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在计算机图形学中,云的动态仿真一直是很重要的一部分,基于噪音对云建模的方法结合光线行进算法实现更加真实的实时渲染云。首先,使用一张2D噪音纹理纹理,用于生成形成的位置;其次,使用两张3D噪音纹理实现云的建模;最后,通过光线行进算法对建模好的云采样并绘制到屏幕中,同时在云的绘制中使用光照算法,以求更加真实。