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在堆取料机视景系统的开发中,场景模型的建立和管理直接影响到整个系统的沉浸感、交互性和实时性.主要使用MultiGen Creator,从减小文件大小和提高渲染速度这两个方面对堆取料机的三维模型进行简化和管理,并对其中的关键技术如层次树、自由度和外部引用等进行探讨.这些技术已在系统开发中获得成功应用,取得了较好的仿真效果.