人脸合成中模型的平滑调整和逼真的纹理映射

来源 :计算机辅助设计与图形学学报 | 被引量 : 18次 | 上传用户:amoyzhu
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将薄平面样条函数用于人头模型的调整 ,使模型调整变得更加平滑、自然 ,并在纹理映射时 ,提出了基于模型分块的视角相关纹理映射的方法 ,该方法将模型分块并用每块对应的最清晰、非冗余的纹理对模型块做映射 ,使块与块之间形成的规则过渡带非常易于纹理融合 ,整个模型逐块地一次绘制完成 ,然后在模型中嵌入了抽象的人脸肌肉 ,合成出非常逼真的人脸表情动画 实验表明文中算法快速、简捷 ,合成的人脸图像细节清晰、逼真
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