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随着计算机图形学与科学计算可视化的发展,如何应用不同的颜色来表达和区分属性不同的数据源是一个关键问题。在分析了颜色模型和OpenGL中光照计算的基础上,本文以颜色线性插值法、线性倒插法以及余弦插值法为例,给出了三维模型颜色动态渲染的步骤。在OpenGL环境下,利用VC++实现了场景中的三维颜色渲染效果,为开发相应的三维建模软件提供借鉴。