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【摘 要】网游对21世纪人类而言,是种必不可少的娱乐交友方式。快速发展的网络虚拟游戏,凭其平台的虚拟空间性,平等自由性,竞技挑战性,娱乐交友性等,引起社会群体的高度关注与沉迷。其中,高校大学生则是高危群体。有关网游对南昌各大高校大学生的负面影响的调查,对大学生起提醒劝诫,指导建议作用。网络虚拟游戏危害不容忽视,绝对需人员调查论证,报告说明。
【关键词】网游危害;成瘾缘由;大学生使命担当;(家庭,学校,社会)责任;建议
1.疫情携网游伴大学生度长假
岁末年初,一场来势汹涌的新型冠状病毒始于武汉,后席卷全国,最后成为全世界防控的卫生战争。这场无硝烟的战争,给原本趋于稳定的世界带来一次严酷打击。毋庸置疑,随着疫情的防控,安全人员隔离在家或小范围地域活动,网游又迎来了新春。疫情期间,网游例英雄联盟,王者荣耀等因多服务器崩溃,登顶热搜。可见,人们难逃网游魔爪,大学生更是深陷其中,自知不改。
2.网游调研内容阐述与结果分析
我们组调研团队,前期阅览大量文献资料,针对南昌各大高校制作问卷401份,回收401份。网上访谈10位性格迥异的同学。利用问卷星软件设置401份问卷,前期线下派发200份,后期网上分发201份。前期,实地调研,小组成员去各大高校如南昌航空大学,江西科技师范大学,南昌大学等派发问卷。问卷结果为55.5%女生填写。调查得知大学生网游心理,起因经过,与影响因素等。我们的研究贴近现实,公平公正,客观准确。对南昌高校遵照整体原则,数据具有真实性。
数据部分内容:
网游原因:他人影响28%,性格原因15%,环境原因15%,释放压力13%,丰富课余11%,广告推荐7%,其他6%,开阔视野4%,兼职赚钱1%。
网游目的:无聊打发时间46%,合群交友19%,喜欢兴趣18%,其他6%,孤单羞怯6%,逃避现实5%。
所处大学环境:平平淡淡45%,舒适自在30%,热闹激情10%,迷茫无助8%,寂寞空虚3%,其他2%,失意落魄2%。
3.网游现状与成瘾机制
该次调查中有67.2%同学认同虚拟网络游戏对大学生的负面危害,亦有20.21%同学认为本身是比较符合沉迷网游的人群。可见,沉迷网游的大学生数量庞大。网游类型有角色扮演类、动作类、益智类、竞速类以及休闲娱乐类等。它可使人在虚拟世界里发泄情绪,避免在现实社会于人发生冲突从而营造一个和谐的社会。但它同时也是一把双刃剑,负面影响极大。而参与度即极高,受其危害极深的群体首当其冲的是大学生。
大学生这类群体刚从应试教育中脱离出来,没有了高分束缚,直呼“六十分万岁”。在大学里,他们有充足的闲暇时间,而没有职业规划、没有追求目标的他们会选择网游来消磨时间。其实我们会有个疑问,根据经济学原理中的边际效用递减规律,花在网游的时间越长,就会对它越来越厌倦,为什么会成瘾?从目前十分受欢迎的《王者荣耀》、《英雄联盟》以及《绝地求生:刺激战场》来看,它们有等级之分,等级越高配备越好,就像攀高峰一样,让人有征服欲,而且在升级的过程中可以享受不一样的风景。所以这时边际效用递减的十分缓慢,可以忽略不计。
4.网游的公平属性
现实生活的激烈竞争与存在的非公平性,而网游世界可以实现相对的公平。可笑的是网游的平等性不仅仅在于竞技平等,更在于其危害性平等。诸多报道称名牌高校生沉迷网络游戏,荒废学业,门门挂科,最终退学。甚至一些贫困大学生也沉溺于网游,忘记了父母亲人的期许以及他们的将来。沉溺于网游,不管你是谁,等待你的都是深渊。倘若你沉迷于网游,势必需要钱财才开通会员享有高级装备,升级加快等级。许多大学生因沉迷网游,耗尽生活费,而以众多学业考证等理由跟父母索取,父母浑然不知,久而久之,事情败露,父母寒心,苦心规劝又因上瘾其中,不听规劝,因而堕落深渊。一旦网游上瘾,钱财两空,荒废青春,得不偿失。只要沉迷网游,必是弊大于利。
5.网游因果与负面影响
玩网游受到多方面的影响,也带来了许多负面影响。79.9%同学表示玩网络游戏是以打发时间,避免无聊。其他理由为交友娱乐,排解孤单,兴趣爱好,职业。且这些同学发在网游的时间也长。从网游目的可看出,大学生普遍呈现情感的幼稚缺乏,生活的空虚平淡。有调查显示,过度沉迷网络游戏,不利于青年群体自我构建,情感满足方式虚假,极易导致青年主体理性缺失。过分投入时间在网游世界,而忽略自身德智体发展,未来工作发展范围必将狭窄。网游上瘾的可怕之处还在于会带来诸多生理心理问题,眼疾加重,脊椎受伤,身体免疫下降等。网游世界的虚拟,规则不同于现实。如网游可结群攻击他人,可死而复生,可拥有虚拟伴侣,虚拟身份等。如若大学生久处虚拟世界,将网游价值观带入社会,无法辨清自身特点,处事无准则,藐视自然规律,将影响其人际关系处理,不利于交往,亦不利于自身的身心健康发展。其次,处于重要年纪阶段,影响其人生发展和道德品质的形成。现实与虚拟存在的巨大差距,使上瘾者无法与社会正常沟通交流,严重导致上瘾大学生排斥社会,沉迷狂恋网游,极端者会冲动行事,犯罪,酿成恶果。
6.网游与大学生的压力源泉
长期压力导致意志力弱人群选择逃避退缩与网游世界。78.33%同学表示有压力,其中53.68%同学选择网游释放压力,53.62%同学表示受他人影响。压力来源依次为在校学业,就业发展,生活水平。面对经济迅速发展的当今社会,岗位竞争过强,时刻都是优胜劣汰。网游世界的特殊规则似自带后悔药,不必担一步错步步错的局面。部分同学内心软弱,害怕失败,便选择自暴自弃,逃往虚拟世界寻求情感满足,获得思想补偿。如此做法势必造成大学生人格发展缺陷,遇事無担当,责任心缺乏,难以胜任社会任何职务。其中单机游戏,与多人在线游戏因为其具有释压效果,以及其他游戏特效,深受大学生的喜欢。在网游日益流行的风气下,存在滚雪球式的传播效果。很多大学宿舍都是一人带动全宿舍玩游戏,可见,压力导致网游逐步走进大学生生活中。 7.网游与大学生的诸多问题
(1)规划是行动的开始,对未来规划不清晰的大学生,最易被网游世界吸引,成为网游世界的主力军。64.8%同学表示有学习规划但是不够清晰明确。社会发展,生活安逸,使人极易自我满足,放低生活标准,浑浑噩噩度过奋斗的年纪。网游的无穷魅力,使大学生易丧失生活斗志,缺乏人生理想。大学生沉迷网游虚拟世界,置家庭期望,社会责任不顾,前途一片灰暗。所以,家庭、学校、社会必须高度重视大学生群体的未来规划问题。
(2)其次,回收问卷里,不乏交友能力欠缺者。网游给予虚拟空间,安排符合玩家理想中的身份形象,以及安逸舒适的虚拟环境等。毫无疑问,网游便是这些交际能力稍弱同学首要选择场所。寻求网游伴侣,满足虚拟自我表达。这些终归异于现实。提高社交能力才是解决问题的关键。
(3)在访谈过程中,通过网游,孤单交友的问题更加突出。大学生正处于成年阶段,渴望陪伴,渴望他人认同。部分同学因生理或心理问题,如外形略差,生理缺陷,内向敏感,抑郁暴躁性格原因等,更容易选择网游,进行情感疗伤。为此,家庭 、学校、社会不應片面关注网游大学生的生理状况,因在心理方面多加指导,帮助大学生认清自己,树立正确三观。
8.网游与四方责任与建议
首先,大学生健康发展是国家强大、社会安定、家庭和睦的必要保证。作为大学生,个人应自觉以的学业为重,时刻怀有向上之心。理性看待网游,理性虚拟世界交友。充分认识虚拟与现实的差异,合理的计划学习和生活。
其次,家庭足以影响人的一生,古语虎父无犬子,家庭的重要性可见一斑。根据马斯洛层次需求学说,父母应该多和子女进行沟通,给予足够的关心与支持。父母也要以身作则,不沾染不良习好。如若子女沉迷网游,上瘾严重,也需反思家庭教育是否存在失误。
再就是学校,每个同学在校时间都多于他的任何场所。教师应该教导学生要积极向上,要努力奋斗,不能过于颓废。同时学校应该理性看待学业,减少学生成绩考核的压力,鼓励学生多方面发展。学校还应该心理咨询室,为学生疏导心理压力,答疑解惑。
最后,大学生成为高危网游群体也是社会发展的映射,彰显了社会对网游需要做出防范措施。庞大社会传送的信息健康与否,对正在接受知识洗礼大学生的影响决不能忽视。社会需担负青年思想价值形成的责任与义务,传播网游适度的可行性,号召大家远离虚拟空间,实现线下生活的安宁幸福。
参考文献
[1]该如何该如何“解救”沉迷网游的孩子们,上海科技报,2017.7.5第005版
[2]龚洁,从学生视角开展的网游影响调研,中小学心理健康教育,2018第17期
[3]郭曾,林文诗,青少年网游成瘾者的心理分析与应对策略http://www.cnki.net/kcms/detail/13.1355.F.20130904.0911.001.html,2013.9.4,9:11:56
[4]陈维超,移动网游崛起的内在机理和负面影响基于青年亚文化视角,西南石油大学学报 (社会科学版)2019年1月
作者简介:杜春连(1998.05--),江西赣州人,南昌航空大学,公共事业管理,本科生。
洪玉婷(1999-),江西南昌人,南昌航空大学,公共事业管理,本科生。
曾慧(1998-),江西省赣州市人,南昌航空大学,公共事业管理,本科生。
刘俊秀(1998-),河北人,南昌航空大学,公共事业管理,本科生。
何稀蕾(1999-),江西省九江市人,南昌航空大学,公共事业管理,本科生。
【关键词】网游危害;成瘾缘由;大学生使命担当;(家庭,学校,社会)责任;建议
1.疫情携网游伴大学生度长假
岁末年初,一场来势汹涌的新型冠状病毒始于武汉,后席卷全国,最后成为全世界防控的卫生战争。这场无硝烟的战争,给原本趋于稳定的世界带来一次严酷打击。毋庸置疑,随着疫情的防控,安全人员隔离在家或小范围地域活动,网游又迎来了新春。疫情期间,网游例英雄联盟,王者荣耀等因多服务器崩溃,登顶热搜。可见,人们难逃网游魔爪,大学生更是深陷其中,自知不改。
2.网游调研内容阐述与结果分析
我们组调研团队,前期阅览大量文献资料,针对南昌各大高校制作问卷401份,回收401份。网上访谈10位性格迥异的同学。利用问卷星软件设置401份问卷,前期线下派发200份,后期网上分发201份。前期,实地调研,小组成员去各大高校如南昌航空大学,江西科技师范大学,南昌大学等派发问卷。问卷结果为55.5%女生填写。调查得知大学生网游心理,起因经过,与影响因素等。我们的研究贴近现实,公平公正,客观准确。对南昌高校遵照整体原则,数据具有真实性。
数据部分内容:
网游原因:他人影响28%,性格原因15%,环境原因15%,释放压力13%,丰富课余11%,广告推荐7%,其他6%,开阔视野4%,兼职赚钱1%。
网游目的:无聊打发时间46%,合群交友19%,喜欢兴趣18%,其他6%,孤单羞怯6%,逃避现实5%。
所处大学环境:平平淡淡45%,舒适自在30%,热闹激情10%,迷茫无助8%,寂寞空虚3%,其他2%,失意落魄2%。
3.网游现状与成瘾机制
该次调查中有67.2%同学认同虚拟网络游戏对大学生的负面危害,亦有20.21%同学认为本身是比较符合沉迷网游的人群。可见,沉迷网游的大学生数量庞大。网游类型有角色扮演类、动作类、益智类、竞速类以及休闲娱乐类等。它可使人在虚拟世界里发泄情绪,避免在现实社会于人发生冲突从而营造一个和谐的社会。但它同时也是一把双刃剑,负面影响极大。而参与度即极高,受其危害极深的群体首当其冲的是大学生。
大学生这类群体刚从应试教育中脱离出来,没有了高分束缚,直呼“六十分万岁”。在大学里,他们有充足的闲暇时间,而没有职业规划、没有追求目标的他们会选择网游来消磨时间。其实我们会有个疑问,根据经济学原理中的边际效用递减规律,花在网游的时间越长,就会对它越来越厌倦,为什么会成瘾?从目前十分受欢迎的《王者荣耀》、《英雄联盟》以及《绝地求生:刺激战场》来看,它们有等级之分,等级越高配备越好,就像攀高峰一样,让人有征服欲,而且在升级的过程中可以享受不一样的风景。所以这时边际效用递减的十分缓慢,可以忽略不计。
4.网游的公平属性
现实生活的激烈竞争与存在的非公平性,而网游世界可以实现相对的公平。可笑的是网游的平等性不仅仅在于竞技平等,更在于其危害性平等。诸多报道称名牌高校生沉迷网络游戏,荒废学业,门门挂科,最终退学。甚至一些贫困大学生也沉溺于网游,忘记了父母亲人的期许以及他们的将来。沉溺于网游,不管你是谁,等待你的都是深渊。倘若你沉迷于网游,势必需要钱财才开通会员享有高级装备,升级加快等级。许多大学生因沉迷网游,耗尽生活费,而以众多学业考证等理由跟父母索取,父母浑然不知,久而久之,事情败露,父母寒心,苦心规劝又因上瘾其中,不听规劝,因而堕落深渊。一旦网游上瘾,钱财两空,荒废青春,得不偿失。只要沉迷网游,必是弊大于利。
5.网游因果与负面影响
玩网游受到多方面的影响,也带来了许多负面影响。79.9%同学表示玩网络游戏是以打发时间,避免无聊。其他理由为交友娱乐,排解孤单,兴趣爱好,职业。且这些同学发在网游的时间也长。从网游目的可看出,大学生普遍呈现情感的幼稚缺乏,生活的空虚平淡。有调查显示,过度沉迷网络游戏,不利于青年群体自我构建,情感满足方式虚假,极易导致青年主体理性缺失。过分投入时间在网游世界,而忽略自身德智体发展,未来工作发展范围必将狭窄。网游上瘾的可怕之处还在于会带来诸多生理心理问题,眼疾加重,脊椎受伤,身体免疫下降等。网游世界的虚拟,规则不同于现实。如网游可结群攻击他人,可死而复生,可拥有虚拟伴侣,虚拟身份等。如若大学生久处虚拟世界,将网游价值观带入社会,无法辨清自身特点,处事无准则,藐视自然规律,将影响其人际关系处理,不利于交往,亦不利于自身的身心健康发展。其次,处于重要年纪阶段,影响其人生发展和道德品质的形成。现实与虚拟存在的巨大差距,使上瘾者无法与社会正常沟通交流,严重导致上瘾大学生排斥社会,沉迷狂恋网游,极端者会冲动行事,犯罪,酿成恶果。
6.网游与大学生的压力源泉
长期压力导致意志力弱人群选择逃避退缩与网游世界。78.33%同学表示有压力,其中53.68%同学选择网游释放压力,53.62%同学表示受他人影响。压力来源依次为在校学业,就业发展,生活水平。面对经济迅速发展的当今社会,岗位竞争过强,时刻都是优胜劣汰。网游世界的特殊规则似自带后悔药,不必担一步错步步错的局面。部分同学内心软弱,害怕失败,便选择自暴自弃,逃往虚拟世界寻求情感满足,获得思想补偿。如此做法势必造成大学生人格发展缺陷,遇事無担当,责任心缺乏,难以胜任社会任何职务。其中单机游戏,与多人在线游戏因为其具有释压效果,以及其他游戏特效,深受大学生的喜欢。在网游日益流行的风气下,存在滚雪球式的传播效果。很多大学宿舍都是一人带动全宿舍玩游戏,可见,压力导致网游逐步走进大学生生活中。 7.网游与大学生的诸多问题
(1)规划是行动的开始,对未来规划不清晰的大学生,最易被网游世界吸引,成为网游世界的主力军。64.8%同学表示有学习规划但是不够清晰明确。社会发展,生活安逸,使人极易自我满足,放低生活标准,浑浑噩噩度过奋斗的年纪。网游的无穷魅力,使大学生易丧失生活斗志,缺乏人生理想。大学生沉迷网游虚拟世界,置家庭期望,社会责任不顾,前途一片灰暗。所以,家庭、学校、社会必须高度重视大学生群体的未来规划问题。
(2)其次,回收问卷里,不乏交友能力欠缺者。网游给予虚拟空间,安排符合玩家理想中的身份形象,以及安逸舒适的虚拟环境等。毫无疑问,网游便是这些交际能力稍弱同学首要选择场所。寻求网游伴侣,满足虚拟自我表达。这些终归异于现实。提高社交能力才是解决问题的关键。
(3)在访谈过程中,通过网游,孤单交友的问题更加突出。大学生正处于成年阶段,渴望陪伴,渴望他人认同。部分同学因生理或心理问题,如外形略差,生理缺陷,内向敏感,抑郁暴躁性格原因等,更容易选择网游,进行情感疗伤。为此,家庭 、学校、社会不應片面关注网游大学生的生理状况,因在心理方面多加指导,帮助大学生认清自己,树立正确三观。
8.网游与四方责任与建议
首先,大学生健康发展是国家强大、社会安定、家庭和睦的必要保证。作为大学生,个人应自觉以的学业为重,时刻怀有向上之心。理性看待网游,理性虚拟世界交友。充分认识虚拟与现实的差异,合理的计划学习和生活。
其次,家庭足以影响人的一生,古语虎父无犬子,家庭的重要性可见一斑。根据马斯洛层次需求学说,父母应该多和子女进行沟通,给予足够的关心与支持。父母也要以身作则,不沾染不良习好。如若子女沉迷网游,上瘾严重,也需反思家庭教育是否存在失误。
再就是学校,每个同学在校时间都多于他的任何场所。教师应该教导学生要积极向上,要努力奋斗,不能过于颓废。同时学校应该理性看待学业,减少学生成绩考核的压力,鼓励学生多方面发展。学校还应该心理咨询室,为学生疏导心理压力,答疑解惑。
最后,大学生成为高危网游群体也是社会发展的映射,彰显了社会对网游需要做出防范措施。庞大社会传送的信息健康与否,对正在接受知识洗礼大学生的影响决不能忽视。社会需担负青年思想价值形成的责任与义务,传播网游适度的可行性,号召大家远离虚拟空间,实现线下生活的安宁幸福。
参考文献
[1]该如何该如何“解救”沉迷网游的孩子们,上海科技报,2017.7.5第005版
[2]龚洁,从学生视角开展的网游影响调研,中小学心理健康教育,2018第17期
[3]郭曾,林文诗,青少年网游成瘾者的心理分析与应对策略http://www.cnki.net/kcms/detail/13.1355.F.20130904.0911.001.html,2013.9.4,9:11:56
[4]陈维超,移动网游崛起的内在机理和负面影响基于青年亚文化视角,西南石油大学学报 (社会科学版)2019年1月
作者简介:杜春连(1998.05--),江西赣州人,南昌航空大学,公共事业管理,本科生。
洪玉婷(1999-),江西南昌人,南昌航空大学,公共事业管理,本科生。
曾慧(1998-),江西省赣州市人,南昌航空大学,公共事业管理,本科生。
刘俊秀(1998-),河北人,南昌航空大学,公共事业管理,本科生。
何稀蕾(1999-),江西省九江市人,南昌航空大学,公共事业管理,本科生。