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树木的仿真一直是计算机图形学中最具挑战性的问题之一,为了降低虚拟场景中树木的仿真难度,增强树木的真实感,首先在L系统的树木仿真方法的基础上,根据L系统的分形递归思想构造的二维树木模型并引申出三维模型。然后提出了三种改进措施:采用OpenGL技术增加阴影效果、采用随机L系统增加分枝模型的随机性、考虑了风力的作用并模拟出树木在风中摇曳的动态效果,从而使树木的真实感得到了极大的增强。仿真结果表明,L系统可以有效的模拟出多种形态、结构复杂、效果真实的树木。