论文部分内容阅读
【摘 要】随着科技的发展,社会的进步,计算机已经普及到千家万户,网络游戏走进了许多学生的课余生活,甚至在信息技术课上学生也想争取更多的游戏机会,这让许多信息技术教师都头痛不已。面对这种情况教师应该怎么办呢?本文将通过分析游戏的利弊,介绍信息技术课堂中整合利用游戏的方法,使游戏为信息技术课所用,从而使信息技术课更加丰富和生动,让学生更好地把握操作技能。
【关键词】信息技术课堂;游戏化学习;应用策略
现代社会,很多学生沉迷于不良的电脑游戏中,不能自拔,荒废学业,心里扭曲,性格变异,甚至走上歧途。大部分家长,一提到电脑游戏,吹胡子瞪眼,把它视为“洪水猛兽”。其实游戏没有家长们想象中的那么可怕。大禹治水的故事大家都听说过吧!我们信息技术教师应该像“大禹治水”故事中的“禹”一样疏通河道,灌溉良田,正确地看待游戏,合理地利用游戏,科学地设计自己的课堂。
一、我们应该辩证的看待游戏
面对这个洪水猛兽般的游戏,95%以上的家长和老师都是采用强硬措施,但是效果却不尽人意。其实我们应该辩证地看待游戏的弊与利。
1.游戏具有较多的危害性
游戏本身可以释放压力放松身心,然而如果过分沉迷将无法自拔,破坏正常的生活。有些人为了有足够的精神玩游戏,会冒险吃兴奋剂类药物。这种玩游戏心态,已经严重影响到正常的生活,甚至危害身体健康。沉迷游戏严重影响着人际交往,有心理专家研究,说“有些孩子根本不懂怎么和人面对面的交流,他们的社会交际网络已经完全消失了。”,另外一位专家指出,“游戏瘾病患与其亲友之间的淡漠关系令人痛心疾首”。经常玩游戏的人,往往容易发怒、易于冲动、爱和父母顶牛等。这些事实给家长和老师们敲响了警钟:学生们的好奇心很强,自控力却很弱,我们必须对他们的游戏行为加以干预和正确的引导,帮助他们健康快乐地度过青少年时光。
2.游戏可以激发学习兴趣
学生在游戏化学习中,感觉到很轻松,表现出浓厚的兴趣,而不是百般的不情愿。根据学生乐于接受新奇、趣味性强的事物的特点,针对他们的年龄、知识结构水平,利用游戏的进级与成功后的奖赏,使得学生得到充分的精神激励与取得学习成果的认可。游戏具有趣味性、互动性、挑战性和好奇性, 所以能引发学生高度的学习动机。
3.游戏可以开发学生智力,提高操作技能,增强凝聚力
大部分游戏都需要学生仔细观察、判断、思考、开动脑筋才能完成。在解决问题的过程中,同学们互相讨论,使得学生团队合作,更加勇于探索和尝试。这些是他们在书本中很难学到的东西,而且学生在玩游戏的同时,掌握了许多电脑的基本应用技能,而这些技能不用老师煞费苦心的传授,在游戏的驱动下自然而然的就掌握了。这一点正好提醒我们游戏是可以被我们利用的,游戏是可以与信息技术课堂有机整合的。
因此,对于电脑游戏我们既不能完全封杀,更不应该放任自流。在信息技术课堂中是否能够合理利用游戏成为我们解决矛盾的关键。
二、游戏化学习在教学中的应用
1.合理疏导,精心挑选游戏化学习的软件,在课堂教学中融入游戏元素
学习应该是一件愉快的事情,但是如果学习的知识比较枯燥,学生的注意力就很容易分散。我国的教育家陶行知主张:“让学生在玩中学,学中玩,充分体验参与活动的乐趣。”在玩游戏时,孩子的大脑是处于一种高度兴奋状态的,而在这种兴奋状态下,孩子学习某种东西形成某种能力就比较轻松、比较快,有助于培养孩子的学习兴趣。这其实正符合“寓教于乐”这个现代教育理论的重要内容。我们不妨在教学中也加入一些游戏的元素,让课堂有趣起来,让学生感觉学习跟游戏一样开心甚至比游戏还要有趣有成就感。下面说说几种游戏学习法。
(1)模拟、比快游戏学习法
案例:初一年级的《画图》,其实画图的知识学生在小学时已经掌握得较熟练了,只是一些难点没有被突破,提到本节课学画图大家刚开始兴致勃勃,可是没过几分钟就开始聊天、打闹。其实我们改变一下思路,利用画图软件来玩一些小游戏。我们可以用“简笔画”游戏讲一些图形工具的使用,用“涂鸦”游戏讲取色和填色工具,用“种菜”游戏讲图形的复制、翻转、调整大小等。学生学习兴趣会比死板地讲授工具怎么使用高得多,难点也一一突破。又例如掌握计算机最基本的操作技能——鼠标操作。针对学生的认知水平和好玩的天性,我从游戏入手,从网上选择一些既简单又有趣的鼠标游戏,如“接宝石”、“打鼹鼠”、“拼图”、“射击”等。每一个游戏都能帮助学生练习鼠标的一种基本操作:如“接宝石”游戏主要练习鼠标的指向(移动)操作;“打鼹鼠”游戏主要练习鼠标的单击操作。老师简单介绍鼠标的操作要领之后,学生都瞪大眼睛、聚精会神地“玩”起来,鼠标的基本操作也就在他们玩游戏的时候不知不觉地掌握了,并且在“玩”的过程中学生不断积累操作经验,很快就提高了操作的熟悉程度。在练习鼠标的双击操作时,老师提前把一个新的游戏“藏”在每一台学生机里,然后给出了一条“寻宝路线”,如“我的电脑—D盘—‘寻宝’—‘游戏’文件夹—‘鼠标练习’文件夹—射击”,比一比谁最先找到这个游戏,获胜者便是优秀寻宝人。再如指法是一朝学会终生受益的技能,但指法学习是非常枯燥的。在教学时,我选择了《金山打字通》软件,学生的指法学习前先让学生玩“金山打字通”中的“警察抓小偷”游戏,学生虽然对游戏很感兴趣,但因为输入速度慢而成绩不佳,由此学生知道了指法的重要性,知道要提高速度取得好成绩就必须学好、练好指法。在这种情况下,我再讲解指法,学生就学得就很认真,也很主动。经过一段时间的指法练习后,再组织学生玩“青蛙过河”、“吃苹果”等游戏,利用这些游戏进一步激发学生练习指法的兴趣和热情,达到了很好的教学效果。在学习Word的时候,将教学内容设计成“过五关斩六将”的过关任务形式,并且在过关任务中放置了诸葛亮的锦囊妙计,学生的学习任务变成了过关任务,有困难可以使用锦囊,顿时学习兴趣浓厚,在不知不觉的过关中掌握了Word的基本操作技能。 (2)竞猜游戏学习法
在我们上理论课时,为了使学生不觉得枯燥,我们可以用多媒体课件,不妨在讲解完主要知识点后设计一个竞猜游戏,以前面的主要概念为竞猜对象,逐渐提示与概念相关的关键词,看谁能够准确快速地猜出答案。这样既帮助学生进一步熟悉了知识点,又使课堂气氛活跃,学生感觉学习很愉快且有收获成就感。
案例:《计算机硬件组成》一课中学生需要认识各种硬件,掌握它们的名称、主要作用、工作特点。学生的兴趣会随着老师讲课时间的递增而递减。此时老师可在讲授关键知识点后,展开一场抢答竞猜游戏,效果比一直讲授好很多。
例:请抢答老师描述的是什么硬件
①它是一块集成电路芯片。(选择题cpu、内存、显卡等)
②电子计算机的主要设备之一,电脑中的核心配件。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。电脑中所有操作都由它负责读取指令,对指令译码并执行指令的核心部件。
③它通常用来存放计算机正在执行的程序和数据,这些数据会因为电脑断电而丢失。(学生确定内存条)
④全称显示接口卡,是个人电脑最基本组成部分之一,也作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说是非常重要的。
然后老师展示图片,小视频,讲解一遍.通过这个竞猜游戏,学生更加牢固地掌握了各种硬件的主要特征。
(3)flash游戏练习法
经常使用简单的游戏,每周每节课都是如此,学生就会感到厌烦,我们最好将练习与现实生活结合起来,如果我们不能找到适合的结合点,不妨试试将练习设计成交互式的flash游戏,学生玩游戏的过程就是巩固知识的过程,学生收获了快乐同时更收获了知识。
如在《计算机硬件组成》一课的第2课时,我们期望学生能够巩固上节课的知识,并了解组装电脑的相关知识,此时老师可以设计一个flash游戏,让学生模仿电脑城购物,并将买来的电脑配件组装成一个整体。整个过程学生会自然的应用上各种硬件的相关知识,同时通过交互式的操作,学生对硬件的组装能有更直观的认识。
又如在《计算机病毒》一课中,病毒的概念、特征、危害、预防等理论知识较多,我们可以将这些小的知识点设计一个flash测试游戏,将它们编成一道一道的选填题,学生测试后显示测试结果和答案,这样学生会比较感兴趣,知识点也能得到较好的巩固。
2、收放有度,及时总结
合理安排时间,有目的、有节制地进行一些游戏操作,选择的游戏要讲究多样性、趣味性。在教学中,适当引入有益的游戏,把游戏与竟赛、猜谜、唱歌等方式结合起来组织学生进行活动,巩固所学知识,游戏教学后要及时给予小结评价。评出胜负,表扬先进,指出不足,及时改正,这些工作也可由学生整体评议。通过游戏教学法,能充分调动学生学习的主动性,训练和培养学生操作计算机的技能技巧,激发学生的学习兴趣,提高了学生的信息素养。在共同完成游戏的过程中,增强了团队协作精神,真正体悟到成功的乐趣,也培养了学生们良好的心理品质。
正如卢梭所说的,“多给孩子们以真正的自由,少让他们养成驾驭他人的思想,让他们自己多动手,少要别人替他们做事”。把游戏请进我们的信息技术课堂,让孩子们多动手,在游戏中学习,在快乐中成长!游戏化学习在教学中的作用是有目共睹,效果是明显的,它能以更加新鲜的视角、更加多元的手段、更加生动自愿的形式增进了学生对课堂的了解和感悟。但是,信息技术课还应以教学为主,游戏为辅,以学生为主,教师为辅,以启发学生的探索性思维和实践能力为主,同时游戏化学习也一样存在着缺陷,我们能否成功地将缺陷弥补,将优势扩大,希望能与广大信息技术工作者互作探讨。
参考文献:
[1]周建平.游戏教学关论要.教育理论与实践, 2002( 5)
[2]庞桂美.论游戏及其教育价值.天津: 天津市教科院学报, 2002( 12)
[3]陈炎.电脑游戏对教学的启示.教学与管理, 2002( 5)
[4]田震清、尹冰心着《论信息技术对21世纪教育观念的影响》,原载于《内蒙古师大学报》(哲学社会科学版),2000年。
[5]南国农着《信息技术教育与创新人才培养(上)》,原载于《电化教育研究》,2001年8月。
[6]潘克明着《现代教育技术环境下构建新型教育模式应注意的几个问题》,原载于《人民教育》,1999年12月。
【关键词】信息技术课堂;游戏化学习;应用策略
现代社会,很多学生沉迷于不良的电脑游戏中,不能自拔,荒废学业,心里扭曲,性格变异,甚至走上歧途。大部分家长,一提到电脑游戏,吹胡子瞪眼,把它视为“洪水猛兽”。其实游戏没有家长们想象中的那么可怕。大禹治水的故事大家都听说过吧!我们信息技术教师应该像“大禹治水”故事中的“禹”一样疏通河道,灌溉良田,正确地看待游戏,合理地利用游戏,科学地设计自己的课堂。
一、我们应该辩证的看待游戏
面对这个洪水猛兽般的游戏,95%以上的家长和老师都是采用强硬措施,但是效果却不尽人意。其实我们应该辩证地看待游戏的弊与利。
1.游戏具有较多的危害性
游戏本身可以释放压力放松身心,然而如果过分沉迷将无法自拔,破坏正常的生活。有些人为了有足够的精神玩游戏,会冒险吃兴奋剂类药物。这种玩游戏心态,已经严重影响到正常的生活,甚至危害身体健康。沉迷游戏严重影响着人际交往,有心理专家研究,说“有些孩子根本不懂怎么和人面对面的交流,他们的社会交际网络已经完全消失了。”,另外一位专家指出,“游戏瘾病患与其亲友之间的淡漠关系令人痛心疾首”。经常玩游戏的人,往往容易发怒、易于冲动、爱和父母顶牛等。这些事实给家长和老师们敲响了警钟:学生们的好奇心很强,自控力却很弱,我们必须对他们的游戏行为加以干预和正确的引导,帮助他们健康快乐地度过青少年时光。
2.游戏可以激发学习兴趣
学生在游戏化学习中,感觉到很轻松,表现出浓厚的兴趣,而不是百般的不情愿。根据学生乐于接受新奇、趣味性强的事物的特点,针对他们的年龄、知识结构水平,利用游戏的进级与成功后的奖赏,使得学生得到充分的精神激励与取得学习成果的认可。游戏具有趣味性、互动性、挑战性和好奇性, 所以能引发学生高度的学习动机。
3.游戏可以开发学生智力,提高操作技能,增强凝聚力
大部分游戏都需要学生仔细观察、判断、思考、开动脑筋才能完成。在解决问题的过程中,同学们互相讨论,使得学生团队合作,更加勇于探索和尝试。这些是他们在书本中很难学到的东西,而且学生在玩游戏的同时,掌握了许多电脑的基本应用技能,而这些技能不用老师煞费苦心的传授,在游戏的驱动下自然而然的就掌握了。这一点正好提醒我们游戏是可以被我们利用的,游戏是可以与信息技术课堂有机整合的。
因此,对于电脑游戏我们既不能完全封杀,更不应该放任自流。在信息技术课堂中是否能够合理利用游戏成为我们解决矛盾的关键。
二、游戏化学习在教学中的应用
1.合理疏导,精心挑选游戏化学习的软件,在课堂教学中融入游戏元素
学习应该是一件愉快的事情,但是如果学习的知识比较枯燥,学生的注意力就很容易分散。我国的教育家陶行知主张:“让学生在玩中学,学中玩,充分体验参与活动的乐趣。”在玩游戏时,孩子的大脑是处于一种高度兴奋状态的,而在这种兴奋状态下,孩子学习某种东西形成某种能力就比较轻松、比较快,有助于培养孩子的学习兴趣。这其实正符合“寓教于乐”这个现代教育理论的重要内容。我们不妨在教学中也加入一些游戏的元素,让课堂有趣起来,让学生感觉学习跟游戏一样开心甚至比游戏还要有趣有成就感。下面说说几种游戏学习法。
(1)模拟、比快游戏学习法
案例:初一年级的《画图》,其实画图的知识学生在小学时已经掌握得较熟练了,只是一些难点没有被突破,提到本节课学画图大家刚开始兴致勃勃,可是没过几分钟就开始聊天、打闹。其实我们改变一下思路,利用画图软件来玩一些小游戏。我们可以用“简笔画”游戏讲一些图形工具的使用,用“涂鸦”游戏讲取色和填色工具,用“种菜”游戏讲图形的复制、翻转、调整大小等。学生学习兴趣会比死板地讲授工具怎么使用高得多,难点也一一突破。又例如掌握计算机最基本的操作技能——鼠标操作。针对学生的认知水平和好玩的天性,我从游戏入手,从网上选择一些既简单又有趣的鼠标游戏,如“接宝石”、“打鼹鼠”、“拼图”、“射击”等。每一个游戏都能帮助学生练习鼠标的一种基本操作:如“接宝石”游戏主要练习鼠标的指向(移动)操作;“打鼹鼠”游戏主要练习鼠标的单击操作。老师简单介绍鼠标的操作要领之后,学生都瞪大眼睛、聚精会神地“玩”起来,鼠标的基本操作也就在他们玩游戏的时候不知不觉地掌握了,并且在“玩”的过程中学生不断积累操作经验,很快就提高了操作的熟悉程度。在练习鼠标的双击操作时,老师提前把一个新的游戏“藏”在每一台学生机里,然后给出了一条“寻宝路线”,如“我的电脑—D盘—‘寻宝’—‘游戏’文件夹—‘鼠标练习’文件夹—射击”,比一比谁最先找到这个游戏,获胜者便是优秀寻宝人。再如指法是一朝学会终生受益的技能,但指法学习是非常枯燥的。在教学时,我选择了《金山打字通》软件,学生的指法学习前先让学生玩“金山打字通”中的“警察抓小偷”游戏,学生虽然对游戏很感兴趣,但因为输入速度慢而成绩不佳,由此学生知道了指法的重要性,知道要提高速度取得好成绩就必须学好、练好指法。在这种情况下,我再讲解指法,学生就学得就很认真,也很主动。经过一段时间的指法练习后,再组织学生玩“青蛙过河”、“吃苹果”等游戏,利用这些游戏进一步激发学生练习指法的兴趣和热情,达到了很好的教学效果。在学习Word的时候,将教学内容设计成“过五关斩六将”的过关任务形式,并且在过关任务中放置了诸葛亮的锦囊妙计,学生的学习任务变成了过关任务,有困难可以使用锦囊,顿时学习兴趣浓厚,在不知不觉的过关中掌握了Word的基本操作技能。 (2)竞猜游戏学习法
在我们上理论课时,为了使学生不觉得枯燥,我们可以用多媒体课件,不妨在讲解完主要知识点后设计一个竞猜游戏,以前面的主要概念为竞猜对象,逐渐提示与概念相关的关键词,看谁能够准确快速地猜出答案。这样既帮助学生进一步熟悉了知识点,又使课堂气氛活跃,学生感觉学习很愉快且有收获成就感。
案例:《计算机硬件组成》一课中学生需要认识各种硬件,掌握它们的名称、主要作用、工作特点。学生的兴趣会随着老师讲课时间的递增而递减。此时老师可在讲授关键知识点后,展开一场抢答竞猜游戏,效果比一直讲授好很多。
例:请抢答老师描述的是什么硬件
①它是一块集成电路芯片。(选择题cpu、内存、显卡等)
②电子计算机的主要设备之一,电脑中的核心配件。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。电脑中所有操作都由它负责读取指令,对指令译码并执行指令的核心部件。
③它通常用来存放计算机正在执行的程序和数据,这些数据会因为电脑断电而丢失。(学生确定内存条)
④全称显示接口卡,是个人电脑最基本组成部分之一,也作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说是非常重要的。
然后老师展示图片,小视频,讲解一遍.通过这个竞猜游戏,学生更加牢固地掌握了各种硬件的主要特征。
(3)flash游戏练习法
经常使用简单的游戏,每周每节课都是如此,学生就会感到厌烦,我们最好将练习与现实生活结合起来,如果我们不能找到适合的结合点,不妨试试将练习设计成交互式的flash游戏,学生玩游戏的过程就是巩固知识的过程,学生收获了快乐同时更收获了知识。
如在《计算机硬件组成》一课的第2课时,我们期望学生能够巩固上节课的知识,并了解组装电脑的相关知识,此时老师可以设计一个flash游戏,让学生模仿电脑城购物,并将买来的电脑配件组装成一个整体。整个过程学生会自然的应用上各种硬件的相关知识,同时通过交互式的操作,学生对硬件的组装能有更直观的认识。
又如在《计算机病毒》一课中,病毒的概念、特征、危害、预防等理论知识较多,我们可以将这些小的知识点设计一个flash测试游戏,将它们编成一道一道的选填题,学生测试后显示测试结果和答案,这样学生会比较感兴趣,知识点也能得到较好的巩固。
2、收放有度,及时总结
合理安排时间,有目的、有节制地进行一些游戏操作,选择的游戏要讲究多样性、趣味性。在教学中,适当引入有益的游戏,把游戏与竟赛、猜谜、唱歌等方式结合起来组织学生进行活动,巩固所学知识,游戏教学后要及时给予小结评价。评出胜负,表扬先进,指出不足,及时改正,这些工作也可由学生整体评议。通过游戏教学法,能充分调动学生学习的主动性,训练和培养学生操作计算机的技能技巧,激发学生的学习兴趣,提高了学生的信息素养。在共同完成游戏的过程中,增强了团队协作精神,真正体悟到成功的乐趣,也培养了学生们良好的心理品质。
正如卢梭所说的,“多给孩子们以真正的自由,少让他们养成驾驭他人的思想,让他们自己多动手,少要别人替他们做事”。把游戏请进我们的信息技术课堂,让孩子们多动手,在游戏中学习,在快乐中成长!游戏化学习在教学中的作用是有目共睹,效果是明显的,它能以更加新鲜的视角、更加多元的手段、更加生动自愿的形式增进了学生对课堂的了解和感悟。但是,信息技术课还应以教学为主,游戏为辅,以学生为主,教师为辅,以启发学生的探索性思维和实践能力为主,同时游戏化学习也一样存在着缺陷,我们能否成功地将缺陷弥补,将优势扩大,希望能与广大信息技术工作者互作探讨。
参考文献:
[1]周建平.游戏教学关论要.教育理论与实践, 2002( 5)
[2]庞桂美.论游戏及其教育价值.天津: 天津市教科院学报, 2002( 12)
[3]陈炎.电脑游戏对教学的启示.教学与管理, 2002( 5)
[4]田震清、尹冰心着《论信息技术对21世纪教育观念的影响》,原载于《内蒙古师大学报》(哲学社会科学版),2000年。
[5]南国农着《信息技术教育与创新人才培养(上)》,原载于《电化教育研究》,2001年8月。
[6]潘克明着《现代教育技术环境下构建新型教育模式应注意的几个问题》,原载于《人民教育》,1999年12月。