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游戏其实也可以视为一种软件,所以软件测试的一些方法理论同样适用于游戏。软件测试分黑盒测试和白盒测试。黑盒测试是指软件测试员只需知道软件的功能即可,只要进行一些输入,就能得到某种输出结果,对软件的运行过程和步骤都不用了解;而白盒测试,是指软件测试员需要查看和阅读程序代码,并通过检查代码来进行测试。在本文中,笔者将介绍一种介于白盒和黑盒测试之间的测试方法的用例编写,这种用例编写,要求测试者不必真正去阅读代码来检查程序的问题,但是要了解程序实现的方法及逻辑的走向。