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在3DS诸多的功能中,有许多已被国内用户所熟悉、并在很多教材中被介绍.但是依作者之见,还有一些功能的运用和开发还不够充分.特别是针对如何借鉴已有模型.并加以适当改进方面的说明甚少.尤其是对其物件的选择在这类书中几乎没有介绍.在此,向读者推荐一种充分使用材质编辑功能的例子、以开拓其在广告、动画领域中的充分利用.