手游的经济学

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  在App Store即将迎来第500亿次下载的辉煌时刻,苹果公司公布了史上下载量最高的十款付费应用,其中排名前五的应用无一例外全是游戏产品。事实上,如果将榜单扩大到前二十五名,除四款社交类应用之外,其他二十一款均为游戏类应用。
  Android市场的情况甚至更加严重,在基于Android平台的应用类型中,游戏类应用的占比超过了四分之一,达到应用总量的27.1%,竟超出iOS系统平台约8个百分点。
  再者,随着智能终端的发展,《找你妹》、《神庙逃亡》、《疯狂猜图》等移动游戏的风靡一时,不禁推测,移动游戏在未来会像PC端游戏一样,甚至有取代其地位的可能。
  移动互联金矿说
  艾媒咨询分析认为,随着中国智能手机普及的加速、3G网络的升级以及一些精品游戏的出现,人们对在智能手机上玩游戏的兴趣大大增强,诸多因素进一步驱动了整个手机游戏(以下称“手游”)市场的迅速增长,而手游市场也顺理成章成为移动互联网的又一片蓝海。
  尽管在大的互联网公司看来,社交才是移动互联网的“入口”,但对于急需变现、谋求盈利的众多创业型团队而言,无疑,手游成为移动互联网最为务实的“金矿”。
  及时行乐科技有限公司CEO叶欣在接受本刊记者采访时谈到,“中国的手游行业,基本上是在环境和市场的共同逼迫下走出来的。”环境在于智能移动终端以及iOS、Android等平台的兴盛与普及,市场中则是PC客户端网游(以下称“端游”)及网页游戏(以下称“页游”)的规模触顶。
  从严格意义上讲,端游在当前仍然前景巨大,只因在中国存在着严重的马太效应,巨头几乎垄断了全部份额。无论是海外进口还是自主研发,端游都需要庞大的资金和资源作为启动成本,相比腾讯、网易、盛大等巨头而言,斥巨资引进或投重金开发一流产品纯属易事,而这些却让中小型公司以及创业团队难以为继。另外,网络游戏讲究“互动”,如果无法拥有足够的在线人数,那么用户也会由于组队难等问题退出游戏。
  同样,页游也曾一度成为众多游戏公司的产业红利。诚然,在开发成本方面相较端游降低不少,而且也能很快借助流量变现,但页游并没有在玩法上产生与端游不同的创新,相反,过于依赖Flash导致页游要么借助流行动漫,要么仿效经典的休闲游戏,使用户体验趋向千篇一律。终了,页游因缺少爆发力而无法跻身主流游戏市场。
  叶欣谈到,手游的兴起,正是瞄准了端游和页游的软肋。相比端游,手游的进入门槛相对较低,无论是研发或代理成本,抑或在运营中投入的人力、物力等资源,都足以让中小型公司或者创业团队消化得起;与此同时,相比页游,手游能够直接通过智能手机终端进行推送,触屏、感光等技术的充分利用使得在玩法上得到更大的发挥,也规避了在浏览器内使用的局限性。
  发展模式的探新
  速途研究院发布的《2013年5月中国手游市场分析报告》显示,休闲棋牌类的游戏是最受用户欢迎的,有52.37%的用户平常会玩此类游戏,有41.64%的用户会经常玩体育赛车类游戏,有41.24%的人会经常玩益智问答类游戏,其次还有动作冒险类、模拟策略类,过去曾一度被端游和页游占据绝对市场份额、对设备要求较高的角色扮演类游戏,如今也有近20%的用户通过移动设备使用着。可见,随着移动设备的普及和配置的提高,手游市场前景巨大。
  尽管未来市场闪耀着不可抵挡的光芒,但众多手游产品仍未能规避真正的行业盲点——既难以远离同质化搏杀,更难主动地改革创新。
  一如《捕鱼达人》大获成功的背后,开发商触控科技曾多次痛斥同行的山寨和抄袭。而红到发紫的《找你妹》,却是抄袭了著名玩具厂商孩之宝的休闲猎图游戏产品《Pctureka》 。再如最近火的一塌糊涂的《疯狂猜图》和《百变魔图》,其模式更是仿效早期的《你画我猜》……叶欣谈到,手游市场早期便开始通过结合通讯录、微博和位置等社交和现实属性来增加游戏可玩性,“这两款产品的根本模式是一致的,只是利用了如今更为私密和有效的环境——微信,利用好友关系来解决游戏中的问题而已。”
  针对手游如何更好地开辟发展空间,“现在更多的手游已不再是纯粹的游戏。”叶欣说到。拿上文提及的近来火爆的两款手游而言,分别是结合了传统的一些品牌、广告等的应用以及图像处理的应用,展示形式有着手游的一些特点,但并非传统游戏的产品。“我们也有利用这样的推广方式,包括在微博时代的共享,利用新浪、腾讯和人人网中分享的功能达到推广。现在则更倾向于微信好友间和朋友圈的共享,这不但是一个主流的社交方式,还将有更多的手游采用,尤其是单机游戏。”
  盈利途径的选择
  运营企业及创业团队寻求多样的渠道资源和开发力量,为的是手游最重要的核心——用户体验,而“钱题”又怎能忽略。
  2013年iOS市场的持续火爆,Android市场的全面爆发,使移动互联网成为最快的增长点。但是,做单机手游大多都在赔钱,又是不争的市场现状。因此,游戏也正在由单机向不同形式的网游转化,网游则由轻度向重度转化,这就导致2013年手机网游市场会持续升温,众多的页游和端游公司会进入。在大量资金的涌入下,各式手游产品便会相继出现,如此对产品品质的要求会持续提高,开发和推广成本也会倍增,门槛必然提高,对于中小团队来说生存空间会进一步降低。而“能否赚钱,盈利路径在哪”便成为当前手游团队亟需思考的问题。
  约瑟网络产品总监吴伟认为,“考量用户体验和手游团队的后期发展,我个人推崇手游产品采取内置收费的盈利模式。”事实亦如此,国内大部分手游都是免费下载,再通过增加用户体验的道具来收费。叶欣表示,“内置收费是我们旗下产品的必选项,这也是团队最关键的利润来源。”他还谈到,由于及时行乐主要针对iOS平台进行研发,大量产品面向海外,鉴于国外用户的需求倾向,海外发行方面采取直接付费下载的方式。
  其实,用户在手游市场内所能消耗的产品是有限的,在避免投放渠道拥塞的同时,手游企业或团队应在开发和商务成本方面保持冷静,不可盲目接入。叶欣还建议,尤其是小公司,更应该适时调整产品策略,以适应市场需求,保持稳步的利润增长。
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