基于游戏化思维的线上线下结合教学设计

来源 :科技风 | 被引量 : 0次 | 上传用户:bushliu
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  摘 要:《管理学基础》作为高职管理类专业的基础课程之一,其内容丰富、涵盖面广、理论性较强。如何能更生动,更具实践性地开展此类课程的教学,一直是高职院校教学实践中的难点问题。而“游戏化”思维正好可以解决这一教学难题,本文将以《管理学基础》的一个单元为切入点,尝试将游戏化思维应用到理论性较强的教学中,设计一个能普遍使用的线上线下相结合的应用模式。
  關键词:游戏化思维;线上线下结合;教学设计;《管理学基础》课程
  游戏化思维是指用游戏设计方法和游戏元素来重新设计并进行非游戏类事务的思维方式。在教学过程中,游戏化思维最大的优势就是能够将需要教授的内容与游戏元素相结合,利用游戏对人们的天然吸引力,使学员对学习的内容与过程产生兴趣,进而达到更好的教学效果,这一优势在儿童教育以及内容较为枯燥的理论教学上尤其明显。
  高职教育更侧重于技能培养,高职的学生也更喜欢动手实践类的课程,而不喜欢单纯的理论知识学习。《管理学基础》是管理类专业的基础课,其内容丰富、涵盖面广、理论性较强,正是高职学生所不喜欢的课程之一。以下我们将尝试将游戏化思维应用到该门课程的其中一个单元,以此探讨游戏化思维在理论性课程中的应用模式。
  一、教学分析
  本次教学设计选取的是《管理学基础》课程的“管理决策”部分内容,两个课时(90分钟)。在设计之前,我们先从教学目标、教学内容、学生特点几个方面进行全面的教学分析。以便针对性地进行教学设计。
  (一)教学目标
  本次课的教学目标分为知识目标、能力目标与素质目标。知识目标:了解决策的含义与分类;掌握定性、定量管理决策的方法;能力目标:能使用头脑风暴、决策树等定性、定量方法,对管理问题进行决策;素质目标:培养学生观察、分析与解决问题能力,培养学生团队合作意识与能力,培养学生的语言表达能力。
  (二)教学内容
  本次课的主要内容为决策含义、类型与方法(包括定性决策方法、定量决策方法)。其中重点内容是科学的决策方法,难点内容是定量决策方法的理解与应用。
  (三)学情分析
  本课程教学对象是高职院校工商管理类专业的大一新生。他们在逻辑、数理方面的知识较薄弱,缺乏管理相关知识基础。另一方面,大一的学生动手能力强,对操作类知识感兴趣;思维活跃,有创新意识,能举一反三;同时喜欢彰显个性,喜欢表现,喜欢网络社交。
  (四)教学分析小结
  从以上分析我们可以看出,课程内容理论性较强,容易枯燥无味;内容较为抽象,理解起来有一定难度;需要一定的逻辑思维与数学基础。学生的知识基础、思维特点对理论类课程教学是一大挑战。但学生动手能力强、思维活跃以及喜欢彰显个性的个性特点给了我们挖掘教学形式与方法的空间,如能合理利用,可起到较好的教学效果。
  二、游戏化思维下的教学设计
  根据前述的教学分析,课程内容理论性强,有一定的难度;而学生基础较为薄弱,同时不喜欢枯燥的理论学习是教学的主要矛盾点。以下我们将使用游戏化思维来对课程进行设计,以化解这一主要矛盾。
  (一)游戏元素的选择与使用
  首先,我们开发一个游戏化课程平台,在这个平台,以及整个线上线下教学过程中加入积分、道具、故事、闯关、勋章、成就卡等游戏元素。
  这个游戏贯穿整个课程,游戏设置几十个关卡,每次课就是一个关卡,本次课管理决策,就是其中的“艰难的决定”关卡。我们通过游戏关卡钥匙,将线上学习与线下课堂连结起来,实现线上线下一体化教学。
  (二)线上教学设计
  线上教学内容主要是课前的预习与课后的复习巩固以及考核。其核心是要将教学内容融入到游戏情境当中,通过游戏吸引学生的兴趣,同时在玩游戏的过程中掌握到了相应的知识。
  1)课前预习内容设计。
  课前预习的主要内容是对管理决策有感性的认识,引发对决策以及如何决策才更科学的思考。课前预习包含以下三项内容:
  首先,进入游戏,“玩家”将遇到几个朋友的求助,他们正在纠结诸如去哪吃饭,选择什么社团,选择哪个女朋友之类的问题。玩家通过选项给他们建议,开始对决策有感性认识。
  然后,玩家经过公局,听说两个囚徒的事件,问他如何处理。处理完后,玩家将可以看到“囚徒困境”的微课视频。通过有趣的博弈故事引发继续探讨的兴趣
  最后,安排一个简单的决策问卷,引发对决策的思考。
  2)课后复习内容设计。
  课后复习主要是通过回顾课堂知识,使用所学内容解决日常工作生活中的问题来达到巩固学习成果的目的,也是通过游戏情节来进行的。
  “玩家”课后回到游戏中继续前行。他将经过一个小店、一个工厂和一片农田,分别用所学到的定性、定量决策方法,帮助他们解决进货、生产以及种植选择的决策问题。最后到达关卡大门,观看课程回顾的微课视频后,他需要使用课堂所学的知识,完成一次次的测试,获得宝箱、打开关卡大门,从而进入下一关卡(下次课内容)。
  (三)线下课堂教学过程设计
  线下的课堂教学过程,包括案例引入、知识讲解、难点示范、研讨实践、成果展示以及反馈评价六大部分内容。除了使用互动教学与多样化的教学手段外,我们也将前述游戏元素整合到课堂教学中,包括积分、勋章、闯关、成就奖励等。学生的参与将视表现情况予以加分奖励。
  首先,学生没有相关基础,我们从其刚经历过的高考选专业案例入手,引发学生思考。接着讲授决策相关知识,通过一个自制的微课视频“定量决策方法”来直观呈现定量决策方法的内容,突破教学难点问题。
  在内容讲述的基础上,我们要求学生使用头脑风暴等方法,对公司的宣传问题进行管理决策。通过研讨实践,让学生学以致用,在训练中学习,深化认识。研讨结束后,让学生展示团队合作的成果,给学生提供舞台展现自我风采。最后,对学生的表现进行反馈与评价,肯定优点,指出不足。   (四)线上线下结合的整体教学过程设计
  整个教学过程,我们是通过游戏化平台来组织的,课程内容即是游戏平台的一个关卡。而这一关卡要玩通关,需要线上线下配合才能完成,整个过程分为“课前预习、课堂学习、课后练习”三个部分组成。其中课前预习与课后练习均在线上游戏平台完成,课堂学习是在线下教室老师引导下完成,完整过程如下图2所示:
  1)课前:线上预习,获得“入门令牌”。
  课前游戏平台开放相应的关卡,学生登录平台,完成游戏任务,观看课前微课视频,将获得电子“入门令牌”。学生需要通过这个“令牌”进入课堂学习。
  2)课堂:线下学习,获得“钥匙”。
  线下,学生凭“入门令牌”上课时领取基础积分,然后通过课堂中的参与互动以及团队表现累积更多的积分。最后根据积分多少,获得不同等级钥匙(金、银、铜、铁、木钥匙)。这一钥匙是课后进入线上游戏的必备道具。
  3)课后:线上复习,游戏中巩固并分享。
  上完课后,学生凭借课堂上获得的钥匙进入关卡,完成特定任务(课程的微课、答题、听故事,看拓展资料),获得相应积分,不同钥匙会有不同积分倍数。全部完成后获得勋章、成就卡。最后,要求学生将成就卡分享朋友圈集赞,回传系统,可获得更多积分。
  整个教学过程通过“线上预习(令牌)课堂学习(钥匙)线上复习”的模式,凭借令牌与钥匙进行衔接,达到线上线下完美结合的效果。
  四、结论
  为化解教学内容与学生学习特点之间的矛盾,本教学设计使用了游戏化思维,利用互联网技术将教学内容与培养目标融入游戏的情节,合理运用积分、道具、故事、关卡、勋章、成就卡等游戏元素,使理论学习不再枯燥无味,学生不再抗拒,很好地激发学生的学习兴趣,达到极佳的教学效果。此外,通过“入门令牌”、“关卡钥匙”等游戏元素将线上与线下教学得到巧妙结合,很好地做到了教学课堂与学生课前课后自主學习的衔接,使得整个教学浑然一体,运行流畅。
  参考文献:
  [1]凯文·韦巴赫,丹·亨特.游戏化思维:改变未来商业的新力量[M].浙江:浙江人民出版社,2014.
  [2]庄绍勇,蒋宇,董安美.游戏化学习[M].北京:北京师范大学出版社,2015.
  [3]尚俊杰,张喆,庄绍勇,蒋宇.游戏化网络课程的设计与应用研究[J].远程教育杂志,2012,30(4):6672.
  作者简介:游帆(1982),男,广东河源人,河源职业技术学院工商管理学院教师,管理学硕士研究生,研究方向:信息经济学;夏浩敏(1981),女,湖南益阳人,河源市卫生学校,临床医学硕士研究生,主治医师,研究方向:中医学。
其他文献
DOI:10.19392/j.cnki.16717341.201714232  摘要:现代博物馆的首要功能是教育。近年来,开展公共教育活动已成为中国博物馆评级的核心指标。评价一个博物馆的价值,不仅要看其收藏的丰富和精优程度,更要看它在鼓励观众参与和学习方面所取得的成绩。通过提供趣味性、体验性、互动性的教育活动,增强观众尤其是青少年的参观体验,满足他们的好奇心和探索欲,为他们开启智慧之门。  关键词
期刊
摘要:工业机器人在TFTLCD制造行业的应用非常广泛,极大的提升企业的智能制造水平,但是如果工业机器人出现故障停机,会严重影响企业的生产节拍,从而影响企业的经济效益。因此,企业能够自主维修工业机器人是非常必要的。本文以Sankyo液晶面板搬运机器人为例,简要的总结了该机型的常见故障和处理方法,及日常保养和故障管理策略。  关键词:工业机器人;常见故障;分析;自主维修  工业机器人是一种集机械、电子
期刊
DOI:10.19392/j.cnki.16717341.201714219  摘要:科技一直以來都是推动社会发展,经济提升的主要推动力,随着知识经济时代的来临,创新型科技人才越来越受到社会各界的关注,近年来更是成为国家科技竞争及经济实力竞争的一大因素。创新型科技人才已经成为科技进步,经济发展的中坚力量。当今世界各国都将创新型科技人才的培养列入了重点规划。本文主要通过对创新型人才的内涵、培养创新科
期刊
摘 要:大坝建设在河流管理与水电发展等方面起着重要的作用。但是大量大坝的建设对许多洄游鱼类的洄游通道及其栖息地造成了一定的破坏,许多鱼类数量急剧下降甚至濒临灭绝。本文首先介绍了美国的大坝建设现状和《美国濒危物种法》的相关内容,然后结合具体案例分析了美国近四十年的拆坝之争。  关键词:洄游鱼类;美国濒危物种法;大坝建设  1 美国大坝建设现状  美国大规模的水坝建设始于20世纪20年代初,并于20世
期刊
摘 要:利用SWOT对水利旅游资源开发进行分析,以四川石棉县为例,分析水利旅游的机遇与威胁、优势与劣势。为全国水利旅游资源的开发作为理论依据以及实践借鉴。在开发水利旅游资源的过程中,我们应该充分地利用丰富的水利资源、独特的文化、优越的区位、丰富的客源,把握好有利的国家政策,在良好的经济基础下,抓住人们的旅游需求所带来的机遇,将劣势转变为优势。  关键词:SWOT;水利旅游  1 优势分析(Stre
期刊
DOI:10.19392/j.cnki.16717341.201714228  摘要:本文从操作风险和管理体制两个方面分析巴林银行倒闭事件,并对此事件进行了深刻的分析思考。  关键词:巴林银行;金融衍生品;风险;管理体制;原因  2005年2月27日这一天,让全球金融界都难以忘怀,它引起的全球连锁反映和给业内人士不亚于日本神户大地震一样的震惊。一家经营200多年,拥有显赫声誉的英国巴林集团,在这一
期刊
摘 要:本文以四川省石棉县为例,针对石棉县水利旅游业发展的现状及趋势,分析石棉县在水利旅游资源开发过程中中存在的问题,提出水利旅游资源开发应充分利用水利资源优势,切实解决水利旅游业发展中存在的问题。并就如何充分開发石棉县水利旅游资源,提出了一些设想和建议。  关键词:水电站;水利旅游;水利旅游资源开发  伴随着中国经济的飞速发展,我国的旅游业也迅速壮大丰富,越来越多的旅游项目被开发出来,水利工程因
期刊
摘 要:众所周知,乡村旅游发展在现在社会很发达,但是也是一个很存在挑战的事宜。中国的城市发展越来越迅速,农村也需要发展,而且农村大多是青山绿水,只要好好开發都会十分吸引游客,政府也很重视农村的发展。中国城市已经发展到了顶端,要想将中国生产总值再次提高,只能选择改革农村社会的体系。但是乡村旅游能发展好也面临许多挑战,各个地方的农村会有竞争意识,会更大力发展自村的旅游事业,可能会对环境带来负面影响。也
期刊
摘 要:在职业教育发展规模快速发展的当下,教育工作者除了要注重发展规模和态势之外更应该要注重内涵发展、注重是否是良性发展、是否真正能达到以人为本、因材施教、踏实的学一门技术的教学理念。而身为一个教育工作者,则更加有责任做好质量监督。故而,在此背景下,提出职业教育的实施之如何上好一堂课,就此大致围绕“内外”,以学生实际需求引动学生自主学习为内、以教师技巧为外的两层纬度进行考量。  关键词:职业教育;
期刊
摘 要:坚持立德树人,强化思想引领,牢固树立问题意识,以培育和践行社会主义核心价值观为根本,以实践育人为重点,着力塑造工作品牌,提升学生工作科学化水平;以问题为导向,以建设管理规范、安全舒适、整洁优雅、文明和谐社区为目标,以学生安全稳定有序为基础,以学生卫生行为习惯养成为重点,是大多高职院校学生公寓育人及管理的理念。然而,随着社会及学校的发展,学生公寓管理逐步社会化,如何实现育人管理功能也备受关注
期刊