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信息素养是指学生具有应用信息技术的能力和学习能力,应用信息技术能力是学生在学习过程中能够迅速地筛查和接收信息,并能从万千信息中准确判断和鉴别信息创造和处理信息的能力。而学习信息就是学生对信息技术充满兴趣,能够主动学习,提高自身创新和探究能力。信息技术课程和其他文化课程不同,主要注重培养学生的文化素养和实践操作能力,从而确保信息技术教学具有独创性。新时期下,教师要结合素质教育需求,在教学过程中培养学生的信息素养和综合能力,进而确保学生能够有效适应未来生活。
一、创设良好教学氛围,培养学生积极意识
第一是教育性游戏的引入。在小学信息教学过程中,教师要有效引入教育性游戏,教师首先要进行模拟,确保学生能通过游戏领悟到计算机的价值。其次是帮助学生获取知识,确保其能够运用计算机等有效学习和获取相关知识。教育性游戏能够激发学生兴趣,吸引学生注意力,将其引入计算机教学过程中,能够起到事半功倍的效果,并且能增强信息技术教学效果。例如,在计算机学习过程中,教师也可以运用金山打字通中的打字游戏青蛙过河、吃苹果、打地鼠等教育性游戏,激发学生兴趣,确保让学生意识到计算机学习十分有趣,从而有效参与课堂教学中。学生看似沉迷于网络游戏,但实质上是对打字指法的练习,中英文录入能够在不经意的游戏过程中完成。
第二是教师的有效示范。在教学过程中,教师应该为学生展示变化多端的多媒体世界,确保学生被生动形象的事情效果和教务功能所吸引,进而发挥计算机的有效功能,激发学生的求知欲望。例如,在学习复制计算机教学内容时,教师可以在计算机上进行示范,首先输入一个大写字母A,然后不断执行复制粘贴。小學生看到教师只是轻轻触碰键盘几下,就出现满屏的字母,便会对计算机学习充满兴趣,激发强烈欲望。
第三是创设局域网教学环境。在教学过程中,教师要充分借助计算机的东方网页王相关软件。下载充足资料,制作符合学生内心需求的图片以及以音乐为主的网页,在局域网中实现资源共享。例如可以开辟校长新建小灵通、今天我是主持人等栏目。结合学生实际生活提高学生探索精神和创造能力,优化学生学习环境,确保学生能够在虚拟环境中发挥自身优势,强化对信息技术的认识,主动探索和研究,不断提高信息素养。
二、创新教学模式,提高学生信息技能
小学时期的学生信息技术能力不佳,各学科学习能力的形成无法有效迁移到信息技术能力中,所以需要教师高度重视信息技术教育,强化学生的信息技能。
第一要明确具体信息项目任务。在教学过程中,教师要向学生提出明确任务要求,充分引导。确保学生掌握良好的信息技术,懂得计算机如何组成,能够有效利用工具写稿,能利用网络浏览器查找相关资源,能够在众多信息中筛查和检测信息。并且在实际教学过程中要凸显任务教学法的使用,强化学生参与力度,激发学生兴趣,营造有效交流互动的环境。确保学生能够在完成任务中积极探索,发现相关技术知识,掌握信息技能,不断提高学生信息技能素养。
第二要教会学生融会贯通,合作解决问题。小学生掌握独立计算机技能后,要将不同技能有效整合起来,共同解决问题。教师在教学过程中应有效引导,确保学生能够将独立的能力有效融合,将其和学科教学以及作业充分结合起来。例如遇到节假日时,可要求学生运用计算机制作一个贺卡并将其打印出来,或者以电子邮件形式下发给学生。在整个创作过程中,学生可以将所掌握的独立技能充分结合起来,有效解决问题。
第三要提高迁移能力。教师在教学过程中,应根据课程内容选择合适的学习方法,确保信息技术与其他学科的有效结合,提高学生迁移能力。要为学生创设创造性实验,让其主动参与,学会思考和独立分析问题,最终在小组合作学习的基础上解决问题。在整个学习过程中,促进学生个性发展,培养学生创新精神和实践能力,进而让学生的信息素养得到提升。例如,在语文教学过程中,教师可以布置课外作业,要求学生运用计算机针对课文进行涂画创作,在社会科学课上也可要求学生利用网络收集相关资料,在课堂上交流。通过各种形式将计算机和其他学科课程结合起来,提高学生迁移能力,从根本上提高计算机教学效果,为社会培养更多全能型人才。
三、结语
总之,小学教师要高度重视培养学生信息素养,只有这样才能确保学生良好地掌握理论知识,同时掌握一定的信息技术技能,能够从众多信息中有效判别和鉴别出有价值的信息,不至于在网络环境中沉迷于游戏,迷失方向,使自己成为对社会有用的人才。
一、创设良好教学氛围,培养学生积极意识
第一是教育性游戏的引入。在小学信息教学过程中,教师要有效引入教育性游戏,教师首先要进行模拟,确保学生能通过游戏领悟到计算机的价值。其次是帮助学生获取知识,确保其能够运用计算机等有效学习和获取相关知识。教育性游戏能够激发学生兴趣,吸引学生注意力,将其引入计算机教学过程中,能够起到事半功倍的效果,并且能增强信息技术教学效果。例如,在计算机学习过程中,教师也可以运用金山打字通中的打字游戏青蛙过河、吃苹果、打地鼠等教育性游戏,激发学生兴趣,确保让学生意识到计算机学习十分有趣,从而有效参与课堂教学中。学生看似沉迷于网络游戏,但实质上是对打字指法的练习,中英文录入能够在不经意的游戏过程中完成。
第二是教师的有效示范。在教学过程中,教师应该为学生展示变化多端的多媒体世界,确保学生被生动形象的事情效果和教务功能所吸引,进而发挥计算机的有效功能,激发学生的求知欲望。例如,在学习复制计算机教学内容时,教师可以在计算机上进行示范,首先输入一个大写字母A,然后不断执行复制粘贴。小學生看到教师只是轻轻触碰键盘几下,就出现满屏的字母,便会对计算机学习充满兴趣,激发强烈欲望。
第三是创设局域网教学环境。在教学过程中,教师要充分借助计算机的东方网页王相关软件。下载充足资料,制作符合学生内心需求的图片以及以音乐为主的网页,在局域网中实现资源共享。例如可以开辟校长新建小灵通、今天我是主持人等栏目。结合学生实际生活提高学生探索精神和创造能力,优化学生学习环境,确保学生能够在虚拟环境中发挥自身优势,强化对信息技术的认识,主动探索和研究,不断提高信息素养。
二、创新教学模式,提高学生信息技能
小学时期的学生信息技术能力不佳,各学科学习能力的形成无法有效迁移到信息技术能力中,所以需要教师高度重视信息技术教育,强化学生的信息技能。
第一要明确具体信息项目任务。在教学过程中,教师要向学生提出明确任务要求,充分引导。确保学生掌握良好的信息技术,懂得计算机如何组成,能够有效利用工具写稿,能利用网络浏览器查找相关资源,能够在众多信息中筛查和检测信息。并且在实际教学过程中要凸显任务教学法的使用,强化学生参与力度,激发学生兴趣,营造有效交流互动的环境。确保学生能够在完成任务中积极探索,发现相关技术知识,掌握信息技能,不断提高学生信息技能素养。
第二要教会学生融会贯通,合作解决问题。小学生掌握独立计算机技能后,要将不同技能有效整合起来,共同解决问题。教师在教学过程中应有效引导,确保学生能够将独立的能力有效融合,将其和学科教学以及作业充分结合起来。例如遇到节假日时,可要求学生运用计算机制作一个贺卡并将其打印出来,或者以电子邮件形式下发给学生。在整个创作过程中,学生可以将所掌握的独立技能充分结合起来,有效解决问题。
第三要提高迁移能力。教师在教学过程中,应根据课程内容选择合适的学习方法,确保信息技术与其他学科的有效结合,提高学生迁移能力。要为学生创设创造性实验,让其主动参与,学会思考和独立分析问题,最终在小组合作学习的基础上解决问题。在整个学习过程中,促进学生个性发展,培养学生创新精神和实践能力,进而让学生的信息素养得到提升。例如,在语文教学过程中,教师可以布置课外作业,要求学生运用计算机针对课文进行涂画创作,在社会科学课上也可要求学生利用网络收集相关资料,在课堂上交流。通过各种形式将计算机和其他学科课程结合起来,提高学生迁移能力,从根本上提高计算机教学效果,为社会培养更多全能型人才。
三、结语
总之,小学教师要高度重视培养学生信息素养,只有这样才能确保学生良好地掌握理论知识,同时掌握一定的信息技术技能,能够从众多信息中有效判别和鉴别出有价值的信息,不至于在网络环境中沉迷于游戏,迷失方向,使自己成为对社会有用的人才。