《碧海黑帆》为何成型遥遥无期?

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避免《圣歌》的命运


  《碧海黑帆》原计划于2018年年底推出,但历经3年4次“跳票”之后,发售日期已经推迟到了2023年3月。今年5月,育碧首席财务官弗雷德里克·杜加特在投资者电话会议上这样解释再次“跳票”的原因:“在过去一年当中,育碧新加坡工作室一直在推进这个项目,前景已经越来越好。有了更多的时间之后,开发团队可以完全实现其愿景。”
  有媒体通过对二十几名育碧前员工和在職员工的采访发现,在过去几年里,《碧海黑帆》开发团队遇到了许多问题。按照这些受访者的说法,项目背后从来没有清晰的创作愿景,游戏在开发过程中受到团队内耗、管理者争夺权力的困扰,几乎每年都有大量内容被推倒重做。
  《碧海黑帆》的开发已经拖延了几年时间,但很多参与其中的前员工和在职员工都表示,他们仍然没有多少能对外展示的内容。一名开发者将这个项目的发展轨迹与《圣歌》进行比较,后者的Demo演示效果也很棒,正式发售时却是个半成品……开发团队的部分核心成员希望《碧海黑帆》能避免与《圣歌》类似的命运,不过他们仍然渴望尽快发布游戏,然后去开发别的项目。

许多变化


  起初,育碧的想法很简单。育碧新加坡工作室构建了《刺客信条4:黑旗》里备受好评的航海玩法,还通过免费FPS游戏《幽灵行动:幻影》积累了开发网游的经验。因此育碧想让这支团队发挥自身特长并重复使用“黑旗”中的素材,迅速完成一款在线运营型游戏,也就是“黑旗:无限”。但随着时间的推移,育碧对这个项目有了更大的野心。
  “技术在向前发展,你会想要实现更棒的视觉效果,并意识到某些素材不再适合这款游戏。”一位前开发者说,“更改的东西越多,就会有越多的内容显得过时。如果某个项目拖延了很多年,那么你最初的设想肯定行不通了。”
  育碧后来决定不再为《刺客信条4:黑旗》开发衍生网游,而是创作一款全新IP的3A产品。按照设想,游戏仍然将舰队战斗作为核心玩法,但会拥有自己的故事和视觉特征—《碧海黑帆》就这样诞生了,然而开发团队遇到的麻烦才刚刚开始。“从纸面上看,这似乎是一款很容易制作的游戏,但事实并非如此。”一位前开发者说。
  据几位受访者透露,自从进入预制作阶段以来,《碧海黑帆》在过去的几年里经历了许多变化。例如开发团队曾将故事背景设定在加勒比海,后来又改成了印度洋。某个版本的灵感来源于《席德·梅尔的海盗!》,玩家们会在一个被称为Hyperborea的奇幻世界进行多人对战,这些战役可能持续数周……由于《碧海黑帆》的核心设定似乎随时可能发生变化,开发者们不得不经常将很多内容推倒重做。

为什么?


  《碧海黑帆》为何陷入如此这样的境地,对于这个问题,开发者们各有看法。
  有人认为这是高层缺乏清晰的方向,决策从上到下经过了太多层级,很少有团队领导愿意做出重要决定,并承担相应的责任。也有受访者觉得,整个项目从一开始就特别仓促,很多问题没有在根本上得到解决,逐渐堆积起来,最终给开发团队造成了大麻烦。
  如今,《碧海黑帆》迎来了第三任创意总监伊丽莎白·佩伦,她曾担任育碧巴黎办公室编辑部副总裁。第二任创意总监是贾斯汀·法兰,有人认为他有很棒的想法,不过缺少与育碧巴黎总部一致的清晰愿景。在贾斯汀·法兰之前,首位创意总监塞巴斯蒂安·普埃尔曾在育碧蒙特利尔工作室担任“刺客信条”制作人,但他几乎没有设计多人游戏的经验。
  按照媒体的报道,在过去很多年里,育碧游戏以及IP的创作都有来自“编辑团队”的监督指导,这个设在巴黎的团队约有100人,会监督游戏创意的各个方面,从玩法设计到剧本。编辑团队并不直接参与游戏开发,但对公司内的团队有很大影响。从好的方面说,它可以使不同项目之间产生紧密联系,互相借鉴,取长补短。
  不过,几位前开发者和在职开发者表示,每当《碧海黑帆》来了新的创意总监,团队领导层都会经历巨大变动:制作人、游戏总监和创意总监可能跳槽或者被边缘化,这些变化往往会对项目进度造成巨大影响。
  除了更换核心成员之外,每任新负责人都希望在游戏中留下自己的印记,但最终却总是重蹈覆辙,遭遇与前任们类似的惨痛教训。他们经常反复讨论一些基本问题,例如“究竟让玩家扮演一名海盗,还是让玩家驾驶一艘舰船?”
  与此同时,每当项目重启,开发团队都需要根据不断发生巨大变化的蓝图构建一些内容。在《碧海黑帆》更换负责人、调整研发方向期间,开发团队需要完成各种任务,一刻都不会闲下来。某些开发者会欣然接受,也有人逐渐对周而复始的无效劳动感到厌倦,产生了强烈的倦怠感。

未来


  过去的几年里,育碧新加坡工作室流失了一大批人才。
  “随着时间推移,整个团队变得越来越年轻,因为很多有经验的人都离开了。这种情况太少见了。”一位《碧海黑帆》的前开发者表示,“很多人在了解项目和团队氛围后就决定离开。”
  在从育碧新加坡工作室离职的开发者中,某些人是因为项目始终停滞不前而放弃,其他人则是被拳头、腾讯等游戏大厂“挖角”。几位前开发者透露,与育碧相比,这些公司不仅提供更好的待遇,内部管理流程也更合理。
  职场点评网站Glassdoor上,许多前员工抱怨育碧新加坡工作室的待遇缺乏竞争力,存在薪资歧视现象和“办公室政治”,独断、霸道的经理们导致项目很难获得成功。看起来,管理者也对育碧新加坡工作室迟迟无法完成《碧海黑帆》负有部分责任。



  按照几位受访者的说法,某些高级经理喜欢他们身边唯唯诺诺的“应声虫”,拒绝听取一线开发人员反复提出的建议……如果有人继续表达异议,最终都会“消失”,被调到其他团队、项目或者工作室。“这种有毒文化已经渗透,对在过去10年里困扰《碧海黑帆》的大部分问题负有很大责任。”一位前开发者说。受访者们认为,育碧新加坡工作室仍然迫切需要改革。
  除了《碧海黑帆》之外,育碧在2017年E3展会上还曝光了另外几款大作,例如开放世界太空冒险游戏《超越善恶2》,育碧Massive工作室开发的《阿凡达:潘多拉边境》等。
  这些项目的进展不是很快,《阿凡达:潘多拉边境》预计明年推出,《超越善恶2》则仍未公布发布日期,育碧甚至没有在2021年E3展会期间提到它……
  谁也不知道《碧海黑帆》未来会变成什么样。从纸面上看,《碧海黑帆》的早期概念与《刺客信条:无限》很像,与《盗贼之海》也有很多相似之处。许多开发者渴望能尽快完成,但他们也知道,就在线游戏而言,发布并不意味着研发工作已经结束。

结束语


  育碧联合创始人兼首席执行官伊夫·古利莫特曾在评价维旺迪试图恶意收购育碧时说,“自由创新,自由表达自我,自由地冒险并享受乐趣。”“当你真正自由时,就不可能失败,只会往前走。”这句话对《碧海黑帆》来说是否适用?时间将会告诉我们答案。
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