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易于上手难于精通NO.5骷髅王
骷髅王,一个能在菜鸟和高手手中都能做到强悍二字的英雄。很多新手朋友在刚刚学DotA的时候身边的朋友都会推荐去使用他,不仅因为他只拥有一个施放简单的主动技能,更因为他有号称不死之身的两条命技能——重生,加之稳定的攻击动作和不错的初始攻击,想不被推荐都很难。适合新手并不意味着他只是一个给新手用的英雄,在国内的众多比赛中我们经常会见到骷髅王伟岸的身躯充满怒意地向对手投掷地狱的火焰(在6.51中则是风暴之锤),而且这具骷髅还有着超乎想象的击杀能力,随便下载一个上档次的比赛录像,骷髅王作为后腿之王出现的次数几乎为零,作为MVP却并不鲜见。新手、老手都能用,高端、草根都喜欢使得骷髅王在这份大榜中不容置疑地获得了自己的席位。
然而想要用好骷髅王绝非上手时那样看情况不好就扔锤子那么简单。骷髅王的施法(扔锤子)前往往要“立正”一下,晕技作为有飞行轨迹和时间的单体指向技能在DotA中是比较容易被躲闪掉的。因为只有一个主动技能,什么时候扔、怎么扔锤便成了一门使用骷髅王的学问。就比如骷髅王和秀逗魔导士一路面对痛苦女王时,倘若秀逗率先晕住女王之后骷髅王跟锤,如果骷髅王是新手基本都会立即扔锤然后去砍女王,而高手麾下的骷髅王则会注意女王的位置、魔法以及等级来决定如何处置女王位置好、魔法充足一般都是等晕住近1.5秒后再去放锤子,女王位置一般、等级较低(低等级的闪烁条约距离很近)则可以上前后等待女王闪烁后去补锤子(倘若女王经验丰富,她是不会仓促地跳走的),由于秀逗的存在,这一锤补下去女王基本就挂掉了。
对魔法的准确把握也是骷髅王使用者从低端到高端的必修课,留足魔法以便复活是最基础的,在混战中把握队友秘法指环、圣殿指环的补魔节奏,在原本扔完锤子后没魔的情况下依靠对补魔节奏的掌握做到依然有魔复活也是需要一定时间锻炼的。
易于上手难于精通N0.4修补匠
自从邪恶镰刀的配方改变以及地穴编织者 修补匠组合被拆散后,昔日大红大紫的修补匠便逐渐淡出我们的视野,不过他仍不失为锻炼Gank、Combo能力和超视距作战的最佳人选之一。作为技能杀伤型法师,修补将有着极强的代表性——指向、自动与AOE技能相结合,需要考虑Combo时魔法充足与否,需要抢神符以及游走,包鸡包眼也不是什么新鲜事。只是将他作为收割者来使用似乎是最基本的选择,在菜鸟比较多的低等级房间或者平台游戏时,一个稍具意识的修补匠超神也不是什么难事,但在高等级房间或者面对配合较为默契的黑店的时候,修补匠的能力便稍显不足,这就需要去动用心思。
修补匠6级暂时不学大招是最基本的常识,5级的时候如果双方都有游走的话一定要先学导弹也基本成为了固定的模式,这些都是无可争议的,如果你有新想法新思维应该用在怎样去尽职尽责地完成属于自己的任务,而不是在5级我就学激光这样牛角尖里。修补匠的难于精通还体现在他非自导的弹道上,他的弹道比较“飘”,仔细观察你会发现修补打出的电球实际上是落在你攻击目标那一瞬间目标所在位置的,想用好修补匠就必须适应这样的补刀节奏,这时难点之一。在掌握了补刀节奏后还要习惯买飞鞋并在计算激光导弹魔法消耗的前提下留足刷新(大招,再填装)和飞鞋飞回家的魔法,在这之前你当然还要学会把握飞鞋传送的时机——不要因为你随便一点飞到塔上而放走了正被塔攻击的红血对手。
在不需要频繁回家后,什么时候刷新,机器人进军怎样放技能造成最大伤害则是新的课题。总之,一个能超越神的修补匠才是刚刚开始,这如同WoW到达满级才是开始一样。
易于上手难于精通NO.3众神之王
新手想杀人,首先选众神。作为爆发型法师的杰出代表,众神之王受到了众多DotAer的追捧。初期杀伤高、冷却短的雷击,后期恐怖的静电场以及伪AOE闪电链共同铸就了众神之王从前期到后期的辉煌。众神之王并非没有弱点,350低劣的射程使得他在Solo MID的时候缺少足够的优势。一旦对方主动追求神符将对他的发展造成较大的影响(除非是小鸡 瓶子的出装方式),刚开始的顺利与否直接决定了秘法指环这个维持众神持续作战能力物品的装备速度,而持续作战能力则关乎着他整个中前期的发展进度。与其他法师不同,众神虽说是从初期强到后期,但在中期的能力上则稍显欠缺——雷击的极限伤害已到,静电场的等级却还没有上来是主要原因,魔法的上限以及恢复速度尚未充足也是原因之一。
近期,众神之王在使用中比较流行先学1-2级黄点的加点方式以提供相对富余的三围属性,这样的弊端也比较明显,中期的相对短板将在发展不顺利的时候更加突出,甚至会影响到整体推进的效果。即使众神之王在高端比赛中占据了十分重要的地位,也无法回避在不断练习中所要面对的种种问题:遇到术士、冥界亚龙这样的路霸怎么办?遇到屠夫这样抢神符的对手怎么办?遇到流浪 秀逗这种无耻组合怎么办?是用闪电链补刀还是用雷击磨血以便队友支援时一鼓作气做掉对手?和修补匠一样,能超神的众神并不一定是真正的高手,什么时候能想到让人头了,能暂时放掉一个从身边而过的对手,留着Gank下一个目标时用大招来顺带解决那个放走的人,这时你的众神之王就迈出新手的门槛了。
易于上手难于精通NO.2双头龙
“你最会用的英雄是什么”永远是最热门的话题之一,在这个话题中有一个英雄的名字很少被提及,那就是今天的NO.2双头龙。与之前介绍的三位英雄一样,双头龙也是极易上手的英雄,同样是许多新手可以考虑的入门英雄之一。高力量和智力成长以及带有减速效果的冰火交加的双头龙,可以与几乎所有的英雄做出较为完美配合的同时,还能保证自己的生存能力,这是许多智力型英雄所望尘莫及的。梅肯、大根、死灵书、邪恶镰刀等装备都适合作为他的选择,除了奶妈和DPS以外几乎能承担起任何任务的特点注定了双头龙成为我们熟悉的身影,也注定了想要成为一个双头龙达人必须要动脑去练习。
除了高实用性给玩家带来的挑战以外,转身速度慢加之自身技能的特性也注定了它的难于精通,扇形作用范围的冰火交加对高端玩家提出了在学会利用施法距离与作用距离后还要学会“挂角”喷吐;冰封路径似有似无的作用延迟和较长的作用距离则要求你必须要学会如同在使用屠夫时那样掌握提前量:貌似无聊的自动之火也在一定程度上锻炼玩家对S键的掌握;大招万火焚身的实际延迟更对双头龙使用者的意识提出了挑战。如果哪天你遇到你心目中的高手,不妨问一句“你会用双头龙吗?用得好吗?”,他的答案就是双头龙上榜的原因。
易于上手难于精通No.1灵魂守卫
灵魂守卫,6.51版本中强大到S 级的英雄,没有之一。在各平台的高水平对抗中,灵魂守卫和撼地神牛是地图上的常客。随着散夜对剑在6.51中的加强以及自身技能的进一步强化,灵魂守卫已经无可非议地登上了后期英雄MVP的宝座。一般的后期英雄在团战时往往因为被杀伤至半血而不敢靠前进行持续有效的输出,灵魂守卫则可适当地承受一些伤害并配合分身不间断地对对手进行打击,一旦生命受到威胁则可以利用大招灵魂隔断来获得新生,这就是它强大的原因——如同昔日AOE流行的年代里补盾的作用一样,非用Imba不能形容。
想要成为合格的灵魂守卫,除了控线、拉兵的基础性工作,拉野也要做到信手拈来。各种野怪怎样打最有效率,如何反抓野,混线与打野间如何权衡,面对当下的情况要如何出装备都是必修课。哪怕你知道对方有眼一时又拔不掉,怎样走才能尽量避开对方眼位的侦查也是要考虑的范畴。灵魂守卫的上手与精通的意义远非仅针对自己那么狭隘,他甚至关乎到你对DotA的理解程度。灵魂守卫自然问心无愧地登上本次Top5之首。
骷髅王,一个能在菜鸟和高手手中都能做到强悍二字的英雄。很多新手朋友在刚刚学DotA的时候身边的朋友都会推荐去使用他,不仅因为他只拥有一个施放简单的主动技能,更因为他有号称不死之身的两条命技能——重生,加之稳定的攻击动作和不错的初始攻击,想不被推荐都很难。适合新手并不意味着他只是一个给新手用的英雄,在国内的众多比赛中我们经常会见到骷髅王伟岸的身躯充满怒意地向对手投掷地狱的火焰(在6.51中则是风暴之锤),而且这具骷髅还有着超乎想象的击杀能力,随便下载一个上档次的比赛录像,骷髅王作为后腿之王出现的次数几乎为零,作为MVP却并不鲜见。新手、老手都能用,高端、草根都喜欢使得骷髅王在这份大榜中不容置疑地获得了自己的席位。
然而想要用好骷髅王绝非上手时那样看情况不好就扔锤子那么简单。骷髅王的施法(扔锤子)前往往要“立正”一下,晕技作为有飞行轨迹和时间的单体指向技能在DotA中是比较容易被躲闪掉的。因为只有一个主动技能,什么时候扔、怎么扔锤便成了一门使用骷髅王的学问。就比如骷髅王和秀逗魔导士一路面对痛苦女王时,倘若秀逗率先晕住女王之后骷髅王跟锤,如果骷髅王是新手基本都会立即扔锤然后去砍女王,而高手麾下的骷髅王则会注意女王的位置、魔法以及等级来决定如何处置女王位置好、魔法充足一般都是等晕住近1.5秒后再去放锤子,女王位置一般、等级较低(低等级的闪烁条约距离很近)则可以上前后等待女王闪烁后去补锤子(倘若女王经验丰富,她是不会仓促地跳走的),由于秀逗的存在,这一锤补下去女王基本就挂掉了。
对魔法的准确把握也是骷髅王使用者从低端到高端的必修课,留足魔法以便复活是最基础的,在混战中把握队友秘法指环、圣殿指环的补魔节奏,在原本扔完锤子后没魔的情况下依靠对补魔节奏的掌握做到依然有魔复活也是需要一定时间锻炼的。
易于上手难于精通N0.4修补匠
自从邪恶镰刀的配方改变以及地穴编织者 修补匠组合被拆散后,昔日大红大紫的修补匠便逐渐淡出我们的视野,不过他仍不失为锻炼Gank、Combo能力和超视距作战的最佳人选之一。作为技能杀伤型法师,修补将有着极强的代表性——指向、自动与AOE技能相结合,需要考虑Combo时魔法充足与否,需要抢神符以及游走,包鸡包眼也不是什么新鲜事。只是将他作为收割者来使用似乎是最基本的选择,在菜鸟比较多的低等级房间或者平台游戏时,一个稍具意识的修补匠超神也不是什么难事,但在高等级房间或者面对配合较为默契的黑店的时候,修补匠的能力便稍显不足,这就需要去动用心思。
修补匠6级暂时不学大招是最基本的常识,5级的时候如果双方都有游走的话一定要先学导弹也基本成为了固定的模式,这些都是无可争议的,如果你有新想法新思维应该用在怎样去尽职尽责地完成属于自己的任务,而不是在5级我就学激光这样牛角尖里。修补匠的难于精通还体现在他非自导的弹道上,他的弹道比较“飘”,仔细观察你会发现修补打出的电球实际上是落在你攻击目标那一瞬间目标所在位置的,想用好修补匠就必须适应这样的补刀节奏,这时难点之一。在掌握了补刀节奏后还要习惯买飞鞋并在计算激光导弹魔法消耗的前提下留足刷新(大招,再填装)和飞鞋飞回家的魔法,在这之前你当然还要学会把握飞鞋传送的时机——不要因为你随便一点飞到塔上而放走了正被塔攻击的红血对手。
在不需要频繁回家后,什么时候刷新,机器人进军怎样放技能造成最大伤害则是新的课题。总之,一个能超越神的修补匠才是刚刚开始,这如同WoW到达满级才是开始一样。
易于上手难于精通NO.3众神之王
新手想杀人,首先选众神。作为爆发型法师的杰出代表,众神之王受到了众多DotAer的追捧。初期杀伤高、冷却短的雷击,后期恐怖的静电场以及伪AOE闪电链共同铸就了众神之王从前期到后期的辉煌。众神之王并非没有弱点,350低劣的射程使得他在Solo MID的时候缺少足够的优势。一旦对方主动追求神符将对他的发展造成较大的影响(除非是小鸡 瓶子的出装方式),刚开始的顺利与否直接决定了秘法指环这个维持众神持续作战能力物品的装备速度,而持续作战能力则关乎着他整个中前期的发展进度。与其他法师不同,众神虽说是从初期强到后期,但在中期的能力上则稍显欠缺——雷击的极限伤害已到,静电场的等级却还没有上来是主要原因,魔法的上限以及恢复速度尚未充足也是原因之一。
近期,众神之王在使用中比较流行先学1-2级黄点的加点方式以提供相对富余的三围属性,这样的弊端也比较明显,中期的相对短板将在发展不顺利的时候更加突出,甚至会影响到整体推进的效果。即使众神之王在高端比赛中占据了十分重要的地位,也无法回避在不断练习中所要面对的种种问题:遇到术士、冥界亚龙这样的路霸怎么办?遇到屠夫这样抢神符的对手怎么办?遇到流浪 秀逗这种无耻组合怎么办?是用闪电链补刀还是用雷击磨血以便队友支援时一鼓作气做掉对手?和修补匠一样,能超神的众神并不一定是真正的高手,什么时候能想到让人头了,能暂时放掉一个从身边而过的对手,留着Gank下一个目标时用大招来顺带解决那个放走的人,这时你的众神之王就迈出新手的门槛了。
易于上手难于精通NO.2双头龙
“你最会用的英雄是什么”永远是最热门的话题之一,在这个话题中有一个英雄的名字很少被提及,那就是今天的NO.2双头龙。与之前介绍的三位英雄一样,双头龙也是极易上手的英雄,同样是许多新手可以考虑的入门英雄之一。高力量和智力成长以及带有减速效果的冰火交加的双头龙,可以与几乎所有的英雄做出较为完美配合的同时,还能保证自己的生存能力,这是许多智力型英雄所望尘莫及的。梅肯、大根、死灵书、邪恶镰刀等装备都适合作为他的选择,除了奶妈和DPS以外几乎能承担起任何任务的特点注定了双头龙成为我们熟悉的身影,也注定了想要成为一个双头龙达人必须要动脑去练习。
除了高实用性给玩家带来的挑战以外,转身速度慢加之自身技能的特性也注定了它的难于精通,扇形作用范围的冰火交加对高端玩家提出了在学会利用施法距离与作用距离后还要学会“挂角”喷吐;冰封路径似有似无的作用延迟和较长的作用距离则要求你必须要学会如同在使用屠夫时那样掌握提前量:貌似无聊的自动之火也在一定程度上锻炼玩家对S键的掌握;大招万火焚身的实际延迟更对双头龙使用者的意识提出了挑战。如果哪天你遇到你心目中的高手,不妨问一句“你会用双头龙吗?用得好吗?”,他的答案就是双头龙上榜的原因。
易于上手难于精通No.1灵魂守卫
灵魂守卫,6.51版本中强大到S 级的英雄,没有之一。在各平台的高水平对抗中,灵魂守卫和撼地神牛是地图上的常客。随着散夜对剑在6.51中的加强以及自身技能的进一步强化,灵魂守卫已经无可非议地登上了后期英雄MVP的宝座。一般的后期英雄在团战时往往因为被杀伤至半血而不敢靠前进行持续有效的输出,灵魂守卫则可适当地承受一些伤害并配合分身不间断地对对手进行打击,一旦生命受到威胁则可以利用大招灵魂隔断来获得新生,这就是它强大的原因——如同昔日AOE流行的年代里补盾的作用一样,非用Imba不能形容。
想要成为合格的灵魂守卫,除了控线、拉兵的基础性工作,拉野也要做到信手拈来。各种野怪怎样打最有效率,如何反抓野,混线与打野间如何权衡,面对当下的情况要如何出装备都是必修课。哪怕你知道对方有眼一时又拔不掉,怎样走才能尽量避开对方眼位的侦查也是要考虑的范畴。灵魂守卫的上手与精通的意义远非仅针对自己那么狭隘,他甚至关乎到你对DotA的理解程度。灵魂守卫自然问心无愧地登上本次Top5之首。