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100期,5周年。从2005年起,《电子竞技》杂志开始逐渐成为中国电子竞技历史上不能缺少的一个角色。5年中,中国的电子竞技经历了太多风雨变幻、激情岁月,而在《电子竞技》杂志发展的历程上,也同样经历了一次次飞跃和一代又—代怀着理想的电竞人的更换和妾力。今天,我们可以当仁不让的打出“中国电子竞技第一刊”的旗帜继续在这个领域中奋斗,这是我们创刊以来就一直坚守的信念,也是老一辈电竞人在这个杂志中注入的心血和未完成事业的延续。回首过去,让我们细数《电子竞技》五年来大事记的总结和回顾,以史为镜,勉励我们继续前行。同时对这些年来—直关心和支持我们的各界朋友们,表示衷心的感谢!
2005年4月
《电子竞技》
杂志创刊号发布
2005年是中国电子竞技蓬勃发展的一年。在历史的机遇下,在科协的相关领导支持和满怀理想的电竞人的努力下,《电子竞技》杂志破土而出。《电子竞技》杂志的创刊得到了各界朋友的大力支持,很多电竞知名赛事主办方、媒体、俱乐部都发来了热烈的贺词。在创刊号中,《电子竞技》杂志首任主编刘赓先生亲自采访了国家奥委会副主席何慧娴女士,后者对于中国的电子竞技和《电子竞技》杂志都表达了真诚的关怀和期待。同时,《电子竞技》杂志与国内正红红火火开展的国家级赛事CEG达成了战略性合作关系,《电子竞技》杂志成为CEG唯一指定会刊。
《电子竞技》杂志的创刊取得的成功并不是偶然的。实际上,《电子竞技》的出刊计划酝酿已久,在2004年甚至还首先出版过—期试刊,但后来因为种种原因并未马上就推出正刊的发行。2005年的创刊号,是在争取到了相关媒体和企业的支持,特别是政府和CEG的共同认可下才顺势发行。创刊号的发行量非常理想,这无疑给了《电子竞技》杂志工作人员一个很大的信心。但是纵观今后五年的风云变幻,《电子竞技》杂志的第一步才算刚刚迈出。
2006年3月
《电子竞技》杂志改为半月刊
从05年到06年这段时间,《电子竞技》杂志得到了长足的进步,不仅仅在报道CEG等重大赛事时已经体现出对大型赛事报道的专业性,同时也达成了与世界著名电竞赛事ESWC的合作关系,成为其官方旨定的首要合作媒体,进一步扩展了自身在赛事合作上的资源。
2006年3月,根据市场的良好反馈,《电子竞技》杂志内部决定改变以往月刊的发行形式,改成半月刊。其中上半月保持基本保持原有的内容,下半月则加入了附赠光盘,更一步满足了读者的需求。半月刊的形式给《电子竞技》杂志带来的更多内容制作的空间,这种发行形式也一直沿用至今。
2006年9月
《电子竞技》杂志增刊
《魔兽四大天王教你微操作》发行
随着《电子竞技》杂志发行量的稳定,《电子竞技》杂志在2007年开展了多项增刊计划,丰富多样的增刊不仅扩充了杂志本身的产品线,也得到了读者广泛的肯定。这其中,由责任编辑dog-mi制作的《魔兽四大天王教你微操作》是最具有代表性的成功案例。
《魔兽四大天王教你微操作》收录了当时中国魔兽界最具有实力的四种族天王的操作秘笈,分别是人族的Sky、兽族的xiaOt、暗夜的suh0和不死族的Anas。这四位选手在当时的魔兽争霸中都是独挡一面的明星选手,他们的操作技巧和讲解对于很多急于提升水平的新手玩家来说无疑具有巨大的号召力。这本书上市之后获得了非常强烈的市场反响,不仅首印的一万本很快销售一空,网络上各种转载和电子书也风靡一时,为《电子竞技》杂志的品牌建设带来了非常理想的收益。对于当时中国魔兽游戏的推动,也自然是有一番贡献。
时至今日,仍然有许多读者追问这本书是否还能够购买,但是实际的情况是即使杂志社内部也已经是“绝版”。经典往往不可复制,但是《电子竞技》杂志的增刊之路,依然还会出现更多的精彩。
2008年5月
《电子竞技》杂志与fnatiC俱乐部达成合
作伙伴关系
2008年5月,《电子竞技》杂志与世界知名电子竞技俱乐部fnatiC达成合作关系。这次合作标志着《电子竞技》杂志已经积极地将目光放在更广阔的世界电子竞技环境中。同期,《电子竞技》在自己的版块上也增添了国际版块,专门负责翻译和介绍国外电子竞技的前沿信息。国际版的设立,不仅让《电子竞技》杂志在行业领域中更具专业性和权威性,同时也加强了国内电子竞技和国外电子竞技的交流和合作。
2008年8M
《电子竞技》
杂志专访暴雪副总裁
2008年7月,暴雪全球副总裁Frank PearCe来华访问。《电子竞技》杂志抓住这一千载难逢的机会,与暴雪中国区取得了联系,获得了独家访问Frank PearCe的机会,并以此为契机制作了8月暴雪专刊。
副总裁的独家专访和暴雪专刊的制作,给读者真实的还原了这个电竞史上最伟大的游戏公司的前生今世。这本专刊通过对暴雪的经典大作、游戏理念、未来展望等方面的总结和评论,让读者能更一步走近暴雪宏伟的游戏帝国,同时刊中所体现的丰富的资料和精美的原画也使其非常具有纪念价值。暴雪专刊的成功上市,是《电子竞技》杂志一次成功的策划和运作,同时独家采访和众多专题的制作,也让《电子竞技》杂志在媒体报道的广度和深度上处于业内领先地位。
2008年9月
《电子竞技》杂志全新改版上市
2008年对于《电子竞技》杂志是比较坎坷的一年。在年初雪灾对交通的影响下,前几期杂志出现了严重的滞销问题;随后5.12地震,也让杂志社临时停止了一系列商业活动,此外人员的变动、金融危机的爆发也相继给杂志社带来了一系列的影响。从6月到8月,《电子竞技》杂志连续推出3期合刊,这期间就酝酿了一次重大的改版。
9月,在2008北京奥运会还在如火如荼的开展中时,《电子竞技》杂志9月全新改版上市,改版后的《电子竞技》杂志不仅延续了以往专业和丰富的杂志特点,更是在杂志的结构上作出了创新和改进。诸如“高玩视角”、“竟游环球”、“读者点评”等栏目已经开始成为杂志品质保证的精品栏目。此外,《电子竞技》杂志的内部员工也在这个期间完成了一次较大的变动,新鲜血液的注入也给杂志带来了新的气息。
2008年11月
《电子竞技》杂志组建竞技场战队
当魔兽世界竞技场开始越来越多受到关注的时候,《电子竞技》杂志也在此时组建了一支竞技场职业战队,这支战队来自于7区14组的冠军队伍,队名为CEA-ightmare。10月,CEA—nightmare全体三名队员来京,《电子竞技》杂志对其进行了—系列包装和采访,并作为封面人物出现在11月上的《电子竞技》杂志中。
《电子竞技》杂志当初组建竞技场战队的初衷,是看重了竞技场作为电子竞技新兴项目的发展潜力,同 时也是对CEA-nightmare战队实力的绝对肯定。在战队成立不久,CEA—nightmare也轻松的在国内顶级水准的竞技场比赛中获得冠军。然而由于《魔兽世界》在国内运作的诸多不顺,新的版本迟迟不能更新,国内赛事也无法顺利开展,这使得这支实力强大的队伍一直鲜有比赛的机会,这不能不说是一个巨大的遗憾。到2009年8月,CEA-niqhtmare以外包的形式转借给纵横俱乐部,结束了其在《电子竞技》杂志的岁月。
2008年11月
《电子竞技》杂志承办第二届中国电子
竞技产业国际高峰论坛
2008年11月18日,适逢电子竞技作为体育项目在中国转正5周年,由中国国家体育总局、中华人民共和国新闻出版总署等部委联合主办,由暴雪冠名赞助、《电子竞技》杂志社承办的第二届中国电子竞技产业国际高峰论坛在京开幕。此次论坛邀请了业内各界高层领导、体总和版署的相关领导出席参加。各方代表、领导、选手都就电子竞技的发展作出了讨论和交流,此外在高峰论坛中,由暴雪提供支持的《星际争霸2》试玩活动首次进入中国。
中国电子竞技产业国际高峰论坛是电子竞技行业内级别最高的领导人峰会,首届高峰论坛于2006年在上海举行,两年之后,《电子竞技》杂志通过各方资源的整合和各界领导的支持,再次发扬这一形式。参会的领导、代表在人数和级别上都高于首届,会议对电子竞技在中国转正后的5年作出了一个总结和盘点,对于未来电子竞技的发展起到了非常关键的作用。
高峰论坛的顺利举行,体现了《电子竞技》杂志作为业内权威媒体的责任,同时借助这一次机遇,与更多业内同仁、相关领导建立了更深一步的联系,为未来的发展奠定了坚实的基础。
2009年1月
《电子竞技》联合PGL发行赛事专刊——《指战巅峰》
PGL是国内为数不多的具有世界水准的大型电子竞技赛事。早在2008年,《电子竞技》杂志就与PGL达成了战略合作伙伴关系,成为了PGL的唯一指定会刊。2009年1月,万众期待的PGL第四赛季重燃战火。作为特邀媒体,《电子竞技》杂志不仅全程报道了这一电竞盛事,同时双方联手推出了《指战巅峰——PGL第四赛季观战指南》专刊。专刊不仅全程记录了PG L第四赛季的实况,还随刊附送了精美海报和PGL一向不开放下载的珍贵replay资源,非常具有收藏价值。
2009年5月
《电子竞技》杂志承办
暴雪北大清华电子竞技对抗赛
在诸多赛事面临着行业危机的时候,《电子竞技》杂志社将目光投入了高校电子竞技。2009年5月,由暴雪中国主办、《电子竞技》杂志社承办、GTV全程视频转播的“暴雪北大清华电子竞技对抗赛”分别在北京大学和清华大学两所高校进行。大会邀请了暴雪中国区的相关领导和两校团委相关领导出席,并邀请了诸多媒体共同报道,一时间成为时下的热点话题。
《电子竞技》将电子竞技比赛放在中国最好的两所高校进行,不仅仅证明了电子竞技的魅力,也通过这些高校优秀选手的现实例子,给电子竞技在社会上的声誉带来的很多积极性的因素。这次比赛是继2008年高峰论坛之后,《电子竞技》杂志第二次和暴雪的深度合作,从现场比赛的气氛和赛后宣传效果来看,本次活动也取得非常良好的反响。值得—提的是,本次活动从组织到执行全部由《电子竞技》杂志员工担任,作为一个非专业的赛事执行团队来讲,《电子竞技》本次的执行工作基本让人满意,同时大家也获得了难得的赛事组织经验。
2009年6月
《电子竞技》杂志发行与NGA合作专刊——艾泽拉斯国家地理七周年纪念刊
作为国内最大的魔兽世界网站,NGA(艾泽拉斯国家地理)在业内有非常强大的号召力和良好的口碑。同时,NGA也是国内少有的获得暴雪官方认证的专业论坛。NGA的创始人曾是早期著名War3职业战队的队长,同样是电子竞技的先行者之一。在NGA的7年历程中,这个曾经默默无闻的简单站点成为今天最具影响力的游戏论坛之一。《电子竞技》杂志在这样特殊的日子与NGA达成合作,出版NGA七周年纪念刊。
从确定到构思到执行,这本增刊持续了超过3个月的时间,是《电子竞技》杂志历史上制作周期最长的一本增刊。内容上,NGA7周年刊沿用了全明星阵容,每—个作者几乎都是精挑细选,也不乏诸多网络名人的友情参与。NGA七周年刊在上市后,短短一周就预订出超过9000本德惊人记录,成为《电子竞技》历史上的出版之最。
但是,由于发行数量的巨大和发行方式的不适应,《电子竞技》杂志在发行七周年刊的时候,出现了一些问题,致使很多读者很晚才收到刊,引发了诸多不满。对于这种情况,《电子竞技》杂志也公开道歉,并作出了—定的补偿。从这件事情上看,《电子竞技》杂志在收获喜悦之外,更多的是得到了一次成长。
2009年8月
《电子竞技》杂志历经重组
2009年的8月可能是《电子竞技》杂志最灰暗的一段时期。由于种种原因,《电子竞技》杂志在人员上出现了不可挽回的变动。许多领导和员工离职,致使杂志的内容和一些商业合作都受到了巨大的影响。
关于这些变动的原因,很多时候并不是三言两语就能道尽。有些因素来自行业环境,有些因素来自企业自身,但是经历这次变动之后,《电子竞技》杂志确实的元气大伤。幸运的是,在一些员工的努力和坚持下,《电子竞技》杂志从10月起恢复了所有流程。在杂志制作上,也抛弃了大量的网游和活动,从读者的角度出发,以电子竞技为根本的内容,开始了一段新的纪纪元。
2009年11月
《电子竞技》杂志圆满完成WCG世界总决赛报道工作
2009年11月,WCG世界总决赛收入落户中国成都,并注定成为中国电子竞技玩家心中的经典。早在2009年7月,《电子竞技》杂志就与WCG官方展开了密切的合作,不仅仅在杂志内容上有长期系统的持续性报道,同时在WCG举办期间,也派出两名记者做全程报道,共同见证这一历史性赛事的到来。
WCG结束后,《电子竞技》杂志得到了大量珍贵的图片、资料和采访,其中对魔兽争霸3项目新的世界冠军Infi的专访也很快成为各大媒体转载的热点。经历这次报道之后,《电子竞技》杂志不仅仅圆满完成了对这次世界上最大电竞赛事报道工作的考验,同时WCG世界总决赛期间,我们也感受到了国际顶级赛事的主办、执行工作的强大实力。以此为目标,中国电子竞技的未来和《电子竞技》杂志的未来都充满了挑战,值得期待。
五年一梦
我2008年来到《电子竞技》杂志工作,至今不过2年的时间,对这本杂志5年的历史来讲,我仍然是一个新人。今天我来写这本杂志5年的大事记,尽管我可以通过查阅资料,咨询前辈得到我想要的信息,但是有些事情在没有经历的时候始终难以看得一清二楚,也很难寄托更真实的盛情。所以我更趋向于向前看。
5年的时间,对于一个行业来说可能只是弹指一挥间,但对于一本杂志来说,却足以历经沧海桑田。这些年我报道过许多电竞比赛,也采访过许多选手和电经人,给我印象最深的不是舞台上的华丽的烟火,而是在那之后,一个个叹息着离开的背影。我曾有一次和《电子竞技》杂志首任主编刘赓先生交谈的经历,他告诉我,电子竞技是他曾经的一个梦想。这并不是一句让人感到奇怪的话,但在那天那样的环境下,我竟然有种恍若隔世的感觉。这个行业发展到今天,确实有很多满怀理想的人为之奋斗过的。可能很多年之后,你可以从一些文献资料上看到三言两语的描述,但你永远不会了解,在那些艰难的岁月里,他们是怀着怎样坚定的决心。这份事业的传承,可能绝大多数人都不能看到它最精彩的部分,但正因为这些人的坚持,那些想象中的精彩才会在未来注定发生。一个行业是这样,一个杂志也是这样。
我在上中学的时候曾买过一本名叫《竞技游戏秘笈》的杂志,这是我接触的第一个有关电子竞技的杂志,我非常爱看。杂志对于学生来说,或许不仅仅是求知的欲望,更是与人分享和讨论的乐趣。大学之后,互联网的普及,我确实很少购买杂志了,但是当时和同学一起看杂志的快乐也再也没有过。也许有一天,互联网能完全取代纸媒,杂志会成为一种历史名词,但我依然怀念那种实实在在的,用手指可以触摸到的快乐。最近我看到了《科幻世界》杂志社闹得沸沸扬扬的内部危机事件,最让我触动的莫过于《科幻世界》读者们的联手声誉:“以科幻的名义,让我心爱的杂志活下去”,我很感动。我非常希望《电子竞技》也能够成为这样一本留在读者心灵中的杂志。也许有一天读者们都长大了,不再需要这本书,但是《电子竞技》曾给他们带来的快乐却始终被保留在心里,并且在需要的时候,他们仍然会全力以赴的支持。这是一种情结,即便当互联网已经成为生活习惯的时候,也不能复制,无可替代。
最后,我代表《电子竞技》杂志社全体员工,再一次向曾经为《电子竞技》杂志工作的前辈们、一直以来支持和帮助我们的备方朋友们以及支持我们的广大读者们,表示最真诚的感谢!
2005年4月
《电子竞技》
杂志创刊号发布
2005年是中国电子竞技蓬勃发展的一年。在历史的机遇下,在科协的相关领导支持和满怀理想的电竞人的努力下,《电子竞技》杂志破土而出。《电子竞技》杂志的创刊得到了各界朋友的大力支持,很多电竞知名赛事主办方、媒体、俱乐部都发来了热烈的贺词。在创刊号中,《电子竞技》杂志首任主编刘赓先生亲自采访了国家奥委会副主席何慧娴女士,后者对于中国的电子竞技和《电子竞技》杂志都表达了真诚的关怀和期待。同时,《电子竞技》杂志与国内正红红火火开展的国家级赛事CEG达成了战略性合作关系,《电子竞技》杂志成为CEG唯一指定会刊。
《电子竞技》杂志的创刊取得的成功并不是偶然的。实际上,《电子竞技》的出刊计划酝酿已久,在2004年甚至还首先出版过—期试刊,但后来因为种种原因并未马上就推出正刊的发行。2005年的创刊号,是在争取到了相关媒体和企业的支持,特别是政府和CEG的共同认可下才顺势发行。创刊号的发行量非常理想,这无疑给了《电子竞技》杂志工作人员一个很大的信心。但是纵观今后五年的风云变幻,《电子竞技》杂志的第一步才算刚刚迈出。
2006年3月
《电子竞技》杂志改为半月刊
从05年到06年这段时间,《电子竞技》杂志得到了长足的进步,不仅仅在报道CEG等重大赛事时已经体现出对大型赛事报道的专业性,同时也达成了与世界著名电竞赛事ESWC的合作关系,成为其官方旨定的首要合作媒体,进一步扩展了自身在赛事合作上的资源。
2006年3月,根据市场的良好反馈,《电子竞技》杂志内部决定改变以往月刊的发行形式,改成半月刊。其中上半月保持基本保持原有的内容,下半月则加入了附赠光盘,更一步满足了读者的需求。半月刊的形式给《电子竞技》杂志带来的更多内容制作的空间,这种发行形式也一直沿用至今。
2006年9月
《电子竞技》杂志增刊
《魔兽四大天王教你微操作》发行
随着《电子竞技》杂志发行量的稳定,《电子竞技》杂志在2007年开展了多项增刊计划,丰富多样的增刊不仅扩充了杂志本身的产品线,也得到了读者广泛的肯定。这其中,由责任编辑dog-mi制作的《魔兽四大天王教你微操作》是最具有代表性的成功案例。
《魔兽四大天王教你微操作》收录了当时中国魔兽界最具有实力的四种族天王的操作秘笈,分别是人族的Sky、兽族的xiaOt、暗夜的suh0和不死族的Anas。这四位选手在当时的魔兽争霸中都是独挡一面的明星选手,他们的操作技巧和讲解对于很多急于提升水平的新手玩家来说无疑具有巨大的号召力。这本书上市之后获得了非常强烈的市场反响,不仅首印的一万本很快销售一空,网络上各种转载和电子书也风靡一时,为《电子竞技》杂志的品牌建设带来了非常理想的收益。对于当时中国魔兽游戏的推动,也自然是有一番贡献。
时至今日,仍然有许多读者追问这本书是否还能够购买,但是实际的情况是即使杂志社内部也已经是“绝版”。经典往往不可复制,但是《电子竞技》杂志的增刊之路,依然还会出现更多的精彩。
2008年5月
《电子竞技》杂志与fnatiC俱乐部达成合
作伙伴关系
2008年5月,《电子竞技》杂志与世界知名电子竞技俱乐部fnatiC达成合作关系。这次合作标志着《电子竞技》杂志已经积极地将目光放在更广阔的世界电子竞技环境中。同期,《电子竞技》在自己的版块上也增添了国际版块,专门负责翻译和介绍国外电子竞技的前沿信息。国际版的设立,不仅让《电子竞技》杂志在行业领域中更具专业性和权威性,同时也加强了国内电子竞技和国外电子竞技的交流和合作。
2008年8M
《电子竞技》
杂志专访暴雪副总裁
2008年7月,暴雪全球副总裁Frank PearCe来华访问。《电子竞技》杂志抓住这一千载难逢的机会,与暴雪中国区取得了联系,获得了独家访问Frank PearCe的机会,并以此为契机制作了8月暴雪专刊。
副总裁的独家专访和暴雪专刊的制作,给读者真实的还原了这个电竞史上最伟大的游戏公司的前生今世。这本专刊通过对暴雪的经典大作、游戏理念、未来展望等方面的总结和评论,让读者能更一步走近暴雪宏伟的游戏帝国,同时刊中所体现的丰富的资料和精美的原画也使其非常具有纪念价值。暴雪专刊的成功上市,是《电子竞技》杂志一次成功的策划和运作,同时独家采访和众多专题的制作,也让《电子竞技》杂志在媒体报道的广度和深度上处于业内领先地位。
2008年9月
《电子竞技》杂志全新改版上市
2008年对于《电子竞技》杂志是比较坎坷的一年。在年初雪灾对交通的影响下,前几期杂志出现了严重的滞销问题;随后5.12地震,也让杂志社临时停止了一系列商业活动,此外人员的变动、金融危机的爆发也相继给杂志社带来了一系列的影响。从6月到8月,《电子竞技》杂志连续推出3期合刊,这期间就酝酿了一次重大的改版。
9月,在2008北京奥运会还在如火如荼的开展中时,《电子竞技》杂志9月全新改版上市,改版后的《电子竞技》杂志不仅延续了以往专业和丰富的杂志特点,更是在杂志的结构上作出了创新和改进。诸如“高玩视角”、“竟游环球”、“读者点评”等栏目已经开始成为杂志品质保证的精品栏目。此外,《电子竞技》杂志的内部员工也在这个期间完成了一次较大的变动,新鲜血液的注入也给杂志带来了新的气息。
2008年11月
《电子竞技》杂志组建竞技场战队
当魔兽世界竞技场开始越来越多受到关注的时候,《电子竞技》杂志也在此时组建了一支竞技场职业战队,这支战队来自于7区14组的冠军队伍,队名为CEA-ightmare。10月,CEA—nightmare全体三名队员来京,《电子竞技》杂志对其进行了—系列包装和采访,并作为封面人物出现在11月上的《电子竞技》杂志中。
《电子竞技》杂志当初组建竞技场战队的初衷,是看重了竞技场作为电子竞技新兴项目的发展潜力,同 时也是对CEA-nightmare战队实力的绝对肯定。在战队成立不久,CEA—nightmare也轻松的在国内顶级水准的竞技场比赛中获得冠军。然而由于《魔兽世界》在国内运作的诸多不顺,新的版本迟迟不能更新,国内赛事也无法顺利开展,这使得这支实力强大的队伍一直鲜有比赛的机会,这不能不说是一个巨大的遗憾。到2009年8月,CEA-niqhtmare以外包的形式转借给纵横俱乐部,结束了其在《电子竞技》杂志的岁月。
2008年11月
《电子竞技》杂志承办第二届中国电子
竞技产业国际高峰论坛
2008年11月18日,适逢电子竞技作为体育项目在中国转正5周年,由中国国家体育总局、中华人民共和国新闻出版总署等部委联合主办,由暴雪冠名赞助、《电子竞技》杂志社承办的第二届中国电子竞技产业国际高峰论坛在京开幕。此次论坛邀请了业内各界高层领导、体总和版署的相关领导出席参加。各方代表、领导、选手都就电子竞技的发展作出了讨论和交流,此外在高峰论坛中,由暴雪提供支持的《星际争霸2》试玩活动首次进入中国。
中国电子竞技产业国际高峰论坛是电子竞技行业内级别最高的领导人峰会,首届高峰论坛于2006年在上海举行,两年之后,《电子竞技》杂志通过各方资源的整合和各界领导的支持,再次发扬这一形式。参会的领导、代表在人数和级别上都高于首届,会议对电子竞技在中国转正后的5年作出了一个总结和盘点,对于未来电子竞技的发展起到了非常关键的作用。
高峰论坛的顺利举行,体现了《电子竞技》杂志作为业内权威媒体的责任,同时借助这一次机遇,与更多业内同仁、相关领导建立了更深一步的联系,为未来的发展奠定了坚实的基础。
2009年1月
《电子竞技》联合PGL发行赛事专刊——《指战巅峰》
PGL是国内为数不多的具有世界水准的大型电子竞技赛事。早在2008年,《电子竞技》杂志就与PGL达成了战略合作伙伴关系,成为了PGL的唯一指定会刊。2009年1月,万众期待的PGL第四赛季重燃战火。作为特邀媒体,《电子竞技》杂志不仅全程报道了这一电竞盛事,同时双方联手推出了《指战巅峰——PGL第四赛季观战指南》专刊。专刊不仅全程记录了PG L第四赛季的实况,还随刊附送了精美海报和PGL一向不开放下载的珍贵replay资源,非常具有收藏价值。
2009年5月
《电子竞技》杂志承办
暴雪北大清华电子竞技对抗赛
在诸多赛事面临着行业危机的时候,《电子竞技》杂志社将目光投入了高校电子竞技。2009年5月,由暴雪中国主办、《电子竞技》杂志社承办、GTV全程视频转播的“暴雪北大清华电子竞技对抗赛”分别在北京大学和清华大学两所高校进行。大会邀请了暴雪中国区的相关领导和两校团委相关领导出席,并邀请了诸多媒体共同报道,一时间成为时下的热点话题。
《电子竞技》将电子竞技比赛放在中国最好的两所高校进行,不仅仅证明了电子竞技的魅力,也通过这些高校优秀选手的现实例子,给电子竞技在社会上的声誉带来的很多积极性的因素。这次比赛是继2008年高峰论坛之后,《电子竞技》杂志第二次和暴雪的深度合作,从现场比赛的气氛和赛后宣传效果来看,本次活动也取得非常良好的反响。值得—提的是,本次活动从组织到执行全部由《电子竞技》杂志员工担任,作为一个非专业的赛事执行团队来讲,《电子竞技》本次的执行工作基本让人满意,同时大家也获得了难得的赛事组织经验。
2009年6月
《电子竞技》杂志发行与NGA合作专刊——艾泽拉斯国家地理七周年纪念刊
作为国内最大的魔兽世界网站,NGA(艾泽拉斯国家地理)在业内有非常强大的号召力和良好的口碑。同时,NGA也是国内少有的获得暴雪官方认证的专业论坛。NGA的创始人曾是早期著名War3职业战队的队长,同样是电子竞技的先行者之一。在NGA的7年历程中,这个曾经默默无闻的简单站点成为今天最具影响力的游戏论坛之一。《电子竞技》杂志在这样特殊的日子与NGA达成合作,出版NGA七周年纪念刊。
从确定到构思到执行,这本增刊持续了超过3个月的时间,是《电子竞技》杂志历史上制作周期最长的一本增刊。内容上,NGA7周年刊沿用了全明星阵容,每—个作者几乎都是精挑细选,也不乏诸多网络名人的友情参与。NGA七周年刊在上市后,短短一周就预订出超过9000本德惊人记录,成为《电子竞技》历史上的出版之最。
但是,由于发行数量的巨大和发行方式的不适应,《电子竞技》杂志在发行七周年刊的时候,出现了一些问题,致使很多读者很晚才收到刊,引发了诸多不满。对于这种情况,《电子竞技》杂志也公开道歉,并作出了—定的补偿。从这件事情上看,《电子竞技》杂志在收获喜悦之外,更多的是得到了一次成长。
2009年8月
《电子竞技》杂志历经重组
2009年的8月可能是《电子竞技》杂志最灰暗的一段时期。由于种种原因,《电子竞技》杂志在人员上出现了不可挽回的变动。许多领导和员工离职,致使杂志的内容和一些商业合作都受到了巨大的影响。
关于这些变动的原因,很多时候并不是三言两语就能道尽。有些因素来自行业环境,有些因素来自企业自身,但是经历这次变动之后,《电子竞技》杂志确实的元气大伤。幸运的是,在一些员工的努力和坚持下,《电子竞技》杂志从10月起恢复了所有流程。在杂志制作上,也抛弃了大量的网游和活动,从读者的角度出发,以电子竞技为根本的内容,开始了一段新的纪纪元。
2009年11月
《电子竞技》杂志圆满完成WCG世界总决赛报道工作
2009年11月,WCG世界总决赛收入落户中国成都,并注定成为中国电子竞技玩家心中的经典。早在2009年7月,《电子竞技》杂志就与WCG官方展开了密切的合作,不仅仅在杂志内容上有长期系统的持续性报道,同时在WCG举办期间,也派出两名记者做全程报道,共同见证这一历史性赛事的到来。
WCG结束后,《电子竞技》杂志得到了大量珍贵的图片、资料和采访,其中对魔兽争霸3项目新的世界冠军Infi的专访也很快成为各大媒体转载的热点。经历这次报道之后,《电子竞技》杂志不仅仅圆满完成了对这次世界上最大电竞赛事报道工作的考验,同时WCG世界总决赛期间,我们也感受到了国际顶级赛事的主办、执行工作的强大实力。以此为目标,中国电子竞技的未来和《电子竞技》杂志的未来都充满了挑战,值得期待。
五年一梦
我2008年来到《电子竞技》杂志工作,至今不过2年的时间,对这本杂志5年的历史来讲,我仍然是一个新人。今天我来写这本杂志5年的大事记,尽管我可以通过查阅资料,咨询前辈得到我想要的信息,但是有些事情在没有经历的时候始终难以看得一清二楚,也很难寄托更真实的盛情。所以我更趋向于向前看。
5年的时间,对于一个行业来说可能只是弹指一挥间,但对于一本杂志来说,却足以历经沧海桑田。这些年我报道过许多电竞比赛,也采访过许多选手和电经人,给我印象最深的不是舞台上的华丽的烟火,而是在那之后,一个个叹息着离开的背影。我曾有一次和《电子竞技》杂志首任主编刘赓先生交谈的经历,他告诉我,电子竞技是他曾经的一个梦想。这并不是一句让人感到奇怪的话,但在那天那样的环境下,我竟然有种恍若隔世的感觉。这个行业发展到今天,确实有很多满怀理想的人为之奋斗过的。可能很多年之后,你可以从一些文献资料上看到三言两语的描述,但你永远不会了解,在那些艰难的岁月里,他们是怀着怎样坚定的决心。这份事业的传承,可能绝大多数人都不能看到它最精彩的部分,但正因为这些人的坚持,那些想象中的精彩才会在未来注定发生。一个行业是这样,一个杂志也是这样。
我在上中学的时候曾买过一本名叫《竞技游戏秘笈》的杂志,这是我接触的第一个有关电子竞技的杂志,我非常爱看。杂志对于学生来说,或许不仅仅是求知的欲望,更是与人分享和讨论的乐趣。大学之后,互联网的普及,我确实很少购买杂志了,但是当时和同学一起看杂志的快乐也再也没有过。也许有一天,互联网能完全取代纸媒,杂志会成为一种历史名词,但我依然怀念那种实实在在的,用手指可以触摸到的快乐。最近我看到了《科幻世界》杂志社闹得沸沸扬扬的内部危机事件,最让我触动的莫过于《科幻世界》读者们的联手声誉:“以科幻的名义,让我心爱的杂志活下去”,我很感动。我非常希望《电子竞技》也能够成为这样一本留在读者心灵中的杂志。也许有一天读者们都长大了,不再需要这本书,但是《电子竞技》曾给他们带来的快乐却始终被保留在心里,并且在需要的时候,他们仍然会全力以赴的支持。这是一种情结,即便当互联网已经成为生活习惯的时候,也不能复制,无可替代。
最后,我代表《电子竞技》杂志社全体员工,再一次向曾经为《电子竞技》杂志工作的前辈们、一直以来支持和帮助我们的备方朋友们以及支持我们的广大读者们,表示最真诚的感谢!