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摘 要 美国心理学家布鲁纳说:“最好的学习动力莫过于学生对所学知识有内在兴趣,而最能激发学生这种内在兴趣的莫过于游戏。”因此,如何有效利用学生对电脑游戏的强烈兴趣,把游戏融入到信息技术的课堂中,达到提高学习效率的目的,本文进行了思考与研究。
关键词 高中信息技术;游戏教学法
中图分类号:G202 文献标识码:A 文章编号:1002-7661(2018)01-0007-01
在新课改的引领下,许多学科都在努力倡导寓教于乐。美国心理学家布鲁纳说:“最好的学习动力莫过于学生对所学知识有内在兴趣,而最能激发学生这种内在兴趣的莫过于游戏。”在游戏教学法中,教师通过将教学内容融入到游戏中,运用游戏教学法,达到活跃课堂气氛,激发学生学习兴趣,使学生在兴趣的引领下自然而然的去学习知识,同时从不同程度上激发学生自主学习的潜能,让学生学会学习而不是为了学习而学习。最终达到提高学习效率的目的。
一、游戏教学法的概念
游戏教学法,顾名思义,就是以游戏的形式教学,使学生在轻松的氛围中,在欢快的活动中,甚至在激烈的竞争中,不知不觉地学到教材上的内容,或者学到必须掌握的课外知识的教学方法。简单地说,游戏教学法就是将“游戏”与“教学”两者巧妙地结合在一起,从而引起学生学习兴趣的教学方法。
二、游戏教学法的意义
(1)能快速活跃课堂气氛。游戏能让学生轻松自然的走进老师课前预设的教学环境,然后积极的参与教学,随之潜力就能得到充分发挥,进而达到高效课堂的目的。
(2)能快速吸引学生眼球。高一新生都有一颗强烈的好奇心,在游戏的引领和荤托下,好奇心促使学生去关注老师的每一个教学环节,而此时,老师就能很自然的讲授课堂知识点。
(3)能激发学生的智力。高中生比较独立,当遇到难题时,老师的时时引导,外加小组的努力协作,无形中就锻炼了孩子们发现问题,解决问题的能力。
三、游戏教学法的具体方法(以高中信息技术课堂为例)
(1)比赛游戏法。比赛游戏法主要用于提高技能型课题。比如学习高中信息技术基础必修模块的第二章“信息获取”。该法通过激发学生的获胜心理来让他们快速获取所需的信息。
(2)激趣性游戏。激趣性游戏法主要运用于引入生疏型新课。比如在学习高中信息技术基础必修模块的第三章“信息的变成加工和智能化加工”,这章涉及到编写程序以及人工智能技术,教材内容比较空洞和枯燥,为了弥补这个缺陷,可以设置一个有趣的游戏来引入新课,让学生从感官上认识信息的智能化加工给生活带来的便利。
四、游戏教学法的实施要点
(1)注意把握游戏和讲授新知的时间比。
(2)游戏要与所上教学内容紧密相关,必须具备启迪性和研讨性。
(3)根据教学的内容、目的精心设计游戏。
五、游戏化教学在高中信息技术课上的简单应用
在学习利用Excel进行数据计算时,学生觉得用函数计算数据很快,都是每一项都要输入函数的话,就变慢了,于是我采用“求助游戏”,让学生根据该软件提供的“帮助”功能,看谁最先完成任务,这一过程很好的激发了学生的竞争意识,同时也让学生学会了自主学习和研讨。
对于新进学校的高一学生,由于他们在初中接触计算机的时间长短有差异,所以课堂接受和操作上也出现了快与慢,对于学得快的,老师必须给予一定的奖励,对于学得慢的,当然也适当有些惩罚,此刻奖罚游戏,就有了明显成效。
六、游戏化教学应注意的一些问题
(1)处理好游戏的“度”的问题。游戏的任务是引领学生学习,而不是取悦于学生,在选用游戏的时,必须充分考虑它与教学内容的启迪性和研讨性,把握住“度”。
(2)有效防范网络游戏。因为学生的自控能力比较差,很容易“上瘾”,所以游戏最好在教师的引导下进行,最好不要放手让学生自己去玩。
(3)游戏教学后要及时评价。正确引导学生在游戏中学习,游戏完成后,让学生学会自评和互评,然后总结游戏胜利的经验,争取将它运用到以后的工作中。
游戏是一把双刃剑,用好了,可以改变传统的“教师演示,学生模仿”的教学模式,也能很好的激发学生的学习兴趣,让学生在兴趣的引领下自主学习,而非被动式的学习。但是这种教学方式缺少可参考的理论文献和专家指导,实践中我深深感受到自身理论素养的不夠,所以游戏把控上还是有待提高。
参考文献:
[1]王日超.计算机游戏教学法在信息技术教学中的运用[J].湖南教育,2005(11).
[2]张新,赵东岩.游戏法在体育教学中的合理运用[J].辽宁教育学院学报,2002(03).
[3]张李.给游戏“平反”——谈游戏在信息技术教学中的地位[J].信息技术教育,2013(03).
[4]李雪梅.浅谈游戏教学法在信息技术教学中的应用[J].科学与财富,2014(13).
作者简介:黄新云(1985-),女,苗族,贵州省惠水县人,研究方向:学科教育(高中信息技术)。
关键词 高中信息技术;游戏教学法
中图分类号:G202 文献标识码:A 文章编号:1002-7661(2018)01-0007-01
在新课改的引领下,许多学科都在努力倡导寓教于乐。美国心理学家布鲁纳说:“最好的学习动力莫过于学生对所学知识有内在兴趣,而最能激发学生这种内在兴趣的莫过于游戏。”在游戏教学法中,教师通过将教学内容融入到游戏中,运用游戏教学法,达到活跃课堂气氛,激发学生学习兴趣,使学生在兴趣的引领下自然而然的去学习知识,同时从不同程度上激发学生自主学习的潜能,让学生学会学习而不是为了学习而学习。最终达到提高学习效率的目的。
一、游戏教学法的概念
游戏教学法,顾名思义,就是以游戏的形式教学,使学生在轻松的氛围中,在欢快的活动中,甚至在激烈的竞争中,不知不觉地学到教材上的内容,或者学到必须掌握的课外知识的教学方法。简单地说,游戏教学法就是将“游戏”与“教学”两者巧妙地结合在一起,从而引起学生学习兴趣的教学方法。
二、游戏教学法的意义
(1)能快速活跃课堂气氛。游戏能让学生轻松自然的走进老师课前预设的教学环境,然后积极的参与教学,随之潜力就能得到充分发挥,进而达到高效课堂的目的。
(2)能快速吸引学生眼球。高一新生都有一颗强烈的好奇心,在游戏的引领和荤托下,好奇心促使学生去关注老师的每一个教学环节,而此时,老师就能很自然的讲授课堂知识点。
(3)能激发学生的智力。高中生比较独立,当遇到难题时,老师的时时引导,外加小组的努力协作,无形中就锻炼了孩子们发现问题,解决问题的能力。
三、游戏教学法的具体方法(以高中信息技术课堂为例)
(1)比赛游戏法。比赛游戏法主要用于提高技能型课题。比如学习高中信息技术基础必修模块的第二章“信息获取”。该法通过激发学生的获胜心理来让他们快速获取所需的信息。
(2)激趣性游戏。激趣性游戏法主要运用于引入生疏型新课。比如在学习高中信息技术基础必修模块的第三章“信息的变成加工和智能化加工”,这章涉及到编写程序以及人工智能技术,教材内容比较空洞和枯燥,为了弥补这个缺陷,可以设置一个有趣的游戏来引入新课,让学生从感官上认识信息的智能化加工给生活带来的便利。
四、游戏教学法的实施要点
(1)注意把握游戏和讲授新知的时间比。
(2)游戏要与所上教学内容紧密相关,必须具备启迪性和研讨性。
(3)根据教学的内容、目的精心设计游戏。
五、游戏化教学在高中信息技术课上的简单应用
在学习利用Excel进行数据计算时,学生觉得用函数计算数据很快,都是每一项都要输入函数的话,就变慢了,于是我采用“求助游戏”,让学生根据该软件提供的“帮助”功能,看谁最先完成任务,这一过程很好的激发了学生的竞争意识,同时也让学生学会了自主学习和研讨。
对于新进学校的高一学生,由于他们在初中接触计算机的时间长短有差异,所以课堂接受和操作上也出现了快与慢,对于学得快的,老师必须给予一定的奖励,对于学得慢的,当然也适当有些惩罚,此刻奖罚游戏,就有了明显成效。
六、游戏化教学应注意的一些问题
(1)处理好游戏的“度”的问题。游戏的任务是引领学生学习,而不是取悦于学生,在选用游戏的时,必须充分考虑它与教学内容的启迪性和研讨性,把握住“度”。
(2)有效防范网络游戏。因为学生的自控能力比较差,很容易“上瘾”,所以游戏最好在教师的引导下进行,最好不要放手让学生自己去玩。
(3)游戏教学后要及时评价。正确引导学生在游戏中学习,游戏完成后,让学生学会自评和互评,然后总结游戏胜利的经验,争取将它运用到以后的工作中。
游戏是一把双刃剑,用好了,可以改变传统的“教师演示,学生模仿”的教学模式,也能很好的激发学生的学习兴趣,让学生在兴趣的引领下自主学习,而非被动式的学习。但是这种教学方式缺少可参考的理论文献和专家指导,实践中我深深感受到自身理论素养的不夠,所以游戏把控上还是有待提高。
参考文献:
[1]王日超.计算机游戏教学法在信息技术教学中的运用[J].湖南教育,2005(11).
[2]张新,赵东岩.游戏法在体育教学中的合理运用[J].辽宁教育学院学报,2002(03).
[3]张李.给游戏“平反”——谈游戏在信息技术教学中的地位[J].信息技术教育,2013(03).
[4]李雪梅.浅谈游戏教学法在信息技术教学中的应用[J].科学与财富,2014(13).
作者简介:黄新云(1985-),女,苗族,贵州省惠水县人,研究方向:学科教育(高中信息技术)。