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二维、三维的 biomimetic 的自己推动的游泳的数字模拟和控制捞学校在一粘滞流动被调查。与为二维、三维的动人的边界问题,它联合适应多格子的一个平行计算液体动力学包裹有限体积方法和液体的沉浸的边界和体积的方法,它在wakes 由于旋涡的相互作用被发现那没有合适的控制,有一条给定的 flapping 规则的鱼学校游泳不能保留一个队列的固定形状。以便理解鱼的秘密游泳,鱼运动的新反馈控制策略第一次被建议,即,运动速度被 flapping 频率调整尾,并且游泳的方向被摇摆一条鱼的头控制。结果证明与这反馈控制策