低年级课堂游戏的“三少三多”等

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  1.规则繁琐的少做,简单实用的多做。有游戏就有游戏规则,游戏规则应以简单、容易掌握为原则。经常看到有的教师在做游戏之前或之中,不断讲解游戏的做法和规则,学生看得眼花缭乱,听得一头雾水,不得游戏要领,课堂也乱成一团糟。试想,面对低年级学生,讲这样繁琐的规则、方法,有多少人有耐心听;即使听了,又有多少人听得清楚。既然学生弄明白游戏的玩法和规则都要颇费周折,即使弄懂了,也只是少数人参加,这样的游戏应该少做。而像教师带学生做“青蛙蹦”的识字游戏——师出示一个字卡,谁认识上面的字,就学青蛙蹦起来读。每当学习生字时,学生都这样蹦啊跳的,而且乐此不疲。究其原因,是因为这个游戏操作简单,道具不多,又可重复使用。更重要的是,所有的学生都有参与的机会,符合学生好动的心理特征,何乐而不为呢?
  2.参与面少的少做,面向全体的多做。游戏是否有趣,要看学生是个别参与、部分参与,还是全部参与,是被动参与、主动参与,还是有兴趣参与。因此,游戏设计一要尽可能地设计可以耳听眼看、手足并用、说写结合的游戏,激发学生参与的兴趣。二要面向大多数学生。比如,同样是使用字卡,如果教师读一个字,学生举起相应的字卡,教师看对错,扫视一遍,半节课已过去,实际上学生只复习了一遍生字。如果是按竖行分组,每组挑一个学生在前面检查,教师再读生字,学生举字卡,这样一来,不但速度快得多,而且兼顾了好、中、差各类学生。因此,做什么样的游戏是需要精心设计的,要让尽可能多的学生参与游戏,安排和组织好每一个环节中各类学生的活动,不要少数学生兴趣盎然,大多数学生感到失落,以致失去下次游戏的兴趣。
  3.盲目性的少做,紧凑有序的多做。每种游戏都有自身的优缺点。组织游戏活动要充分考虑不同学段、不同内容、不同学生的情况,选择适当、适时的游戏。所谓“适当”,就是面对不同内容和学生的兴趣,选择恰到好处的游戏。所谓“适时”,就是设计好的游戏,该什么时候做就什么时候做。如有的教师刚一开始教学生字,就让学生“开火车”,学生对生字都还不认识,“火车”哪里开得起来呢?所以,教学设计时,首先要明确某个环节是否需要做游戏。在刚学习生字时,一般不做游戏,因为学生对生字还不熟悉,不但游戏做不起来,而且容易使学生精神涣散;其次要明确哪个游戏适合哪一教学环节。比如,刚学完生字后的巩固环节,需要由能力较强的学生带一带大家,这时做猜字谜、找朋友等游戏比较合适。游戏到什么程度,选择哪个环节,哪个环节适合哪种游戏,做几种游戏,先做哪种再做哪种,每种游戏做几次等等,教师都要慎重考虑,做到胸有成竹,胜劵在握。(作者单位:南康市第五小学)
  
  加强语言文字训练的一点思考
  □贺平兰
  
  学生掌握语言文字工具主要不是依靠教师讲,而是有赖于他们实际操作训练,在练中掌握运用语言的技能技巧。因此,必须改变过去由教师讲授为主的方法,尊重学生的学习主体地位,留足他们自学的时间和空间,让他们充分地学习文本,感受语言文字,获得真切的感悟和理解。叶圣陶先生早就提出:“知识是教不尽的,工具拿在手里,必须不断地用心地使用,才能练成熟练技能的。”在我国传统的语文教学中,重吟诵,重语感,重表达,提倡“读书百遍,其义自见”,提倡多读多写,等等,都是语言文字训练的好方法。这其中的精髓是让学生自己学习,自己感受,在练中掌握技能。
  众所周知,课文只是语文教学所凭借的例子。但是如何借用这些例子,教学理念不同,采用不同的教学模式就不同,产生的效果也不同。如教学《卖火柴的小女孩》一课,倘若过分强调思想政治教育和联系现实,便会大谈作品时代背景,讲资本主义社会种种丑恶现象并联系当今社会现实中类似现象等等;倘若当作文学作品来欣赏与评价,便会在文章情节的开端、发展、高潮、结局和小女孩形象上大做文章,尽情发挥。语文课的效率就具体体现在规定的时间内学生对所教内容的理解、掌握的程度上。而内容的选取又必须具有明确的目标。每一课的教学是语文整体教学任务这一长链中的一个环。语文教学的着力点在哪儿?一个例子应选取什么内容交给学生,这是我们必须认真对待的。就《卖火柴的小女孩》一课而言,当作语言文字工具的理解与应用的一个示例是首要考虑的因素。因此,在教学时,就应当着力于课文的语言因素,让学生感知、理解人物,体会小女孩每次幻想的内容。(作者单位:永新县子珍小学)
  □责任编辑 徐慧林
  E-mail:Xuhuilin12@Tom.com
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