论文部分内容阅读
英雄能力分析
灵魂守卫(恐惧利刃),
Soul Keeper(Terrorblade),简称TB
初始生命值:435
初始魔法值:247
初始攻击:48-54
初始护甲:7.08
力量:15 1.9
敏捷:22 3.2
智力:19 1.75
攻击距离:近战
移动速度:315
攻击间隔:1.5
攻击动作:0.3/0.6
施法动作:0.5/0.51
TB的初始生命值在所有近战英雄中是最差的,和远程英雄相比也只超过了光之守卫和蛇发女妖而已,这一点实在太尴尬了。而他1.9的力量成长也不算高,这使得他在前期一直都要被贴上“大脆皮”的标签。不过考虑到他高达7.08的初始护甲,在承受物理攻击的时候倒是没有那么脆弱,只是在受到魔法伤害时要多加小心。
倒影(快捷键C/Q)
灵魂守卫使一个敌方英雄降低60%的攻击速度和移动速度,并被自身的幻象攻击,持续5秒。幻象是无敌且无法被控制的单位,只能攻击对应的敌方英雄。魔法消耗50,施法距离275。
等级1:CD时间22秒,幻象造成40%的伤害。
等级2:CD时间18秒,幻象造成50%的伤害。
等级3:CD时间14秒,幻象造成60%的伤害。
等级4:CD时间10秒,幻象造成70%的伤害。
TB的一技能经过了无数次的调整变动,终于变成了现在这个样子,而且这个制造幻象的技能也同样契合了“灵魂”的主题。如今的倒影有着不错的性能,超强的减速以及不俗的幻象伤害输出在单挑时非常好用,当对方核心英雄已经神装或有着幻象可以继承的技能时,幻象的伤害输出会更显著。
倒影在一级时就非常好用,即便幻象的伤害不高且CD时间比较长,长达5秒的减速也可以做很多事情。而满级的倒影只有10秒CD,这就意味着对方英雄有一半时间处在被幻象攻击以及减速的状态。
虽然倒影有很多优点,也敌不过施法距离的硬伤。TB在没有隐刀或跳刀的情况下,几乎没有可能用倒影先手,而在打团战的时候想倒影对方的核心英雄也是相当困难的事情。
魔法镜像(快捷键E/W)
灵魂守卫制造一个自身幻象来协同作战,幻象承受200%的伤害,持续32秒,CD时间16秒,魔法消耗80。
等级1:幻象造成30%的伤害。
等级2:幻象造成40%的伤害。
等级3:幻象造成50%的伤害。
等级4:幻象造成60%的伤害。
TB的二技能曾经是一个增加生命回复和攻击速度的被动技能,如今又恢复成原来的样子。如果卡CD使用的话可以同时保存3个幻象(其中有1个幻象会很快消失),一般情况下的2个幻象可以为TB带来60%/80%/100%/120%的DPS加成。另外,因为TB能够变身为远程,所以幻象也能在远程形态下攻击,很容易把伤害输出打出来。
值得注意的是幻象承受的伤害由300%降低到了200%,配合TB自身的高护甲,在打野的时候可以帮助英雄承受大量伤害,在打野的时候非常高效。由于如今野怪的刷新不受野怪尸体影响,所以TB在野区打野时的发育速度还是相当值得期待的,即便发育速度比线上有一些差距,所面临的压力也要小得多。
变身(快捷键T/E)
灵魂守卫变身成为一个强大的恶魔,基础攻击力得到提升,攻击射程提升到550,基础攻击间隔变为1.6。CD时间140秒,魔法消耗50。
等级1:变身持续40秒,增加20点基础攻击力。
等级2:变身持续44秒,增加40点基础攻击力。
等级3:变身持续48秒,增加60点基础攻击力。
等级4:变身持续52秒,增加80点基础攻击力。
变身作为一个小技能,CD时间却比很多大招还要长的多。变身后的TB虽然攻击间隔稍微长了一点,但射程的提升和攻击力加成还是非常给力的,因为提升的是基础攻击力,所以幻象也能享受到这部分加成。
变身这个技能没有什么特殊的使用技巧,在需要打团战的时候使用即可,在没有变身CD的时候要尽量避免参与团战。因为变身后的属性可以被幻象所继承,所以在使用变身时最好保证魔法镜像和幻影斧是可用的,这样可以在短时间内大幅度提升自身的战斗力。
灵魂隔断(快捷键R/R)
灵魂守卫与一名敌方英雄交换灵魂,使双方的生命值百分比互换,如果被交换者是敌方英雄的话还会打断他的持续施法动作。在交换生命值后如果灵魂守卫的生命值太低,那么会保留一定的生命值百分比。施法距离250。
等级1:灵魂守卫至少保留25%的最大生命值,CD时间120秒,魔法消耗200。
等级2:灵魂守卫至少保留20%的最大生命值,CD时间80秒,魔法消耗100。
等级1:灵魂守卫至少保留15%的最大生命值,CD时间40秒,魔法消耗0。
灵魂隔断是TB的灵魂技能,TB凭借这个技能可以反杀满血英雄,或者是依靠一己之力来击败对方两名英雄。如果与对方核心英雄单挑的话,因为双方的HP消耗都比较大,TB得需要和自己的幻象换血才行。因为灵魂隔断的施法距离非常短,所以TB最好不要等到HP非常低的时候才换血,否则有可能在没接近对手时就被干掉了。
在最近版本中灵魂隔断增加了无视魔免的效果,这对于TB是很大的加强,这样他就可以在开启黑皇杖后的魔免状态下换血了。另外灵魂隔断也可以给队友换血,但考虑到TB一般都是队伍中的核心位置,一般都不值得他去这样做。
幻象可以继承的内容 由于“幻象”是TB的主要武器,所以我们需要了解一下哪些属性和技能是可以被幻象继承的,这样的话一方面有助于TB选择装备,另一方面也能让玩家了解应该把倒影用给哪些对手。
可被幻象继承的基础属性和装备部分
英雄的攻击射程、基础攻击力、基础护甲、基础攻击间隔、基础魔抗,以及由三围属性所提供的攻击力、护甲和攻击速度加成。
英雄的生命值上限和魔法值上限,包括从装备中获得的生命值和魔法值加成。
从夜叉、散夜对剑、分身斧、战鼓中获得的攻击速度加成。
所有基础移动速度和百分比移动速度加成。
致命一击、闪避、金箍棒的必中效果。
散失之刃的反馈,包括消魔和额外伤害,但只对近战幻象有效。
压制之刃对野怪的额外伤害。
辉耀的范围灼烧伤害。
真视宝石的真视效果。
可被幻象继承的英雄技能
敌法师的法力损毁和法术护盾。
斧王的反击螺旋。
刚背兽的幻象能享受到战意激增的移动速度和攻击力加成,且刚背兽使用技能时也会使幻象的
战意激增叠加层数。
育母蜘蛛的麻痹之咬。
半人马酋长的反击。
魅惑魔女的不可侵犯。
月之骑士的月刃。
德鲁伊的熊形态幻象可以享受到协同和大招的生命值上限加成,但大招增加的护甲无法作用于幻象。
月之女祭司的跳跃的攻击速度和移动速度加成可以作用于自身和友方英雄的幻象。
地卜师的地之突袭。
暗夜魔王的暗夜猎手所提供的移动速度加成。
全能骑士的退化光环。
闪电幽魂的不稳定电流。
隐形刺客的永久隐形。
幽鬼的荒芜。
巨魔战将的幻象可以享受到近战形态下的生命值、移动速度、护甲和移动速度加成,在攻击同一个目标时可以通过热血战魂来提升攻击速度。
剧毒术士的毒刺。
冥界亚龙的腐蚀皮肤。
死灵飞龙的守墓人斗篷。
打法套路分析
首先我们来谈谈灵魂守卫的加点方式,他的加点方式主要有主升魔法镜像和主升变身这两种。主升魔法镜像的方式多用于开局打野,或者在个别情况下用来快速推塔;主升变身则是为了在线上发育或者对拼,高等级的变身可以带来可观的攻击力加成,不但利于正反补,而且时不时还可以点对方几下来耗血;至于主升黄点则是过去的打法,但如今TB的变身有这么高的攻击力加成,比黄点的加成有用多了,现在一般不会再这样加点了。不管哪种加点方式,在6级的时候都要保证四个技能都各加1点,以备不时之需。
值得一提的是,TB如果在1级时升级变身就会有出色的战斗力,就像1级升沸血之矛的神灵武士和1级升级黏性燃油的蝙蝠那样。此时的TB是一个拥有70点攻击力的远程英雄且攻击速度比较快,利用H
灵魂守卫(恐惧利刃),
Soul Keeper(Terrorblade),简称TB
初始生命值:435
初始魔法值:247
初始攻击:48-54
初始护甲:7.08
力量:15 1.9
敏捷:22 3.2
智力:19 1.75
攻击距离:近战
移动速度:315
攻击间隔:1.5
攻击动作:0.3/0.6
施法动作:0.5/0.51
TB的初始生命值在所有近战英雄中是最差的,和远程英雄相比也只超过了光之守卫和蛇发女妖而已,这一点实在太尴尬了。而他1.9的力量成长也不算高,这使得他在前期一直都要被贴上“大脆皮”的标签。不过考虑到他高达7.08的初始护甲,在承受物理攻击的时候倒是没有那么脆弱,只是在受到魔法伤害时要多加小心。
倒影(快捷键C/Q)
灵魂守卫使一个敌方英雄降低60%的攻击速度和移动速度,并被自身的幻象攻击,持续5秒。幻象是无敌且无法被控制的单位,只能攻击对应的敌方英雄。魔法消耗50,施法距离275。
等级1:CD时间22秒,幻象造成40%的伤害。
等级2:CD时间18秒,幻象造成50%的伤害。
等级3:CD时间14秒,幻象造成60%的伤害。
等级4:CD时间10秒,幻象造成70%的伤害。
TB的一技能经过了无数次的调整变动,终于变成了现在这个样子,而且这个制造幻象的技能也同样契合了“灵魂”的主题。如今的倒影有着不错的性能,超强的减速以及不俗的幻象伤害输出在单挑时非常好用,当对方核心英雄已经神装或有着幻象可以继承的技能时,幻象的伤害输出会更显著。
倒影在一级时就非常好用,即便幻象的伤害不高且CD时间比较长,长达5秒的减速也可以做很多事情。而满级的倒影只有10秒CD,这就意味着对方英雄有一半时间处在被幻象攻击以及减速的状态。
虽然倒影有很多优点,也敌不过施法距离的硬伤。TB在没有隐刀或跳刀的情况下,几乎没有可能用倒影先手,而在打团战的时候想倒影对方的核心英雄也是相当困难的事情。
魔法镜像(快捷键E/W)
灵魂守卫制造一个自身幻象来协同作战,幻象承受200%的伤害,持续32秒,CD时间16秒,魔法消耗80。
等级1:幻象造成30%的伤害。
等级2:幻象造成40%的伤害。
等级3:幻象造成50%的伤害。
等级4:幻象造成60%的伤害。
TB的二技能曾经是一个增加生命回复和攻击速度的被动技能,如今又恢复成原来的样子。如果卡CD使用的话可以同时保存3个幻象(其中有1个幻象会很快消失),一般情况下的2个幻象可以为TB带来60%/80%/100%/120%的DPS加成。另外,因为TB能够变身为远程,所以幻象也能在远程形态下攻击,很容易把伤害输出打出来。
值得注意的是幻象承受的伤害由300%降低到了200%,配合TB自身的高护甲,在打野的时候可以帮助英雄承受大量伤害,在打野的时候非常高效。由于如今野怪的刷新不受野怪尸体影响,所以TB在野区打野时的发育速度还是相当值得期待的,即便发育速度比线上有一些差距,所面临的压力也要小得多。
变身(快捷键T/E)
灵魂守卫变身成为一个强大的恶魔,基础攻击力得到提升,攻击射程提升到550,基础攻击间隔变为1.6。CD时间140秒,魔法消耗50。
等级1:变身持续40秒,增加20点基础攻击力。
等级2:变身持续44秒,增加40点基础攻击力。
等级3:变身持续48秒,增加60点基础攻击力。
等级4:变身持续52秒,增加80点基础攻击力。
变身作为一个小技能,CD时间却比很多大招还要长的多。变身后的TB虽然攻击间隔稍微长了一点,但射程的提升和攻击力加成还是非常给力的,因为提升的是基础攻击力,所以幻象也能享受到这部分加成。
变身这个技能没有什么特殊的使用技巧,在需要打团战的时候使用即可,在没有变身CD的时候要尽量避免参与团战。因为变身后的属性可以被幻象所继承,所以在使用变身时最好保证魔法镜像和幻影斧是可用的,这样可以在短时间内大幅度提升自身的战斗力。
灵魂隔断(快捷键R/R)
灵魂守卫与一名敌方英雄交换灵魂,使双方的生命值百分比互换,如果被交换者是敌方英雄的话还会打断他的持续施法动作。在交换生命值后如果灵魂守卫的生命值太低,那么会保留一定的生命值百分比。施法距离250。
等级1:灵魂守卫至少保留25%的最大生命值,CD时间120秒,魔法消耗200。
等级2:灵魂守卫至少保留20%的最大生命值,CD时间80秒,魔法消耗100。
等级1:灵魂守卫至少保留15%的最大生命值,CD时间40秒,魔法消耗0。
灵魂隔断是TB的灵魂技能,TB凭借这个技能可以反杀满血英雄,或者是依靠一己之力来击败对方两名英雄。如果与对方核心英雄单挑的话,因为双方的HP消耗都比较大,TB得需要和自己的幻象换血才行。因为灵魂隔断的施法距离非常短,所以TB最好不要等到HP非常低的时候才换血,否则有可能在没接近对手时就被干掉了。
在最近版本中灵魂隔断增加了无视魔免的效果,这对于TB是很大的加强,这样他就可以在开启黑皇杖后的魔免状态下换血了。另外灵魂隔断也可以给队友换血,但考虑到TB一般都是队伍中的核心位置,一般都不值得他去这样做。
幻象可以继承的内容 由于“幻象”是TB的主要武器,所以我们需要了解一下哪些属性和技能是可以被幻象继承的,这样的话一方面有助于TB选择装备,另一方面也能让玩家了解应该把倒影用给哪些对手。
可被幻象继承的基础属性和装备部分
英雄的攻击射程、基础攻击力、基础护甲、基础攻击间隔、基础魔抗,以及由三围属性所提供的攻击力、护甲和攻击速度加成。
英雄的生命值上限和魔法值上限,包括从装备中获得的生命值和魔法值加成。
从夜叉、散夜对剑、分身斧、战鼓中获得的攻击速度加成。
所有基础移动速度和百分比移动速度加成。
致命一击、闪避、金箍棒的必中效果。
散失之刃的反馈,包括消魔和额外伤害,但只对近战幻象有效。
压制之刃对野怪的额外伤害。
辉耀的范围灼烧伤害。
真视宝石的真视效果。
可被幻象继承的英雄技能
敌法师的法力损毁和法术护盾。
斧王的反击螺旋。
刚背兽的幻象能享受到战意激增的移动速度和攻击力加成,且刚背兽使用技能时也会使幻象的
战意激增叠加层数。
育母蜘蛛的麻痹之咬。
半人马酋长的反击。
魅惑魔女的不可侵犯。
月之骑士的月刃。
德鲁伊的熊形态幻象可以享受到协同和大招的生命值上限加成,但大招增加的护甲无法作用于幻象。
月之女祭司的跳跃的攻击速度和移动速度加成可以作用于自身和友方英雄的幻象。
地卜师的地之突袭。
暗夜魔王的暗夜猎手所提供的移动速度加成。
全能骑士的退化光环。
闪电幽魂的不稳定电流。
隐形刺客的永久隐形。
幽鬼的荒芜。
巨魔战将的幻象可以享受到近战形态下的生命值、移动速度、护甲和移动速度加成,在攻击同一个目标时可以通过热血战魂来提升攻击速度。
剧毒术士的毒刺。
冥界亚龙的腐蚀皮肤。
死灵飞龙的守墓人斗篷。
打法套路分析
首先我们来谈谈灵魂守卫的加点方式,他的加点方式主要有主升魔法镜像和主升变身这两种。主升魔法镜像的方式多用于开局打野,或者在个别情况下用来快速推塔;主升变身则是为了在线上发育或者对拼,高等级的变身可以带来可观的攻击力加成,不但利于正反补,而且时不时还可以点对方几下来耗血;至于主升黄点则是过去的打法,但如今TB的变身有这么高的攻击力加成,比黄点的加成有用多了,现在一般不会再这样加点了。不管哪种加点方式,在6级的时候都要保证四个技能都各加1点,以备不时之需。
值得一提的是,TB如果在1级时升级变身就会有出色的战斗力,就像1级升沸血之矛的神灵武士和1级升级黏性燃油的蝙蝠那样。此时的TB是一个拥有70点攻击力的远程英雄且攻击速度比较快,利用H