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【摘 要】随着计算机技术和通信技术的飞速发展,数字媒体技术也渐渐的走进了人们的生活,这一技术在动漫设計与制作中的应用使得动漫产业的内容和形式实现了新的视觉享受。本文首先阐述了数字媒体技术的主要内容和要求,在此基础上对中国动漫设计与制作进行了分析。文章最后,分析了数字媒体在我国的发展要求,希望对国产动漫设计产生积极的启示。
【关键词】数字媒体技术;技术应用;动漫设计
伴随着互联网技术不断更新,计算机和通讯技术也快速发展起来,显然动漫的设计与制作已经成为了我国信息技术的新兴产业,其中数字媒体技术在动漫的设计与制作中应用十分广泛。数字媒体从静止到运动,从视觉到听觉,从单向传播到双向互动,从线性阅读到非线性阅读,新的造型手段侧重了新的视听效果,刷新了受众的视知经验。为动漫设计提供了新的发展机遇,并丰富了设计的手段,为其开辟了崭新的空间。
1.动漫设计产业的发展现状和数字媒体技术的发展背景
近年来随着数字媒体技术的进步,三维动画技术也得到了蓬勃的发展,虽然最初并不为人看好,甚至许多动漫专业人士也一直认为是动漫产业的旁门左道,但近年来,从早期的侏罗纪公园、黑客帝国、泰坦尼克号等大片中三维动画技术的应用,到后来的海底总动员、冰河世纪、怪物史莱克等一批全三维数字化电影的推广,直到现在的功夫熊猫,阿凡达,复仇者联盟创下的票房纪录,不难看出一部部三维动画大作的成功已经充分说明了在数字媒体技术的支持下,世界动漫产业正朝向一个全新的、空前的领域健康发展。
动漫产业最早所包含的就是动画和漫画两个部分,漫画是动漫的基础,他是出现更早的一种艺术表现形式,相对来讲它的制作成本更低,制作难度也较小:而动画则是进入电子时代后的产物,随着电视,电脑等新的传媒手段出现而诞生的,虽然出现时间晚但进步卓越。现阶段,动漫产业设计与制作专业所需要的专业人才不但要拥有丰富扎实的专业理论知识,同时,还要具备过硬的手头功夫以及实践操作能力。更具目前动漫产业的发展特点和动漫行业的阶段性发展要求来培养动漫人才,逐步培养适应动漫产业岗位需要的新型技术型人才。
2.数字媒体技术的基本内涵以及主要内容和要求
2.1数字媒体技术的基本内涵
所谓数字媒体技术,指的就是对数字媒体的信息经行收集、处理和输出等方面的研究,该技术涵盖了计算机网络的技术和通信的技术等几种学科的一种综合性技术。随着动漫产业的不断的发展,数字媒体技术也正在该产业的设计与制作中发挥着越来越重要的作用。
2.2数字媒体技术的主要内容和要求
数字媒体技术主要研究的是对数字媒体信息进行获取、处理、管理、输出等方面的理论和系统,由此可以得出,数字媒体技术的主要内容有信息获得与输出技术、信息处理技术、信息管理技术等。其中计算机图形设计技术主要应用在数字产业的动漫行业。数字媒体技术所需要的学习课程有:艺术课程和计算机课程,其中艺术课程包括Flash、Photoshop、3DSMAX、后期编辑与制作、处理技术、流媒体设计技术等,计算机课程包括JAVA设计、VF应用、C语言设计技术、V语言设计技术、图形处理技术、动画技术、游戏设计技术、网页设计等等。数字媒体技术是在以计算机的基础上来实现动漫、影视等艺术的新型科学技术,应用数字媒体能够有效推动动漫产业的发展和崛起。
3.数字媒体技术在动漫产业中设计与制作的应用
伴随着科学技术的发展和进步,动漫市场发展速度持续增长,在进行设计和制作动漫产品时,使用以前陈旧的技术已经不符合时代的发展需要了,基于计算机和操作系统的数字媒体新技术正在悄然发展,数字媒体技术给动漫设计与制作注入了新的活力。在实际的动漫设计与制作过程中,不管是二维还是三维动画制作,数字媒体技术在动画设计方面的成就都是不容小觑的。
3.1数字媒体技术在二维动画设计制作中的应用
与以往的设计技术相比较而言,数字媒体技术在制作设计二维动漫有着较强的优势,主要应用表现为:一是数字媒体技术用以制作和设计动漫作品时,主要是以关键帧为基本特征,具体表现为根据已经设置好的关键帧,画面由设备自动生成动漫的中间画面,而且生成的动画人物动作反映速度特别快且流畅和清晰;二是动画作品设计中,对象描线上色较为方便,而且易于掌握,只要点击自动处理图像,系统会自动生成为理想的画面。
3.2数字媒体技术在三维动画设计制作中的应用
在数字化背景下,三维动画已经和二位动画有着较大的区别,二维动画主要是以简单的单线对对象进行描绘,然而三维动画有着逼真的视觉效果、光线效果等优点,自从应用了数字媒体技术,三维动画设计和制作工艺和水平得到长足的发展。对于三维动画的设计和制作的而言,其有着较为复杂的流程,其中包括设计形象、建造对象模型、灯光设计、设置关键帧以及生成动画等等,这些都是数字媒体技术在动漫设计和制作的应用,而且其带来的效果是较为明显的。
综上所述,数字媒体技术使得动漫制作更加省时、更加精细、特技效果更加优良,在动漫设计与制作中运用数字媒体技术有利于提高观众的兴趣,这不仅使得动漫制作的时间缩短,更提高了动漫的制作水平和效率,促使企业生产出更加优良的动漫产品。
4.关于数字媒体技术促进我国动漫产业发展的要求
一是运用数字媒体技术来丰富动漫设计,而不是完全依赖于高科技。纯粹的高科技展示,开始可能会吸引观众的眼球,但是喧宾夺主,失去动漫的本质之后,观众也会慢慢的厌烦这种形式的动漫,它自然会慢慢消亡。一定要牢牢的围绕动漫的本质特征,以人文东西为主,辅以高科技,恰当的把握好艺术性和商业性的界限,才可以促进动漫发展,使其更加生动,这样的动漫才可以长久的拥有生机。
二是坚持中国特色动漫,适当借鉴国外优秀影视作品。不可否决,国外存在大量的优秀动漫和影视作品,但是我们的动漫设计应该杜绝亦步亦趋的模仿,走中国特色才可以有出路。一方面要迎合观众的口味,另一方面还要保持中国特色,两者结合创作独特的人物风格。像在《宝莲灯》中,小猴子、噶妹的造型都是美国化的。小猴子带有明显的好莱坞印迹,虽然活泼可爱但是毕竟还是别人的。中国特色不是一个概念化的名词,不是讲述中国故事,就是中国的。还是那句话,影片的内核才是关键,动画制作要避免抄袭这个倾向。
三要在动漫设计与制作应该充分应用数字媒体技术,培养出适合社会需要的动漫人才,在实际的动漫工作中,注重培工作人员的实际操作能力和技术应用能力,坚持理论与实践结合起来,重视责任培养,提高学生的技术应用水平。重视新的数字媒体技术应用,在新技术的研究和推广方面,一定注意保持前瞻性。在后备军的培养中,应该重点加强动漫设计与制作的基础知识学习,注意实践的重要性,着重培养学生的技术应用能力,使得动漫设计人才有着较大的发展潜质,适应不同的工作需要。
5.结语
毋庸置疑,当代数字技术的发展给艺术的表现提供了越来越多样的可能性,从而开始了设计的新思路、新手法、新形式。在当代信息化的背景下,数字媒体技术发挥的作用也是越来越大,基于互联网与软件的数字媒体技术在设计和制作二维动画及三维动画中发挥了独特的优势作用,伴随着数字动漫技术的不断发展与进步,数字媒体技术为动漫设计者提供了较多的方便,但是在实际的动漫设计与制作过程中,还是不能忽略动漫艺术的本质要求,所以需要在充分利用好新兴的数字媒体技术,在以严格坚持动漫创作的根本要求上,进行设计制作动漫,使二者有机地融合在一起,促进其发展。 [科]
【参考文献】
[1]罗祥远.高职数字媒体专业课程设计与教学改革探讨[J].北京市经济管理干部学院学报,2010.
[2]王万良,朱上上,姚裕萍,韩姗姗,周旭.软件与艺术融合的数字媒体跨学科人才培养模式[J].中国大学教学,2011(03).
[3]孟祥旭,屠长河.觅特色人才培养之路,求育人模式创新之道——从数字媒体技术专业建设谈起[J].计算机教育,2010(03).
【关键词】数字媒体技术;技术应用;动漫设计
伴随着互联网技术不断更新,计算机和通讯技术也快速发展起来,显然动漫的设计与制作已经成为了我国信息技术的新兴产业,其中数字媒体技术在动漫的设计与制作中应用十分广泛。数字媒体从静止到运动,从视觉到听觉,从单向传播到双向互动,从线性阅读到非线性阅读,新的造型手段侧重了新的视听效果,刷新了受众的视知经验。为动漫设计提供了新的发展机遇,并丰富了设计的手段,为其开辟了崭新的空间。
1.动漫设计产业的发展现状和数字媒体技术的发展背景
近年来随着数字媒体技术的进步,三维动画技术也得到了蓬勃的发展,虽然最初并不为人看好,甚至许多动漫专业人士也一直认为是动漫产业的旁门左道,但近年来,从早期的侏罗纪公园、黑客帝国、泰坦尼克号等大片中三维动画技术的应用,到后来的海底总动员、冰河世纪、怪物史莱克等一批全三维数字化电影的推广,直到现在的功夫熊猫,阿凡达,复仇者联盟创下的票房纪录,不难看出一部部三维动画大作的成功已经充分说明了在数字媒体技术的支持下,世界动漫产业正朝向一个全新的、空前的领域健康发展。
动漫产业最早所包含的就是动画和漫画两个部分,漫画是动漫的基础,他是出现更早的一种艺术表现形式,相对来讲它的制作成本更低,制作难度也较小:而动画则是进入电子时代后的产物,随着电视,电脑等新的传媒手段出现而诞生的,虽然出现时间晚但进步卓越。现阶段,动漫产业设计与制作专业所需要的专业人才不但要拥有丰富扎实的专业理论知识,同时,还要具备过硬的手头功夫以及实践操作能力。更具目前动漫产业的发展特点和动漫行业的阶段性发展要求来培养动漫人才,逐步培养适应动漫产业岗位需要的新型技术型人才。
2.数字媒体技术的基本内涵以及主要内容和要求
2.1数字媒体技术的基本内涵
所谓数字媒体技术,指的就是对数字媒体的信息经行收集、处理和输出等方面的研究,该技术涵盖了计算机网络的技术和通信的技术等几种学科的一种综合性技术。随着动漫产业的不断的发展,数字媒体技术也正在该产业的设计与制作中发挥着越来越重要的作用。
2.2数字媒体技术的主要内容和要求
数字媒体技术主要研究的是对数字媒体信息进行获取、处理、管理、输出等方面的理论和系统,由此可以得出,数字媒体技术的主要内容有信息获得与输出技术、信息处理技术、信息管理技术等。其中计算机图形设计技术主要应用在数字产业的动漫行业。数字媒体技术所需要的学习课程有:艺术课程和计算机课程,其中艺术课程包括Flash、Photoshop、3DSMAX、后期编辑与制作、处理技术、流媒体设计技术等,计算机课程包括JAVA设计、VF应用、C语言设计技术、V语言设计技术、图形处理技术、动画技术、游戏设计技术、网页设计等等。数字媒体技术是在以计算机的基础上来实现动漫、影视等艺术的新型科学技术,应用数字媒体能够有效推动动漫产业的发展和崛起。
3.数字媒体技术在动漫产业中设计与制作的应用
伴随着科学技术的发展和进步,动漫市场发展速度持续增长,在进行设计和制作动漫产品时,使用以前陈旧的技术已经不符合时代的发展需要了,基于计算机和操作系统的数字媒体新技术正在悄然发展,数字媒体技术给动漫设计与制作注入了新的活力。在实际的动漫设计与制作过程中,不管是二维还是三维动画制作,数字媒体技术在动画设计方面的成就都是不容小觑的。
3.1数字媒体技术在二维动画设计制作中的应用
与以往的设计技术相比较而言,数字媒体技术在制作设计二维动漫有着较强的优势,主要应用表现为:一是数字媒体技术用以制作和设计动漫作品时,主要是以关键帧为基本特征,具体表现为根据已经设置好的关键帧,画面由设备自动生成动漫的中间画面,而且生成的动画人物动作反映速度特别快且流畅和清晰;二是动画作品设计中,对象描线上色较为方便,而且易于掌握,只要点击自动处理图像,系统会自动生成为理想的画面。
3.2数字媒体技术在三维动画设计制作中的应用
在数字化背景下,三维动画已经和二位动画有着较大的区别,二维动画主要是以简单的单线对对象进行描绘,然而三维动画有着逼真的视觉效果、光线效果等优点,自从应用了数字媒体技术,三维动画设计和制作工艺和水平得到长足的发展。对于三维动画的设计和制作的而言,其有着较为复杂的流程,其中包括设计形象、建造对象模型、灯光设计、设置关键帧以及生成动画等等,这些都是数字媒体技术在动漫设计和制作的应用,而且其带来的效果是较为明显的。
综上所述,数字媒体技术使得动漫制作更加省时、更加精细、特技效果更加优良,在动漫设计与制作中运用数字媒体技术有利于提高观众的兴趣,这不仅使得动漫制作的时间缩短,更提高了动漫的制作水平和效率,促使企业生产出更加优良的动漫产品。
4.关于数字媒体技术促进我国动漫产业发展的要求
一是运用数字媒体技术来丰富动漫设计,而不是完全依赖于高科技。纯粹的高科技展示,开始可能会吸引观众的眼球,但是喧宾夺主,失去动漫的本质之后,观众也会慢慢的厌烦这种形式的动漫,它自然会慢慢消亡。一定要牢牢的围绕动漫的本质特征,以人文东西为主,辅以高科技,恰当的把握好艺术性和商业性的界限,才可以促进动漫发展,使其更加生动,这样的动漫才可以长久的拥有生机。
二是坚持中国特色动漫,适当借鉴国外优秀影视作品。不可否决,国外存在大量的优秀动漫和影视作品,但是我们的动漫设计应该杜绝亦步亦趋的模仿,走中国特色才可以有出路。一方面要迎合观众的口味,另一方面还要保持中国特色,两者结合创作独特的人物风格。像在《宝莲灯》中,小猴子、噶妹的造型都是美国化的。小猴子带有明显的好莱坞印迹,虽然活泼可爱但是毕竟还是别人的。中国特色不是一个概念化的名词,不是讲述中国故事,就是中国的。还是那句话,影片的内核才是关键,动画制作要避免抄袭这个倾向。
三要在动漫设计与制作应该充分应用数字媒体技术,培养出适合社会需要的动漫人才,在实际的动漫工作中,注重培工作人员的实际操作能力和技术应用能力,坚持理论与实践结合起来,重视责任培养,提高学生的技术应用水平。重视新的数字媒体技术应用,在新技术的研究和推广方面,一定注意保持前瞻性。在后备军的培养中,应该重点加强动漫设计与制作的基础知识学习,注意实践的重要性,着重培养学生的技术应用能力,使得动漫设计人才有着较大的发展潜质,适应不同的工作需要。
5.结语
毋庸置疑,当代数字技术的发展给艺术的表现提供了越来越多样的可能性,从而开始了设计的新思路、新手法、新形式。在当代信息化的背景下,数字媒体技术发挥的作用也是越来越大,基于互联网与软件的数字媒体技术在设计和制作二维动画及三维动画中发挥了独特的优势作用,伴随着数字动漫技术的不断发展与进步,数字媒体技术为动漫设计者提供了较多的方便,但是在实际的动漫设计与制作过程中,还是不能忽略动漫艺术的本质要求,所以需要在充分利用好新兴的数字媒体技术,在以严格坚持动漫创作的根本要求上,进行设计制作动漫,使二者有机地融合在一起,促进其发展。 [科]
【参考文献】
[1]罗祥远.高职数字媒体专业课程设计与教学改革探讨[J].北京市经济管理干部学院学报,2010.
[2]王万良,朱上上,姚裕萍,韩姗姗,周旭.软件与艺术融合的数字媒体跨学科人才培养模式[J].中国大学教学,2011(03).
[3]孟祥旭,屠长河.觅特色人才培养之路,求育人模式创新之道——从数字媒体技术专业建设谈起[J].计算机教育,2010(03).