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在这篇论文,我们在场为一个基于因特网的 3-dimensional 游戏的产生和控制的一个框架允许一个字符游览环境的虚拟环境。我们的框架包括 3-dimensional 地面网孔数据处理,一个地图编辑,处理的景色,处理的碰撞,和 walkthrough 控制。我们也定义一个环境特定的语义信息编辑,它能用从真实世界获得的特定的地点被使用。用户们能插入与字符有关的文本信息在真实世界上的真实位置在在游戏的航行期间虚拟环境。关键词虚拟环境 - 虚拟现实 - 3D 游戏 - 3D 航行 - 3D 景色管理 Myeo