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对OpenGL及其基本功能做了简要介绍。着重讨论了在Visual C++环境下,如何运用面向对象的思想,对传统的OpenGL编程习惯进行改进,将OpenGL函数和代码进行封装、重载,创建了可重用的OpenGL的图形类,实现了对这部分代码的共享,大大减少了程序的冗余代码,增加了程序的可维护性。还介绍了如何利用OpenGl中的纹理映射和融合调整技术,在某一块景中生成具有真实感的任意形状的光栅图像,所生成的图像运行效果良好。