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不知道你对今年大热的国漫电影《哪吒之魔童降世》还有没有印象,因为这部电影的特效做得还不赖,当时流传一个故事,“《哪吒》的特效师累到离职,找了新工作发现还是做《哪吒》”。而这位令人心疼的老大哥所干的活计,我们专业也可以。
数字媒体技术专业有个“小表妹”叫数字媒体艺术,他们俩很容易被混淆。虽然这两个专业都以数字媒体为依托,但家世背景大不同,前者注重的是数字媒体相关领域的开发与制作,比如刚才提到的电影特效制作,还有游戏制作、网页制作等;后者注重的则是设计与创作,多了点艺术范儿。
数字媒体技术专业属于工学门类下的计算机类,同门的亲兄弟是计算机科学与技术、软件工程等,所以将来在工作时,虽然不会太轻松,但相应的薪资待遇也很可观。
同属计算机门类,不要觉得有“数字媒体”四个字你就能比隔壁班后备程序员小兄弟的学习难度低多少,数学和编程是逃不掉的,所以如果选择这个专业,你最好具有一定的数学基础。不过这些科目虽然学起来有些枯燥,但学成后你的整个世界是会煥然一新的,因为你通过媒体看到的大场面大制作,其实都是抽象数字和计算机技术的融合。
除了编程和计算机,这个专业也会学游戏程序设计、虚拟现实交互技术、影视后期等专业指向性比较强的课程。还会学艺术相关的课程,如素描、色彩构成、场景设计、角色形象设计,不过所占比例很小,开设这些课程只是为了熏陶学生的审美。
学了这么多看似毫不相干的课程,我们专业的人一般都技能满点,懂得了C、C++、Java,用得了Maya、3d Max、Adobe,做得了网页H5。
不过这对学生来说,是优势也是缺陷。优势是,对于暂时不清楚自己适合什么发展方向的同学来说,可以在毕业时有更多选择;缺陷是,学得广难免学得浅,甚至数字媒体技术专业的每一项分支,都有单独的专业来抗衡,想要在就业时增强竞争力,得提前深耕。
因为数字媒体的应用场景实在太广,毕业后大家的去向往往差异也很大。如果想走编程方向,可以去互联网行业、软件行业、游戏行业,如果想走艺术设计方向,可以去影视行业、动画行业……前端设计师、软件工程师、影视剪辑师、3D特效师、UI设计师等看起来很不错的职业,都是你可选择的。
我最初选择这个专业,就是因为学了它既能得到计算机行业的待遇,又能避免只是和代码打交道的枯燥。
更远的未来现在也无法预料,希望自己能在数媒的万干选择中,找到和自己匹配度最高的一个行业,不断突破自我的上限!
数字媒体技术专业有个“小表妹”叫数字媒体艺术,他们俩很容易被混淆。虽然这两个专业都以数字媒体为依托,但家世背景大不同,前者注重的是数字媒体相关领域的开发与制作,比如刚才提到的电影特效制作,还有游戏制作、网页制作等;后者注重的则是设计与创作,多了点艺术范儿。
数字媒体技术专业属于工学门类下的计算机类,同门的亲兄弟是计算机科学与技术、软件工程等,所以将来在工作时,虽然不会太轻松,但相应的薪资待遇也很可观。
同属计算机门类,不要觉得有“数字媒体”四个字你就能比隔壁班后备程序员小兄弟的学习难度低多少,数学和编程是逃不掉的,所以如果选择这个专业,你最好具有一定的数学基础。不过这些科目虽然学起来有些枯燥,但学成后你的整个世界是会煥然一新的,因为你通过媒体看到的大场面大制作,其实都是抽象数字和计算机技术的融合。
除了编程和计算机,这个专业也会学游戏程序设计、虚拟现实交互技术、影视后期等专业指向性比较强的课程。还会学艺术相关的课程,如素描、色彩构成、场景设计、角色形象设计,不过所占比例很小,开设这些课程只是为了熏陶学生的审美。
学了这么多看似毫不相干的课程,我们专业的人一般都技能满点,懂得了C、C++、Java,用得了Maya、3d Max、Adobe,做得了网页H5。
不过这对学生来说,是优势也是缺陷。优势是,对于暂时不清楚自己适合什么发展方向的同学来说,可以在毕业时有更多选择;缺陷是,学得广难免学得浅,甚至数字媒体技术专业的每一项分支,都有单独的专业来抗衡,想要在就业时增强竞争力,得提前深耕。
因为数字媒体的应用场景实在太广,毕业后大家的去向往往差异也很大。如果想走编程方向,可以去互联网行业、软件行业、游戏行业,如果想走艺术设计方向,可以去影视行业、动画行业……前端设计师、软件工程师、影视剪辑师、3D特效师、UI设计师等看起来很不错的职业,都是你可选择的。
我最初选择这个专业,就是因为学了它既能得到计算机行业的待遇,又能避免只是和代码打交道的枯燥。
更远的未来现在也无法预料,希望自己能在数媒的万干选择中,找到和自己匹配度最高的一个行业,不断突破自我的上限!