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AoI(area of interest)兴趣过滤根据虚拟环境中数据的相关性进行过滤,它能有效降低网络通信量,提高系统可扩展性。在多人在线游戏中,随着虚拟环境中实体规模的增大,服务器进行兴趣过滤的计算开销会显著增大,影响游戏的可扩展性。针对近年来成本大幅度降低的多核CPU(central processing unit)架构,使用OpenMP编程接口将兴趣过滤计算的负载分配到多个CPU处理单元上进行并行计算,实验结果表明该并行算法在多核CPU架构上可获得较大的性能提升。