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为了满足人们在美工设计中对计算机国画艺术效果仿真的需求,研究和分析了水墨扩散LBE(lattice Boltzmannequation,网格波尔兹曼)算法,提出运用亮度决定水粒子的初始分布,用CMY粒子进行扩散模拟。通过对LBE算法进一步推导而提出疑问,并对扩散及受阻方程进行修正。使用Wintab1.1压感设备接口完成用户压感数据的读取,借助图像处理函数库IPL982.0进行扩散实验数据结构和实验流程设计,实现了国画水墨扩散效果的模拟,证明了该方法的可行性和有效性。