论文部分内容阅读
针对网络虚拟环境的地形可视化方法进行了研究。提出利用构建网络环境中三维多分辨率地形LOD可视化方法。采用四叉树管理地形数据,随着视点变换,通过地形块网格细分可以实时生成连续的多分辨率地形网格,有效地消除了地形块之间的网格裂缝。基于Java3D场景图管理和更新地形数据和渲染。在场景绘制过程中,依据视距对不同地形块用不同分辨率的地形网格表示,在不影响真实感的同时,可以有效降低DEM节点数据量,达到实时渲染的目的。最后,通过DEM数字地形高程模型证明了算法的有效性。