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【摘要】体育游戏节是我校近几年体育群体活动开展的新方式,新成果。为保证学生每天一小时的锻炼时间搭建了平台。通过宣传动员、调查了解、家校联谊、学科整合、成果共享等阶段,激发、唤醒学生锻炼身体的主动性、自主性,体验体育活动的乐趣,从而促进了学生身心全面发展。
【关键词】体育游戏 群体活动 新途径
体育游戏节就是以体育游戏为载体,开展一系列围绕游戏,培养学生综合素质的群体性活动。游戏是儿童成长的摇篮,内容丰富、形式多样、简便易行,融娱乐性,趣味性,健身性,教育性,创新性多种功能于一体,深受学生喜欢。游戏对于学生认识自然,认识社会,了解他人,与人合作、交流,开发智力,发展个性等都有促进作用,还孩子一个无忧无虑的童年,还孩子一个丰富多彩的童年。激发、唤醒学生参加体育锻炼的积极性,给孩子"点金术",摆正学生的主体地位,削弱学生对教师的依赖性,创设和谐、宽松的环境,让学生互动、尝试、体验、创新成了我们教育工作者共同的心声。
1.宣传动员,明确游戏节的目的
学校体育组通过广播、校园电视台、向全校师生宣传游戏节意义和目的和有关游戏方面的知识;校电视台跟踪采访了各班学生对游戏节的认识、看法;在有奖问答栏目,请学生思考回答关于游戏的知识问答;学校设计制作的游戏节海报张贴在校园醒,班主任会议上强调开展游戏节活动的目的,要求各班班队会活动课都以游戏节内容为主题开展活动。
2.调查了解,让学生成为体育游戏节的策划者
长期以来,学生参加的体育活动一般都是老师事先设计好的,把形式、内容、方法强加给学生,从成人的角度,表面上看,认为还是适合儿童的特点,实质上不是这样,成人心目中的儿童与儿童心目中的自己是不同的两个概念,两个不同的出发点,不同的角度有其质的区别。是不可能完全满足学生需要的,因此,体育活动的开展要做到从学生中来到学生去,给学生选择自己活动的内容、时间的机会,让学生在体育活动的实践中,去发现问题、解决问题、体验成功的快乐,成为活动的主人。
2.1学生调查。 每个学生都以"我们怎么玩游戏"为主题开展调查,看看同学们究竟在玩什么游戏?学校收到调查365份。从调查中我们发现:大部分同学课间时间在教室里走走就过了,小部分学生在操场上踢足球、打乒乓球成了主要活动,还经常发生矛盾;有同学调查到了女生下课主要聊聊天,有跳橡皮筋的,有的在可过道上追逐,影响安全。有同学通过调查认为:我们的玩法要么受场地限制,要么内容陈旧不好玩,要么就没内容玩,我们需要好玩的游戏!我们需要简单而又不受限制的游戏!
2.2学生改编、自编游戏。调查后,针对问题体育组教师向全校同学讲解参与游戏的意义,并介绍一些游戏,让学生体验。鼓励学生自编游戏或提出旧游戏新玩法,教师向学生介绍自编、改编游戏的方法。让学生将自己创编、改编的游戏,在探索与实践中不断修改自己的设计,下课后,各种各样的游戏在校园里开展得如火如荼,"螃蟹走路"、"马儿快跑"、"小兔赛跑"、"播种与收获"、 "蚂蚁搬家"……学生将自己好主意写在纸上投进信箱,全校学生出"金点子"432个,共创编、创改游戏300多个。学校体育组对学生创编的游戏进行了筛选。
3.家校联谊,共建体育游戏节
为了使家长理解、支持活动,学校给每位家长写了一封信,信中陈述开展游戏的目的、意义,鼓励家长在家和孩子共同参与游戏。
游戏节活动得到了家长广泛支持。通过教师家访和与家长联系,了解家庭游戏开展情况。家长告诉我们,学校开展这样的活动好。一位家长说:"看到自己的孩子同别人的孩子一起愉快地度过自己的童年,我们做家长的心目中也升腾起对孩子的疼爱,对自己童年的遐想。"在与孩子共同参与游戏中,与孩子的感情得到了加强,更容易和孩子交流了。三(2)班一位家长给 "游戏节"活动出"金点子"8个,涉及到三大类(语文、数学、英语),并写出游戏的目的、规则和参考答案。还有一位家长说:"征集活动他(儿子)可没少费功夫,左邻右舍,凡是能说上的,他都要向其讨要游戏的方法,然后认真设计游戏方案,还一本正经地画出游戏草图让父母修改"。家长与学生共同创编游戏30余个,有的家长还写了创编游戏过程,感受《我与孩子玩游戏》《让心与孩子更贴近》《在游戏中成长》《童年的渴望》等几十篇文章。
4.学科整合,共建体育游戏节
以游戏为“载体”,将游戏延伸、拓展,与各门学科结合,淡化学科界线。每个学生都有自己的个性和爱好,自己的优势、劣势,有的学生缺乏活动的主动性,可他艺术感强,能用画笔画出游戏的内容、过程、场景、动作、情态等书画作品,再现体育活动,传递体育活动;有的学生说不出活动的所有然,可他能把参加活动的内容、过程、体验、认同、感悟、收获等用作文、诗歌、演讲等形式表达出来,再现体育活动;有的学生能用他美妙的歌喉唱出他对活动的感受,赞美游戏节;有的学生能挥毫泼墨用满腔热情抒发出对体育活动的热爱;有的学生能用镜头留下他们快乐的活动。通过游戏活动,让学生用美术、书法、音乐、语文、科技等知识来融入体育游戏,用不同方式表达体育游戏。作画、作文、写诗、演讲、自制体育游戏器材等开发学生的智慧,展示、培养学生的才能。
5.成果共享,开展"五个一"的展示活动
体育组教师根据学生、家长的"金点子",创编、改编的体育游戏进行整理,拟定体育游戏节活动展示方案,全校统一组织开展"五个一"的展示活动:一次全校游戏展示;一次自做游戏器材的展示;一次体育游戏优秀作文评选;一次体育游戏书法绘画展;一次体育游戏图片展。
体育游戏丰富多彩,不同的地区、学校、教师和学生,利用体育游戏具有一定的差异性。因此,体育游戏节不应强求一律,从实际情况出发,发挥地域优势,强化学校特色,展示教师风格。体育游戏节不只是一次游戏表演,更不是一次单纯的体育游戏活动,它是充分利用体育游戏资源,发挥学生的自主性,重过程,从学生中来,回归到学生中去,让学生参与体育活动的全过程,重视学生在参与过程中的创新和体验,培养学生的综合能力。
参考文献
[1]朱介生.体育游戏[M]. 上海:少年儿童出版社,1983.
[2]中国教育改革和发展纲要,1993年2月26日中共中央国务院发布.
[3]基础课程改革纲要介绍.edu教育网www.3edu.net
【关键词】体育游戏 群体活动 新途径
体育游戏节就是以体育游戏为载体,开展一系列围绕游戏,培养学生综合素质的群体性活动。游戏是儿童成长的摇篮,内容丰富、形式多样、简便易行,融娱乐性,趣味性,健身性,教育性,创新性多种功能于一体,深受学生喜欢。游戏对于学生认识自然,认识社会,了解他人,与人合作、交流,开发智力,发展个性等都有促进作用,还孩子一个无忧无虑的童年,还孩子一个丰富多彩的童年。激发、唤醒学生参加体育锻炼的积极性,给孩子"点金术",摆正学生的主体地位,削弱学生对教师的依赖性,创设和谐、宽松的环境,让学生互动、尝试、体验、创新成了我们教育工作者共同的心声。
1.宣传动员,明确游戏节的目的
学校体育组通过广播、校园电视台、向全校师生宣传游戏节意义和目的和有关游戏方面的知识;校电视台跟踪采访了各班学生对游戏节的认识、看法;在有奖问答栏目,请学生思考回答关于游戏的知识问答;学校设计制作的游戏节海报张贴在校园醒,班主任会议上强调开展游戏节活动的目的,要求各班班队会活动课都以游戏节内容为主题开展活动。
2.调查了解,让学生成为体育游戏节的策划者
长期以来,学生参加的体育活动一般都是老师事先设计好的,把形式、内容、方法强加给学生,从成人的角度,表面上看,认为还是适合儿童的特点,实质上不是这样,成人心目中的儿童与儿童心目中的自己是不同的两个概念,两个不同的出发点,不同的角度有其质的区别。是不可能完全满足学生需要的,因此,体育活动的开展要做到从学生中来到学生去,给学生选择自己活动的内容、时间的机会,让学生在体育活动的实践中,去发现问题、解决问题、体验成功的快乐,成为活动的主人。
2.1学生调查。 每个学生都以"我们怎么玩游戏"为主题开展调查,看看同学们究竟在玩什么游戏?学校收到调查365份。从调查中我们发现:大部分同学课间时间在教室里走走就过了,小部分学生在操场上踢足球、打乒乓球成了主要活动,还经常发生矛盾;有同学调查到了女生下课主要聊聊天,有跳橡皮筋的,有的在可过道上追逐,影响安全。有同学通过调查认为:我们的玩法要么受场地限制,要么内容陈旧不好玩,要么就没内容玩,我们需要好玩的游戏!我们需要简单而又不受限制的游戏!
2.2学生改编、自编游戏。调查后,针对问题体育组教师向全校同学讲解参与游戏的意义,并介绍一些游戏,让学生体验。鼓励学生自编游戏或提出旧游戏新玩法,教师向学生介绍自编、改编游戏的方法。让学生将自己创编、改编的游戏,在探索与实践中不断修改自己的设计,下课后,各种各样的游戏在校园里开展得如火如荼,"螃蟹走路"、"马儿快跑"、"小兔赛跑"、"播种与收获"、 "蚂蚁搬家"……学生将自己好主意写在纸上投进信箱,全校学生出"金点子"432个,共创编、创改游戏300多个。学校体育组对学生创编的游戏进行了筛选。
3.家校联谊,共建体育游戏节
为了使家长理解、支持活动,学校给每位家长写了一封信,信中陈述开展游戏的目的、意义,鼓励家长在家和孩子共同参与游戏。
游戏节活动得到了家长广泛支持。通过教师家访和与家长联系,了解家庭游戏开展情况。家长告诉我们,学校开展这样的活动好。一位家长说:"看到自己的孩子同别人的孩子一起愉快地度过自己的童年,我们做家长的心目中也升腾起对孩子的疼爱,对自己童年的遐想。"在与孩子共同参与游戏中,与孩子的感情得到了加强,更容易和孩子交流了。三(2)班一位家长给 "游戏节"活动出"金点子"8个,涉及到三大类(语文、数学、英语),并写出游戏的目的、规则和参考答案。还有一位家长说:"征集活动他(儿子)可没少费功夫,左邻右舍,凡是能说上的,他都要向其讨要游戏的方法,然后认真设计游戏方案,还一本正经地画出游戏草图让父母修改"。家长与学生共同创编游戏30余个,有的家长还写了创编游戏过程,感受《我与孩子玩游戏》《让心与孩子更贴近》《在游戏中成长》《童年的渴望》等几十篇文章。
4.学科整合,共建体育游戏节
以游戏为“载体”,将游戏延伸、拓展,与各门学科结合,淡化学科界线。每个学生都有自己的个性和爱好,自己的优势、劣势,有的学生缺乏活动的主动性,可他艺术感强,能用画笔画出游戏的内容、过程、场景、动作、情态等书画作品,再现体育活动,传递体育活动;有的学生说不出活动的所有然,可他能把参加活动的内容、过程、体验、认同、感悟、收获等用作文、诗歌、演讲等形式表达出来,再现体育活动;有的学生能用他美妙的歌喉唱出他对活动的感受,赞美游戏节;有的学生能挥毫泼墨用满腔热情抒发出对体育活动的热爱;有的学生能用镜头留下他们快乐的活动。通过游戏活动,让学生用美术、书法、音乐、语文、科技等知识来融入体育游戏,用不同方式表达体育游戏。作画、作文、写诗、演讲、自制体育游戏器材等开发学生的智慧,展示、培养学生的才能。
5.成果共享,开展"五个一"的展示活动
体育组教师根据学生、家长的"金点子",创编、改编的体育游戏进行整理,拟定体育游戏节活动展示方案,全校统一组织开展"五个一"的展示活动:一次全校游戏展示;一次自做游戏器材的展示;一次体育游戏优秀作文评选;一次体育游戏书法绘画展;一次体育游戏图片展。
体育游戏丰富多彩,不同的地区、学校、教师和学生,利用体育游戏具有一定的差异性。因此,体育游戏节不应强求一律,从实际情况出发,发挥地域优势,强化学校特色,展示教师风格。体育游戏节不只是一次游戏表演,更不是一次单纯的体育游戏活动,它是充分利用体育游戏资源,发挥学生的自主性,重过程,从学生中来,回归到学生中去,让学生参与体育活动的全过程,重视学生在参与过程中的创新和体验,培养学生的综合能力。
参考文献
[1]朱介生.体育游戏[M]. 上海:少年儿童出版社,1983.
[2]中国教育改革和发展纲要,1993年2月26日中共中央国务院发布.
[3]基础课程改革纲要介绍.edu教育网www.3edu.net