《街霸5》:从“迭代模式”到“增量模式”

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  近日在和Famitsu周刊的访谈中,《街头霸王5(Street Fighter V)》特别制作人Yoshinori Ono公布了卡普空(CAPCOM)的计划,宣称《街霸5》将至少运营到2020年。不着急出《街霸6》,而是当前版本基础上,进行角色、机制的增量式扩展,这意味着卡普空运营方式正在发生巨大变化。他们希望成为一个竞技IP的体系维护者,而不再是一家游戏贩卖商。这或许是街机时代格斗游戏突破瓶颈的唯一道路。
  格斗游戏落寞,产品迭代模式是罪
  魁?
  早在上世纪90年代,PC游戏的电竞概念还不清晰,格斗游戏就进入了全盛时期。当时遍布大街小巷的街机厅,到处是玩着街霸、拳皇等游戏的杀马特少年。尽管这时候“电竞”还不是专有名词,但格斗游戏毫无疑问是一个充斥着好胜心与荷尔蒙的电竞项目。
  现在看来,街机厅是非常原始的。街机显示屏效果粗糙,操控模式局限于摇杆按键,虽然灵活却不够丰富。
  最关键是没有网络。
  没有网络就无法通过网络扩展用户,只能通过垂直的街机厅慢慢积累。当年,无数盗版的基板带来了拳皇的人气积攒。但这些人气并没有给CAPCOM带来任何利益,只是给街机厅老板们送去了大量游戏币。
  这就决定了格斗游戏早期只能采用迭代模式。
  所谓迭代模式,就是无法从游戏持续运营中获利,就只能隔一段时间推一个新版本,靠卖新版本游戏赚钱。尽管有很多盗版,但正版销量已经让厂商获得了满意的收入。这时候厂商的重心往往放在新版本上,为了卖出新版游戏而对旧版本不闻不问,更不会组建旧版本的赛事体系。90年代中期开始,拳皇一年出一个版本,中间偶尔还出个《极限冲击》特别版。街霸也差不多,光街霸4时期就有街霸4、超级街霸4、超级街霸4AE、超级街霸4AE2012、终极街霸4共五个独立版本。每代游戏的人物、招式、机制甚至画工都有差别,情怀感荡然无存,玩家转移不仅要付出精力,更要付出金钱。
  炒冷饭的结果是,并没有形成核心的产品IP。
  我们可以把“迭代”看做是游戏的纵向扩展。一代接一代的版本,实际上是在用新IP代替旧的IP。纵向扩展必须突出两代游戏的差别,因为只有这样,新游戏才有价值让玩家抛弃旧游戏。如果只是个画面提升的复刻版,除了少数死忠粉丝,很多玩家不免要问:我为什么要花那么多钱换新版本?但新旧版本差距过大时,对旧玩家来说它就是一个新游戏。大量的旧玩家可能也不发生迁移。时至今日,拳皇已经出到14版本,而二十年前的拳皇97仍然是大多数中国玩家的最爱。在斗鱼等直播平台上,格斗游戏版块,绝大多数主播玩的也是拳皇97。
  当PC成为电竞的主角后,格斗游戏的落寞是可以想见的。
  尽管有模拟器和PC版的存在,格斗游戏并未取得如上世纪90年代那样的成功。不同版本的格斗游戏形成内耗,玩家关注度被分散,这又给赛事建设造成了困难。街霸和拳皇两个大IP在中国知名度很高,但真正全国性质的赛事却很少。尴尬的是,很多第三方小赛事还选择KOF97。
  增量模式下,竞技才是核心
  2016年,街机市场已经基本消亡。格斗游戏的主战场从街机转移到PC、主机,网络条件大大改善,也为格斗游戏进入“增量模式”提供了条件。
  所谓“增量模式”,以LOL为典型代表。
  游戏本身的核心玩法基本保持稳定,定期更新补丁来加入新英雄、新内容,并且通过皮肤的引入实现游戏的长久盈利。
  可以增量,但不要迭代,比赛版本基本稳定在一个产品上,保证普通玩家和职业选手的顺畅转移,这是“增量”的本质。
  “增量模式”其实等于横向扩展。它并不会取代旧的IP,而是丰富旧IP的表现形式。不影响骨架的前提下,加入新的英雄和设置。根据卡普空的说法,《街霸5》以后的补丁基本免费,或者用游戏内积攒的金币就可以购买。而真正收费的模式,可能会来自于衣服、娱乐模式。这些并不会影响到《街霸5》竞技的基本盘玩家。
  总结起来就是一句话:转弯要稳,要慢,步子太大就容易摔跤。
  迭代是跳跃性的转弯,而增量是缓慢的转弯。在PC端,暴雪也是“迭代”高手,War3相对于War2的迭代无疑是成功的,但《星际2》相对于《星际1》的迭代则很难说成功,原因之一也是迭代步子太大,两款游戏差距太大。
  确定了“增量模式”后,卡普空下一步做的就是打造《街霸5》赛事体系。
  赛事是最好的转移玩家注意力的方式。旧版本不办比赛,关注度自然会下降。暴雪从星际1到魔兽3,再到星际2,就是这么个模式。目前卡普空设置了CPT积分赛,其中7月份进行的G联赛《街霸5》项目,冠军就可以获得参加卡普空总决赛。另外,成都、广州、香港设立了积分站赛,赢家可以打亚洲总决赛,后者的优胜者同样能参加卡普空总决赛。卡普空杯总决赛共32人参加,总奖金超过40万美元,其中冠军12万美元,对格斗游戏而言这是相当可观的数目了。2016年度卡普空杯《街霸5》总决赛已于12月4日在美国阿纳海姆结束,美国选手NuckleDu打破日本称霸卡普空杯的垄断,成功夺冠。这从某种程度上也证明了,《街霸5》的竞技玩家已经不再局限于日本,而是扩展到了全球。
  近日,文化市场司副司长马峰透露,2016年我国家庭主机游戏设备销售收入将突破30亿元,同比增长56.7%。在上海自贸区解禁主机游戏后,中国的主机玩家正在高速增长。横跨PC和主机两大平台的《街霸5》,实际上具备了大规模流行的基础。
  当卡普空采用“增量模式”后,《街霸5》能否真正形成自己的电竞生态?这一点还需要时间去验证,但我相信至少它的生命力会比之前的版本更强。
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