基于体感语境下的交互行为设计研究

来源 :知音励志·教育版 | 被引量 : 0次 | 上传用户:heephy
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  摘 要
  随着社会经济和科学技术的不断发展和变化,促进了社会上新兴事物的兴起,数字技术的深入研发使得一种体感技术出现在市场经济活动中,这种体感技术改变了人们对商品的选择模式,促进了人与产品的交互方式的变革。这种以数字技术为支撑的体感技术能够让用户深刻的感受到产品的性能和品质,可以从感知中获得对产品的认识,继而能够使用户判断产品是否符合个人需求。本文主要对体感语境下交互行为设计进行了研究。
  【关键词】体感语境;交互行为;研究
  体感交互行为逐渐在市场交易中占据重要位置,因为用户与产品的交互可以促进用户的心理行为和认知行为,提高用户购买欲望,在用户利用体感设备进行交互式体验过程中,通过调整各种体感语境,可以令用户感受到产品的各种性能。这种体感技术成为了设计界中人人追求的热点议题,未来基于体感语境下的交互行为设计将会获得更大的突破。
  1 交互设计与行为
  交互设计与行为的定义尚未统一,对于这一概念不同国家的学者有不同看法,美国学者Alan Cooper在研究之中,将对人工制品和這种产品所处环境及其交互系统进行的设计行为看作是交互设计,这种交互设计还包括设计行为中传达出的各种形式。我国江南大学辛向阳博士与美国学者Alan Cooper的认定有所差别,辛向阳博士最新的研究理论是将人作为了交互设计的对象。从表面上看,二位学者对交互设计的看法并不一致,不过他们都将设计的重点放在了行为之上,这也说明了交互设计过程中不能忽视行为设计。随着社会经济的发展和科学技术的进步,使得交互设计理念越来越成熟,逐渐的发展为一门新兴的学科,伴随交互设计的研究深入发展,人们不断的改变着设计对象,扩大设计范围,使得当前交互设计对象由简单的物品转向用户,而且还涵盖了大部分与用户行为相联系的因素。
  交互设计是为了实现用户和产品的对接,这也说明了在交互过程中主要的单元内容是用户行为和对应产品系统,当用户在交互过程中发出不同的需求和意愿时,会做出相应的行为反应,此时产品系统可以从用户的行为反应中感知自身的功能和优势,继而将产品的优越性反馈给用户。产品系统感知能力需要通过用户对产品进行操作来实现,产品系统的反馈表现在产品能够满足用户的需求,对用户表达出的意愿能否迅速反应,主要体现在了反应的程度、灵敏度及精确度上。产品系统的感知功能依赖的是先进的计算机智能技术、传感技术等,只要不断的创新数字技术和信息技术,并且将其应用到产品系统中,就能使产品系统的感知能力越来越强大,实现与用户的交互行为,促进交互设计的发展。
  2 体感语境的特征及交互
  体感语境主要通过利用体感设备对用户的各种肢体行为作出分析来表现的,体感语境重点在于用户的肢体行为需要与体感设备感知范围相适应,体感设备作为机械设备并不能和人体的肢体行为相比,因此体感语境主要是感知用户在体感设备感知范围内做出的肢体行为。一旦用户做出的一些肢体行为是在设备感应范围之中,体感设备就能够从中捕捉到人体的各种物理信息。体感设备对人体行为的捕捉可以通过不同的方式进行,具体划分的话是三种,这三种方式分别为:
  第一种,体感设备能够通过分析人体中的各种数据信息,对人体生理层的各个关节做出描述;
  第二种,体感设备可以通过输入具体的词语,来对人体动作进行描述;
  第三种,体感设备可以直接的通过体验用户的动作判断用户的意图,将用户的动作作为最先接收到的感知,然后分析出用户想要表达的意愿。
  3 基于体感语境下的交互行为设计分析
  体感交互和传统的交互行为相比,其摆脱了传统交互模式的接触方式,在体感语境之中,用户可以利用自身肢体语言的变动和特定姿势的变化向设备进行意图的传达,体感设备在接收到用户的意图之后可以分析出用户肢体行为和姿势代表的意思,然后将设备的感应反馈给用户。实际上,体感交互设计之中主要是要研究用户的肢体行为和动作,如果可以增加用户肢体行为和动作的范围,就更能够发挥体感交互的作用。用户的行为动作可以表达出用户的基本意愿,这是体感交互中重要的一个方面,用户肢体行为看似简单,其实在体感交互中这些行为相当于用户和设备进行交流的语言,由此可见研究肢体动作和行为的重要性。
  用户的肢体行为和动作的设定对完善体感交互来说十分重要,可以说这是进行体感交互设计的基本环节。由于用户具有普遍性和特殊性的特点,因此在创作用户的肢体行为和动作时应该全方面的掌握,既要设计出普通大众交流之中常用的动作和行为,也要分析不同人群的特点,从中搜集题材创作新的动作。在设定肢体行为和动作时,应该借助心理学、人体行为学等知识理论的指导,在设计动作时一定要遵循简单、易操作的原则。简单、易操作的动作基本和人们的日常行为动作相对应,这些动作和行为能够表示出人们的意图,在进行交互体验时不需要用户过分的思考动作的标准性,只要能够按照自己的意图将动作表示出来就可以实现意愿的表达,而体感设备对用户的动作也能够识别,继而进行反馈。
  体感语境下的交互行为设计重点既然是在行为人肢体动作和行为上,就必须从用户的真实情况出发,如果设计出的动作并不是根据用户的真实情况,那么尽管设计的动作再完美,也无法促进体感设备发生反应。体感语境之中要求动作和行为要有起止的界限,超出界限的动作和行为就属于不合格的设计,而在界限之中,能够令体感设备做出反应,才是标准的设计。当然,用户肢体行为和动作的范围是有一定的波动空间的,如果没有波动空间,长期使用户保持同一种动作或者行为,就会使用户对此感到厌倦和烦躁,这样就与设计的初衷相违背了。
  对肢体动作和行为的设计要结合动作与行为表达的涵义,语感交互设计最终是要让设备了解用户表达的意愿,设备通过对用户动作和行为的涵义进行分析才能得到用户表达的意图,因此在设计肢体动作和行为时应该注重动作意义的表达。我们在设计动作过程中应该深深的将动作的形式意义与其内在的语境涵义结合起来,在遵守简单、易操作的基础上,可以结合生活习惯、地方风俗文化,地域文化背景等。在赋予动作涵义时,应该充分考虑多涵义的动作,需要分清不同体感语境下同一个动作表达的意图,这样有利于提高产品的实用性,吸引用户。
  4 结束语
  体感语境中的交互行为设计是当前人们热议的话题,这种交互行为的设计可以为人们提供最大程度的服务,让用户了解产品性能,增加用户和产品的互动性,对用户和产品销售商都有巨大的帮助。
  参考文献
  [1]吴伟和,万巧慧.体感语境下的交互行为设计[J].装饰,2013(06):104-105.
  [2]刘立强,吴伟和,宫雪,赵涵思.人机体感交互中的情感化设计研究[J].艺术与设计(理论),2013(07):102-104.
  [3]郑杨硕.信息交互设计方式的历史演进研究[D].武汉:武汉理工大学,2013.
  作者简介
  孙一帆(1974-),男,江苏省苏州市人。硕士学位,毕业于苏州大学。现为苏州工艺美术职业技术学院讲师。研究方向为互动设计。
  作者单位
  苏州工艺美术职业技术学院 江苏省苏州市 215000
其他文献
2017年4月13日,卓伟接到了一通神秘电话。对方自称是白百何的朋友,想找他好好聊一聊。“你们能不能别爆了?”对方说。“当然不能。”卓伟一口回绝。“我们愿意出高价买下这个
在教学实践中,短跑练习单一重复、枯燥死板、运动量大,很难让大多数学生对其感兴趣。对此,笔者采取了下述办法,取得了较好的教学效果。案例一:“追上它,给你自由”高一(1)班
我国的戏曲声腔,可以概括为两大类:曲牌体和板腔体。曲牌体声腔成熟较早,自宋元以来,南方以宋人词、里巷歌谣发展而为永嘉杂剧及南戏;北方从唐宋大曲、诸宫调等发展而为元杂
提到“游戏”一词,中职学校的学生一定会改往日课堂上萎靡不振、昏昏欲睡的状态,立刻睁大双眼。可见游戏对其的吸引力。在中职学校日语教学中设计游戏环节,以任务为目的、方
但凡喜欢猫咪的人,心中一定都有一个为自己搭建的猫之国。在那里,可能会有神奇的魔法,可能会有温馨慵懒的幸福时光,也可能会有人类所缺失的情感和秩序——那些神秘的猫之国度
刚从国外回来,小雨就嚷嚷想和我一起吃火锅。我们俩坐在靠窗的位置,望着身边川流不息的人,都有些感慨。“你说,我这辈子是不是要孤独终老了?”小雨发呆。“怎么会,属于你的那
长春净月潭樟子松种子园由于胚和胚珠败育影响了出种量,为此,采用疏伐2株、单株人工辅助授粉2次共100毫克的技术措施,促进了母树开花和侧枝生长,提高了座果率和出种率,效果良
海南五针松属松科松属,主产海南,1977年在通道县坪阳乡和大高平乡首次发现。我们对其生态条件及生长规律作了调查之后,1981年开始采种,1982年育苗,1984年栽植在海拔380米的
随着科技的发展,数码技术在不断进步,数码相机的性能也越来越高,数码相机的发展取得了比较大成就。数码相机在其性能上结合了相机传统功能的优点,满足了人们对于高性能相机的
1994年美国外科医师Wittgrove首次报道腹腔镜下对病态性肥胖合并2型糖尿病患者行Roux-en-Y胃转流术(laparoscopic Roux-en-Y gastric bypass,LRYGB)[1],至1995年East Carolin