风际游戏:冲刺十亿营收

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  有人说,风际游戏的成功就像一个神话、一个励志故事。但对于风际游戏的创始人张霆来说,这并非一个光鲜亮丽的传奇故事,因为他们曾遭遇太多坎坷和曲折。


  目前的风际游戏,正在从一个二线厂商向年营收10亿元的公司冲刺。全球化战略、IP深耕和自己做运营的策略,让风际游戏在成都手游圈里成为一个“少数派”。他们把着中国手游的脉搏,试图摸索出一条独特的航线。

上海折戟


  今年“十一”之后, App Store中国区畅销榜上,风际游戏风光无限,他们开发的《三剑豪》和《足球大师》都进入了Top30。
  然而,张霆却表现淡然。他说自己曾折戟上海,如今算是二次创业。今日辉煌与当日落魄对比,让人唏嘘。
  张霆2004年毕业后去了腾讯,待了两年后就开始自己创业。他先去了北京,后又随着资方前往上海。他的团队用5年时间做了两款游戏,在游戏即将上线之际,因资方矛盾导致资金链断裂、公司倒闭,折戟上海。
  “那个过程,真的非常非常难受,但把我们从一个大学生真正变成了一个男人,我们无比坚定想要什么。”从此之后,张霆和他的团队都有了非赢不可的决绝。

成都逆转


  2012年,成都的手游已开始萌芽,政府也大力扶持,张霆决定转战成都。进入成都的那一刻,张霆感觉这个城市无比安静,他终于可以安心去做游戏了。
  经过一年打磨,2014年3月,《三剑豪》上线。张霆做出了一个让所有人惊讶的决定——风际游戏决定和乐逗游戏一起运营中国市场,乐逗游戏做安卓,风际游戏做iOS。
  为了自己做运营,张霆借了300万,把公司刚刚赚的300万,一共600万全砸进去了。这是一次“all in”的豪赌。
  周围的人都不理解张霆。当时成都手游大部分都是研发型公司,缺乏自行运营的能力,而且成都作为内陆城市离渠道较远,张霆的决定肯定是“逆势而为”。
  但张霆有他的考虑。张霆有一个朋友,以前做唱片、CD没赚钱,因为盗版太厉害了,而苹果MP3时代到来,给了他生存的空间。这件事对张霆触动很深,他把相对更公正、更具公信力的App Store比作“三国时代的荆州”,未来如果想做大,就必须拿下“荆州”。
  张霆赢了。第一个月600万元砸进去,第二个月就滚成正值。《三剑豪》月流水持续稳定在3000万元,成为2014年手游业杀出来的一匹大黑马。

冲到十亿


  尽管已在成都两年多,但张霆没有变得“小富即安”。他曾看到,端游时代很多管理者把游戏公司卖掉直接变现。张霆不会走这条路,他要从“二线公司往一线公司蹦”。
  张霆依然认为,风际游戏只算一个二线厂商。他说,一年10亿以上的营收,才算一线厂商,而他正在朝一线厂商的路上飞奔。
  在公司的管理上,张霆觉得创始人需要弱化自己,让团队的中层干部成为标杆。因此,他只做掌舵手,退居幕后。在他的规划里,风际游戏会走全球化战略。另外,风际游戏还要深耕粉丝,形成社区,并将《三剑豪》IP化。目前,《三剑豪》的3D动画短剧即将上线,同名动画大电影也已进入拍摄期。
  风际游戏除了是一家游戏开发商,也是运营商,他们成立了发行事业部,专注于App Store上的游戏运营。《三剑豪》在App Store榜单上最高达到14位,iPad上进入前三,目前正在运营的《足球大师》也进入了App Store榜单的Top30。
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