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平台:PC XBOXONE
在2013年的時候,微软亡灵工作室(Undead Lab)将当时流行游戏元素——探索、驾驶、射击、动作、经营、养成、求生与开放世界结合起来,制作了一款只有2GB大小的游戏——《腐烂国度》。深受玩家好评。最近,《腐烂国度2》也终于摆在了玩家们面前,而相比前作,游戏给人一种这才是完整版的感觉,不仅更加成熟,还加入了万众期待的联机模式。
游戏画面
游戏完美地呈现了白天与黑夜的场景,白天环境下游戏的光照源、阴影质量都非常不错,环境光遮蔽效果也很出色。黑夜的时候光源变弱,使得漆黑的晚上恐怖氛围加强,特别是血疫丧尸的红眼在夜晚晃动还真有些吓人。另外游戏还提供了抗锯齿、植被距离、画面细节与角色细节的画质调整,特别是画面细节与角色细节在高画质下还是非常精致的,这让游戏相比前作整体画面有一定的提高。
游戏的优化非常不错,只要一块GTX960的显卡,就可以拥有非常流畅且又有高效果的画质,可以说工作室真的是良苦用心让玩家们获得了优秀的游戏体验。
游戏玩法
刚进入游戏,会让玩家选择开局的幸存者,因为幸存者是每两人一组互相搭配的,实际上就是选择一组幸存者进入游戏,每位幸存者都有自己的个性与能力,也决定了接下来玩家在游戏中的生存方向。
在《腐烂国度2》中,游戏依然秉承了前作的营地理念。在营地建设上来说,不管你将营地搬往什么地方,每一处营地空位都是已经定死了所建造的设施,就是营地大小也都是限定死的,所以玩家并不能像沙盒游戏那样做到真正自由的自定义。营地设施有很多种,每种的功能也都不同,医疗设备、床铺睡袋、发电机房、车库、指挥中心、瞭望塔以及种植园等,虽然设施位置已经定死了,但是玩家也能收集到各种素材对设施进行改造,以便于设施发挥出最大的特性。
为了保障营地的正常运营,玩家需要操作其中一位幸存者外出寻找各种资源,当然每个片区的资源都是有限的,所以玩家在“搜刮”完这个片区之后,为了方便就要进行一次“搬家”,将营地搬到另外一个没有被搜刮的片区。幸存者属于游戏中的稀缺“资源”,每个幸存者都在营地中有着各自承担的任务,如果营地的幸存者过少,那么每个幸存者负担就会很沉重,生存与防御就会受到威胁,但是人口如果增加,又会提高资源的各种消耗,甚至幸存者之间还会因为性格出现摩擦。
玩家在外出寻找资源的时候,一定要记得关注一下成员的状态,状态不好的幸存者千万不要出门,在搜索资源或者反抗丧尸的时候会非常危险。这里就不得不说一下游戏幸存者死亡的问题,《腐烂国度2》完全延续了前作中角色阵亡或者感染变异机制,一旦你的操作失误造成角色死亡或者说角色受到感染没有及时治疗变异成丧尸,那么你将永远失去这位幸存者,然而游戏还是要继续进行,但是多少还是让人感到惋惜。
另外在游戏中,玩家经常使用同一位幸存者完成任务或者积累足够名望之后,可以晋升为“英雄”,从而获得一些独特的能力加成,而且在成为“英雄”的幸存者之中选择一位成为领袖,那么他对应的能力将解锁特定的终极建筑以及专有的任务树。
游戏有着各种丧尸,能力和属性也都不相同,先说普通丧尸,除了红眼的血疫丧尸(这个丧尸的细胞是制作血疫病毒的重要材料),其他都没有什么特别之处,只要不是成群出现都是比较好解决的。
防暴丧尸:一般就是穿警服带有防暴装的丧尸,除了血厚之外也没有其他特别之处。
尖叫丧尸:这种丧尸十分弱小,但是在你进入它一定范围就会发出嘶吼,且吸引大量丧尸出现围攻你。
猴子丧尸:这种丧尸会跳来跳去,被它扑倒之后会掉很多血量,甚至如果旁边还有其他丧尸的情况还会被群殴,非常容易造成死亡。
自爆丧尸:在进入你一定范围后自爆,并扩散一定范围毒气,切记首先远程攻击。
胖子丧尸:身体肥胖但是非常灵活,血多皮厚,还会快跑砸地,在抓住玩家角色后还可能直接用手撕成两份,算是小BOSS一样的存在。
了解了以上几类僵尸,这对你在寻找资源的时候有着非常大的帮助。然后游戏有一个新的内容,玩家们也可以理解为BOSS战,那就是瘟疫之心,作为游戏中营地发展必须面对的危险,是无法避免的一个流程。玩家为了营地发展要拔除掉这个隐藏在某个建筑里面的瘟疫之心,一旦开始攻击,将会有大群血疫丧尸不停地冒出来攻击你,所以玩家要一边攻击瘟疫之心一边又要击杀靠近自己的血疫丧尸,而且被血疫丧尸攻击到还会出现血疫病毒(这个在前面我们有说过),一旦瘟疫之心被打爆,其他血疫丧尸就会马上死亡。
在前作的时候,就有很多玩家反映,只能单人游戏不能和小伙伴一起玩耍真的是非常遗憾,这次《腐烂国度2》圆了玩家们的梦想,加入了多人联机部分(最多四人联机),有了小伙伴一起,就是一个人也不再害怕了。而上面我们说的瘟疫之心,在联机之后就会变得简单很多,所以就我个人而言是推荐联机游戏的,不仅更有乐趣也让游戏不再那么困难。
游戏总结
说实话如果是刚接触这个游戏的玩家,绝对会给你非常棒的体验,而接触过前作的玩家来说,《腐烂国度2》也是绝对让人喜欢,但也正是喜欢它,才会觉得它有缺陷,总是感觉它应该是前作的一个DLC,虽然游戏变得更加充实、细致,但在和前作比较的情况下缺乏更多玩法上的突破。
在2013年的時候,微软亡灵工作室(Undead Lab)将当时流行游戏元素——探索、驾驶、射击、动作、经营、养成、求生与开放世界结合起来,制作了一款只有2GB大小的游戏——《腐烂国度》。深受玩家好评。最近,《腐烂国度2》也终于摆在了玩家们面前,而相比前作,游戏给人一种这才是完整版的感觉,不仅更加成熟,还加入了万众期待的联机模式。
游戏画面
游戏完美地呈现了白天与黑夜的场景,白天环境下游戏的光照源、阴影质量都非常不错,环境光遮蔽效果也很出色。黑夜的时候光源变弱,使得漆黑的晚上恐怖氛围加强,特别是血疫丧尸的红眼在夜晚晃动还真有些吓人。另外游戏还提供了抗锯齿、植被距离、画面细节与角色细节的画质调整,特别是画面细节与角色细节在高画质下还是非常精致的,这让游戏相比前作整体画面有一定的提高。
游戏的优化非常不错,只要一块GTX960的显卡,就可以拥有非常流畅且又有高效果的画质,可以说工作室真的是良苦用心让玩家们获得了优秀的游戏体验。
游戏玩法
刚进入游戏,会让玩家选择开局的幸存者,因为幸存者是每两人一组互相搭配的,实际上就是选择一组幸存者进入游戏,每位幸存者都有自己的个性与能力,也决定了接下来玩家在游戏中的生存方向。
在《腐烂国度2》中,游戏依然秉承了前作的营地理念。在营地建设上来说,不管你将营地搬往什么地方,每一处营地空位都是已经定死了所建造的设施,就是营地大小也都是限定死的,所以玩家并不能像沙盒游戏那样做到真正自由的自定义。营地设施有很多种,每种的功能也都不同,医疗设备、床铺睡袋、发电机房、车库、指挥中心、瞭望塔以及种植园等,虽然设施位置已经定死了,但是玩家也能收集到各种素材对设施进行改造,以便于设施发挥出最大的特性。
为了保障营地的正常运营,玩家需要操作其中一位幸存者外出寻找各种资源,当然每个片区的资源都是有限的,所以玩家在“搜刮”完这个片区之后,为了方便就要进行一次“搬家”,将营地搬到另外一个没有被搜刮的片区。幸存者属于游戏中的稀缺“资源”,每个幸存者都在营地中有着各自承担的任务,如果营地的幸存者过少,那么每个幸存者负担就会很沉重,生存与防御就会受到威胁,但是人口如果增加,又会提高资源的各种消耗,甚至幸存者之间还会因为性格出现摩擦。
玩家在外出寻找资源的时候,一定要记得关注一下成员的状态,状态不好的幸存者千万不要出门,在搜索资源或者反抗丧尸的时候会非常危险。这里就不得不说一下游戏幸存者死亡的问题,《腐烂国度2》完全延续了前作中角色阵亡或者感染变异机制,一旦你的操作失误造成角色死亡或者说角色受到感染没有及时治疗变异成丧尸,那么你将永远失去这位幸存者,然而游戏还是要继续进行,但是多少还是让人感到惋惜。
另外在游戏中,玩家经常使用同一位幸存者完成任务或者积累足够名望之后,可以晋升为“英雄”,从而获得一些独特的能力加成,而且在成为“英雄”的幸存者之中选择一位成为领袖,那么他对应的能力将解锁特定的终极建筑以及专有的任务树。
游戏有着各种丧尸,能力和属性也都不相同,先说普通丧尸,除了红眼的血疫丧尸(这个丧尸的细胞是制作血疫病毒的重要材料),其他都没有什么特别之处,只要不是成群出现都是比较好解决的。
防暴丧尸:一般就是穿警服带有防暴装的丧尸,除了血厚之外也没有其他特别之处。
尖叫丧尸:这种丧尸十分弱小,但是在你进入它一定范围就会发出嘶吼,且吸引大量丧尸出现围攻你。
猴子丧尸:这种丧尸会跳来跳去,被它扑倒之后会掉很多血量,甚至如果旁边还有其他丧尸的情况还会被群殴,非常容易造成死亡。
自爆丧尸:在进入你一定范围后自爆,并扩散一定范围毒气,切记首先远程攻击。
胖子丧尸:身体肥胖但是非常灵活,血多皮厚,还会快跑砸地,在抓住玩家角色后还可能直接用手撕成两份,算是小BOSS一样的存在。
了解了以上几类僵尸,这对你在寻找资源的时候有着非常大的帮助。然后游戏有一个新的内容,玩家们也可以理解为BOSS战,那就是瘟疫之心,作为游戏中营地发展必须面对的危险,是无法避免的一个流程。玩家为了营地发展要拔除掉这个隐藏在某个建筑里面的瘟疫之心,一旦开始攻击,将会有大群血疫丧尸不停地冒出来攻击你,所以玩家要一边攻击瘟疫之心一边又要击杀靠近自己的血疫丧尸,而且被血疫丧尸攻击到还会出现血疫病毒(这个在前面我们有说过),一旦瘟疫之心被打爆,其他血疫丧尸就会马上死亡。
在前作的时候,就有很多玩家反映,只能单人游戏不能和小伙伴一起玩耍真的是非常遗憾,这次《腐烂国度2》圆了玩家们的梦想,加入了多人联机部分(最多四人联机),有了小伙伴一起,就是一个人也不再害怕了。而上面我们说的瘟疫之心,在联机之后就会变得简单很多,所以就我个人而言是推荐联机游戏的,不仅更有乐趣也让游戏不再那么困难。
游戏总结
说实话如果是刚接触这个游戏的玩家,绝对会给你非常棒的体验,而接触过前作的玩家来说,《腐烂国度2》也是绝对让人喜欢,但也正是喜欢它,才会觉得它有缺陷,总是感觉它应该是前作的一个DLC,虽然游戏变得更加充实、细致,但在和前作比较的情况下缺乏更多玩法上的突破。