一起走向Final Cut Pro X

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  当年,Final Cut Pro X宣布发布的时候,乔爷还健在,大家也都屁颠屁颠的在盘算怎么卖肾去换那台划时代的iphone 4。Final Cut Pro X发布会带给我们这群剪辑师的感觉也是如此:“一个划时代的剪辑软件要来了!”多么心潮澎湃,多么众望所归!发布那天,我马上下载尝试了一下,刚好手头有个小活。一顿摸索之后(不看任何说明书是80后的共同特色!)片子是剪完了,但是心也碎的差不多了。什么鸟软件!当时网上几乎都是一样的口径:iMovie的“加强版”、连XML都无法导入、N多格式不支持……各种抱怨声四起。我自己的体验也是非常不好,之前引以为傲的200+APM也在与Final Cut Pro X的磨合中一点点被耗尽,结果是,FCP X被束之高阁,一放两年多……(PS:说句题外话,FCP X和FCP 7是可以共存的,只要将FCP X下载下来名为Final Cut Pro X的文件,改名为Final Cut Pro X就可以了,一起放在应用程序里很好很和谐。)
  一眨眼两年多,时过境迁,期间各种传闻Final Cut Pro X的升级消息、各种bug修复、各种功能改进,自己却无心再打开它一次。最近,一个导演朋友打电话给我:“你Final Cut Pro X学习了吗?很牛啊,分析镜头功能特别好用!我在剪我自己片子玩呢,回头来抢你饭碗。”什么情况!原谅沉不住气的我,马上去升级了最新的Final Cut Pro X,一探究竟。
  所以这篇文章,是笔者决定耐心地去探索并接受Final Cut Pro X这款“新”的剪辑软件。虽然现在网上已经有很多关于Final Cut Pro X功能介绍的视频,但笔者决定还是从自己的真实感受出发,写出Final Cut Pro X最吸引我的地方,以此来抛砖引玉。
  更有效的剪辑习惯——思路先于行动
  Final Cut Pro X用块状时间线概念替代了之前主流剪辑软件中层的概念。使得整个工程看起来是一个块状建筑物,对任意部分的拆装拼搭又做得十分智能,保证整个时间线从头到尾是非常流畅的一个视频。不像Final Cut Pro7中我们经常会留下一个个缺口,回头再用素材去填满。
  在我看来,这些方便的功能都是服务于一种高效的剪辑习惯。即,在素材预览中就将素材剪辑点确定,再把这段有效素材快速放到时间线上,按脚本依次堆砌完素材后,时间线上所做的工作只是调整各个有效片段之间细微的节奏了。简单点说,就是你在看素材的时候就确定了大致要哪些素材,再把这些素材按顺序放到时间线上,最后剪辑细节。
  Final cut Pro X全面优化了这种剪辑习惯的执行,让我们从以前许多低效的剪辑习惯中脱离出来。按照上面这种剪辑习惯,素材预览是非常重要的,Final Cut Pro X把素材预览框做得非常大,让我们很明显的看出这段素材拍的是什么,预览也是实时的。通过素材左右边框的拖拽,就可以轻松地选出有效素材。
  STEP1
  把素材放到时间线的过程,苹果也给了我们一个高效的解决方案——LOL方案。从cs这款游戏开始,再到后来的Dota,直到如今比鸟叔还红的LOL,右手拿鼠标,左手Q、W、E基本就是我们操作游戏的固定习惯了、这次Final Cut Pro X也把qwe这三个捞们最常用的按键引入了操作,来完成素材从预览框往时间线上的摆放。
  Q为在当前帧上方加入素材,W为在当前帧中加入素材,E为在所有片段之后加入素材,实现了我们对素材的快速选用。
  这种剪辑习惯,会培养剪辑师对素材的挑选的能力,对影片结构的安排的能力,这些过程都是在真正操作剪辑之前完成的,是非常高效,思路先于行动的习惯。
  STEP2
  优秀的字幕系统
  Final Cut Pro X的字幕系统终于完全地整合进了软件中,区别于Final Cut Pro 7中类似外挂软件的字幕机,Final Cut Pro X汲取了各家之所长。丰富的字幕模板、画面文字直接的编辑、字体方便的实时变化,让饱受Final Cut Pro 7字幕软件不^性化摧残的我泪流满面,非常之好用!强推!
  STEP3
  音频处理的改进
  在Final Cut Pro 7中,处理音频一直是我很困扰的一点。但凡想把声音做一些不同的效果,比如处理成电话音、去除一些电流声或是做个左右通道的变化,都需要要不断的打开效果器进行测试,及其繁琐。而Final Cut Pro X则将许多效果预存为了模版给我们用到。只需简单选择,就能达到理想的效果。
  当我耐心去感受这款软件时,已经带给我了许多惊喜,时间不长却已足够吸引。以后我将会把自己更多的体验分享给大家,给大家也给自己一个走向Final Cut Pro X的理由。
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