论文部分内容阅读
CubaseSX中文经典教程接上期
十二 结构与术语
之前的内容.基本涵盖了cubasesx的基础部分。而本节的内容将会对你的知识结构进行进一步的完善;先讲解了CubaseSX文件和文件夹结构,之后谈到了音频(Audio).MIDI视频(video)的一些专业术语。虽说这一节的内容不很“实际”,但对于加深对CubaseSX的认识,完善知识结构,还是大有裨益的!
项目结构(Project)
CubaseSX中,级别最高的文件格式就是Project。Project文件的表现形式就是Projoct窗体,该窗体是CubaseSX中的一级窗体,在这里可以进行所有基础性,宏观性的操作:录音.播放。对数据条进行编辑。Automstin等。但进行所有这些操作之前 都首先需要建立一千Project(选择菜单File>New Project,快捷键是Ctrl+N),或者从硬盘上打开一千现有的Project格式的文件。
CubaseSX支持同时打开多个Project文件,建立多个Project窗体。但当前的激活(工作)窗体只能有一个窗体。点亮Project窗体左上角的激活按钮(点亮后为红色),可以在多个Project窗体之间切换当前激活(工作)窗体。
Project文件的扩展名是“.cpr”,并且包含在一个文件夹内。多个Project文件(Cpr)可以共用一个文件夹.但扩展名“cpr”之前的文件名不可以重复。
在这个文件夹内,又会随着编辑操作的增加.默认生成许多新的文件夹用来存放临时文件,下边一个个来看:
Audi。文件夹存放了Project窗体中所有音频文件的原始文件,当然你也可以将这些文件存放在硬盘的任何角落.但这样既不安全,又不方便管理,因此。将所用到的文件统一存放在一个文件夹内.是最安全和方便的。
Fdits文件夹内自动存放了Project窗体中所有经过编辑操作处理过的音频文件。这里要强调一点的呈,这个文件夹内的东西尽量不要去碰 否则误删了某个文件而导致CubsseSX在编辑时出错,就得不偿失了。
Fades文件夹内自动存放了Projact窗体中所有经过淡入淡出、交叉衰减效果处理的音频文件。
Images文件夹内自动存放了Project窗体中所有音频文件的镜像文件。在前边章节曾经提到,为了可以进行非破坏性编辑,CubaaeSX为每一个音频文件自动生成了一个Image Filte(镜像文件).所有的操作都是针对这个镜像文件进行的,以此来保护该音频文件的原始文件不被破坏。
而Project文件(cpr)却包含了所有上述文件夹内文件的组成参数(就是一些标记了这条音频文件在第几音轨的什么位置,那条音频文件在第几音轨是什么位置等).以及MIDI数据.Projoct的设置参数(包括Project窗体大小、音轨宽窄、数据条颜色、采样精度等)。
音频术语
当在cubaseSx中录制音频时.将会发生下述情况;
在硬盘上建立了一个音频文件(Audio File)。
在CubaseSX中建立了一个音频复制文件(Audio Clip),这个文件是与硬盘上的音频文件对应着的。
在CubaseSX中建立了一个音频事件(Audio Event).用以播放音频复制文件(Audio Clip)。
下边是上述3个术语(Audio File,Audio Clip,Audio Event)的解释
Audio Event(音频事件)是CubaseSX中的一个Object(对象),它是硬盘上所对应着的音频文件的原文件在程序中的表现形式,并不直接对应于音频文件的原文件。当你复制、删除、移动Aud。Event(音频事件)时,所对应着的音频文件的原文件(Audp File)不会有任何变化,甚至直接对应于Audio Event的音频文件复制文件(Audio Clip)都不会有任何变化。
此外,CubaseSX中的所有Audio Event(音频事件)都有自己的位置和长度。当你改变AudioEvent(音频事件)的长度时,只不过是改变了Audo Event的起始位置,而对应于它的Au-dio Clip(音频文件复制文件)本身却没有任何变化。
Audio Clip(音频文件复制文件)B并不是只对应这一个Audio File(音频文件原文件)A。举个例子.你将一段AudioClip(音频文件复制文件)B的其中的某一段进行了失真效果处理,此时首先就会自动产生一个新的Audio File(音频文件原文件)c,值得注意的是,这段音频数据的长度只对应与之前那段Audio CliP所被处理的那段的长度,要比最开始的那段Audo File A短。此时的所进行的失真效果处理,就是针对Audio File B而言的.Audio File A压根就没有碰。当失真效果处理完成后,Audio Clip(音频文件复制文件)就自动作出了调整,它的长度和Audio File A相同,但在所处理的部分,又被换成了Audio File C的数据:在回放中。CubaseSX会自动首先播放Audio Fie A.当到了进行了失真处理的部分的位置.便自动切换为播放Audio File c——将上述“绕口令”简单的说就是:CubaseSX会在编辑操作过程中,会不断自动产生新的Audio File,来对应最进的一次操作,而最开始的Audio File便得到了保护,这也就是“无限次Undo”的基础原理了。
每一步针对Audio File的音频编辑操作,都会产生一个新的Audio File来对应最近的一次操作,因此,每操作一步,操作结果都得到了保存,因此,无限次Undo也就成为了可能。
MIDI术语
当在进行MIDI录制(或在任何编辑窗口中手工输入MID数据)时,这将被记录成MIDI Event。每个MID Note相当于MIDI Event,如果所录制的是调制轮等控制轮动作的话,这将产生大量的相应Event。MIDI Event总是被放置在MID Part中,MIDI Part是一种容器,能够使其中所有MID Event以独立的单位进行处理(如移动或拷贝等)。MIDI Part总是被放置在MIDITrack中,对于每个MIDITrack来讲,你需要对其指定MIDI Event所播放的MIDI Output和MIDI Channel,这样就可以使不同MIDITrack从一个或多个MIDI Instrument来播放不同的音色。
视频术语
当从硬盘中把Video文件导入Project中时,将会自动创建指向该Video文件的Video Clip,同时也将建立指向该Video Clip 的相应Video Event。你可以对Video Event进行移动.拷贝和长度改变等编辑操作而不会影响到Video Clip。Video Event是被放置在Video Track中来播放的.每个Project中只能有一个Video Track。
十三 综合操作概述
使用菜单
主菜单
在CuDaseSX菜单栏中,列出了11个主菜单,这些菜单是伴随着CubaseSX永远存在的,无论打开何种窗体(Key Editor、ListEditor、Score Ed tor等),这11个主菜单的内容都没有变化,唯一变化的是,主菜单之中的菜单选项是否可用。当前打开的窗体如果在主菜单中没有可用的菜单选项,那该菜单选项即为灰色,表示不可用。在许多软件中(比如LogoicAudio),主菜单的菜单选项于当前窗体无关时,该选项。甚至该主菜单都将会隐去,而有关菜单便会显露出来。这种主菜单的设计方式不可谓不好,但对于形成一种稳定的菜单查找习惯,毕竟是有些不方便。
下拉菜单
下拉菜单是一类选择选项或参数值的菜单。对这一类菜单的使用.一点也不比主菜单来的稀少。相反,大多数主菜单的菜单选项都是有快捷键设置的。而下拉菜单是非要用鼠标来点击三角形图标而展开不可,从这个角度来说,下拉菜单的使用似乎要更频繁与主菜单了。
快捷菜单又称为右键菜单(单击鼠标右键而打开),它是传统Windows程序的普遍菜单类型。而在CubaseSX的前身CubaseSX的右键菜单(或称为快捷菜单) 中,选项却十分贫乏.只能对工具箱等进行一些简单选择。
而在cubasesx中.右键快捷菜单的功能得到了极大的加强,并且在不同的位置点击鼠标右键所打开快捷菜单均有所不同。但总的来说,快捷菜单分为三部分;
第一部分.位于分隔线的上部,是鼠标右键所点击窗体中可以使用的工具。这个特点还有些类似于CubaseVST的右键工具箱。
第二部分,位于分隔线的中部,是鼠标右键所点击窗体中可以使用的主菜单选项的“快捷选项”。这样就很大程度上避免了在操作时为了选择合适主菜单选项的“疲于奔命——往返于操作位置与主菜单之间。
第三部分,位于分隔线的下部,是针对当前窗体一些特殊设置:比如在Project窗体中,第三部分(快捷菜单最底下的选项)的选项就是选择是否隐藏“信息栏”;又比如在Sample Editor中,第三部分的选项就是具体设置所将要显示音频波形具体包含哪些信息(比如Info Line、Leve Scale、Zero Axis等)。
使用工具
在cubaseSX中,大量的编辑工作都是靠“工具”来完成的。例如:选择、移动音频或MIDI数据条要使用“箭头”工具;绘制音频波形,力度曲线等控制信息需要使用“铅笔”工具:删除操作需要使用“橡皮擦”工具,等等。总之,进行不同类型的操作,需要用到不同的工具,在不同的窗口中进行操作.所可以使用的工具也有不同。
在CubaseSX中,选择工具的办法有三种:
1、点亮当前窗口上沿工具条中的所需工具按钮。当选中某一个工具后,光标即变为所选工具的样式。比如选中了“剪刀”工具,那光标就会变为一个小剪
2、第二种选择工具的办法就是从快捷菜单中选择。在需要使用工具的位置单击鼠标右键,所弹出快捷菜单中的最上部分就是一些当前位置可以使用工具。在每一个工具图标后还显示有该工具的名称,选中所需工具,光标即变为所选工具样式。
3、第三种选择工具的办法就是用快捷键选择。默认情况下,电脑键盘主键盘区的数字键1~0。对应了窗口中的所有工具按钮。但值得注意的是,只有在Project窗口中 拄照1~0的顺序所对应的工具是从左向右依次排列的。1对应着箭头工具,2对应着框选工具.3对应着剪刀工具……排列很有规律。但是在其他窗口比如Key Ld tor中,工具的排列顺序就不是按照电脑键盘的1~0的顺序排列了,虽然3仍对应着剪刀工具,但剪刀工具在工具排列中的位置却是第6个。因此,如果希望依次选择工具的话,可以使用两外两个快捷键F9和F10。F 9可以将向右选择工具,F10可以向左选择工具。
另外补充一点,当将光标放在工具按钮上方片刻后,就会出现对光标所在位置的注释。如果你不需要显示任何注释,可以选择菜单File>Preferenoes,打开参数设置对话框,在User Interface中.取消ShowTips前的选则箭头即可。
改变各类参数值
在cubaseSX中的编辑操作中,将会面对大量的参数值需要改变,这些参数大致可分为3类,位置参数值(Position Values),数字参数值(Regular Numaric Values)以及名称(Names)。下边就具体来看看这三种参数值:
位置参数值(Position Values)
在播放控制条中部位置显示区内的一串数字,就是位置参数值。通过改变不同的位置参数格式(点击右边的三角按钮,即可切换不同的位置参数格式,具体每一类格式的深入讲解,之后章节有述).可以切换不同类型的位置参数值。
我们先切换两种位置参数值:小时;分;秒;帧,小节 节拍,16分音符滴嗒数(每个16分音符包含120个滴嗒数)。可以发现,位置参数值都是由一段一段的参数组成.这每一段参数均可以有三种方法单独改变.具体步骤如下:
1、将光标放在需要改变参数值的参数段上方(出现一个加号图标),单击鼠标左键,即可增大参数值;将光标放在参数段下方(出现一个减号图标).单击鼠标左键,即可减小参数值。
2、第二种办法是单击所选参数段,即可重新输入希望的参数值。
3、第三种办法首先要求你是滚轮鼠标,那通过滚动滚轮,即可方便的改变参数值。
需要补充一点的是,如果不仅仅是希望改变参数段而是要改变整个位置参数值。那可以双击该位置参数值,即可重新输入希望的参数值。
数字参数值(Regular Numeric Values)
数字参数值在CubaseSX中是最为常见的。Project窗口左边的音轨属性设置区中的音量调节,声像调节,延时调节.以及发送效果的发送比例等都是数字参数值。这些参数值有一个明显的标志就是拥有一根蓝色的滑动条,对这根滑动条的设置(也就是对数值参数值的设置)通常有两种办法;
3:用鼠标拖动滑动条的端点左右或上下移动,即可改变数值参数值。有些数字参数值此时会自动弹出一个滑块,供你进行更直观的调节。
4、另外一个调节数值参数值的办法就是滚动滚轮鼠标的滚轮,即可对数字参数值进行调节。
需要补充一点的呈,在对数字参数值进行调节时,同时按下Ctrl键,即可将该参数值归零。
名称(Names)
名称的改变就简单多了。在需要改变名称地方单击(或双击),即可重新输入名称。
Undo功能
在Cubase SX中,有两种Undo的操作,一种是普通的Undo命令.另一种是在脱机处理历史面板(Offline Process History)中进行操作。由通的undo命令可以应用于所有编辑的动作.没有次数限制(快捷键为Ctrl+Z/Ctrl+Shift+2)。使用脱机处理历史面板可以取消或修改已应用的操作,区别于普通undo指令的一点是,进行undo时可以不按照原本的顺序。
选择菜单Edit>History,可以打开脱机处理历史面板,该面板上的Undo区域列出了所有曾经的Undo操作,景近一次的位于最顶端;该面板上的Redo区域列出了可被取消的Undo选项,最近一次操作项被列在最底端。
最大Undo次数是由Preferences对话框中的User nterfacePsge页面中的“Maximum Undo”选项所决定的。默认状态为无限Undo。
十二 结构与术语
之前的内容.基本涵盖了cubasesx的基础部分。而本节的内容将会对你的知识结构进行进一步的完善;先讲解了CubaseSX文件和文件夹结构,之后谈到了音频(Audio).MIDI视频(video)的一些专业术语。虽说这一节的内容不很“实际”,但对于加深对CubaseSX的认识,完善知识结构,还是大有裨益的!
项目结构(Project)
CubaseSX中,级别最高的文件格式就是Project。Project文件的表现形式就是Projoct窗体,该窗体是CubaseSX中的一级窗体,在这里可以进行所有基础性,宏观性的操作:录音.播放。对数据条进行编辑。Automstin等。但进行所有这些操作之前 都首先需要建立一千Project(选择菜单File>New Project,快捷键是Ctrl+N),或者从硬盘上打开一千现有的Project格式的文件。
CubaseSX支持同时打开多个Project文件,建立多个Project窗体。但当前的激活(工作)窗体只能有一个窗体。点亮Project窗体左上角的激活按钮(点亮后为红色),可以在多个Project窗体之间切换当前激活(工作)窗体。
Project文件的扩展名是“.cpr”,并且包含在一个文件夹内。多个Project文件(Cpr)可以共用一个文件夹.但扩展名“cpr”之前的文件名不可以重复。
在这个文件夹内,又会随着编辑操作的增加.默认生成许多新的文件夹用来存放临时文件,下边一个个来看:
Audi。文件夹存放了Project窗体中所有音频文件的原始文件,当然你也可以将这些文件存放在硬盘的任何角落.但这样既不安全,又不方便管理,因此。将所用到的文件统一存放在一个文件夹内.是最安全和方便的。
Fdits文件夹内自动存放了Project窗体中所有经过编辑操作处理过的音频文件。这里要强调一点的呈,这个文件夹内的东西尽量不要去碰 否则误删了某个文件而导致CubsseSX在编辑时出错,就得不偿失了。
Fades文件夹内自动存放了Projact窗体中所有经过淡入淡出、交叉衰减效果处理的音频文件。
Images文件夹内自动存放了Project窗体中所有音频文件的镜像文件。在前边章节曾经提到,为了可以进行非破坏性编辑,CubaaeSX为每一个音频文件自动生成了一个Image Filte(镜像文件).所有的操作都是针对这个镜像文件进行的,以此来保护该音频文件的原始文件不被破坏。
而Project文件(cpr)却包含了所有上述文件夹内文件的组成参数(就是一些标记了这条音频文件在第几音轨的什么位置,那条音频文件在第几音轨是什么位置等).以及MIDI数据.Projoct的设置参数(包括Project窗体大小、音轨宽窄、数据条颜色、采样精度等)。
音频术语
当在cubaseSx中录制音频时.将会发生下述情况;
在硬盘上建立了一个音频文件(Audio File)。
在CubaseSX中建立了一个音频复制文件(Audio Clip),这个文件是与硬盘上的音频文件对应着的。
在CubaseSX中建立了一个音频事件(Audio Event).用以播放音频复制文件(Audio Clip)。
下边是上述3个术语(Audio File,Audio Clip,Audio Event)的解释
Audio Event(音频事件)是CubaseSX中的一个Object(对象),它是硬盘上所对应着的音频文件的原文件在程序中的表现形式,并不直接对应于音频文件的原文件。当你复制、删除、移动Aud。Event(音频事件)时,所对应着的音频文件的原文件(Audp File)不会有任何变化,甚至直接对应于Audio Event的音频文件复制文件(Audio Clip)都不会有任何变化。
此外,CubaseSX中的所有Audio Event(音频事件)都有自己的位置和长度。当你改变AudioEvent(音频事件)的长度时,只不过是改变了Audo Event的起始位置,而对应于它的Au-dio Clip(音频文件复制文件)本身却没有任何变化。
Audio Clip(音频文件复制文件)B并不是只对应这一个Audio File(音频文件原文件)A。举个例子.你将一段AudioClip(音频文件复制文件)B的其中的某一段进行了失真效果处理,此时首先就会自动产生一个新的Audio File(音频文件原文件)c,值得注意的是,这段音频数据的长度只对应与之前那段Audio CliP所被处理的那段的长度,要比最开始的那段Audo File A短。此时的所进行的失真效果处理,就是针对Audio File B而言的.Audio File A压根就没有碰。当失真效果处理完成后,Audio Clip(音频文件复制文件)就自动作出了调整,它的长度和Audio File A相同,但在所处理的部分,又被换成了Audio File C的数据:在回放中。CubaseSX会自动首先播放Audio Fie A.当到了进行了失真处理的部分的位置.便自动切换为播放Audio File c——将上述“绕口令”简单的说就是:CubaseSX会在编辑操作过程中,会不断自动产生新的Audio File,来对应最进的一次操作,而最开始的Audio File便得到了保护,这也就是“无限次Undo”的基础原理了。
每一步针对Audio File的音频编辑操作,都会产生一个新的Audio File来对应最近的一次操作,因此,每操作一步,操作结果都得到了保存,因此,无限次Undo也就成为了可能。
MIDI术语
当在进行MIDI录制(或在任何编辑窗口中手工输入MID数据)时,这将被记录成MIDI Event。每个MID Note相当于MIDI Event,如果所录制的是调制轮等控制轮动作的话,这将产生大量的相应Event。MIDI Event总是被放置在MID Part中,MIDI Part是一种容器,能够使其中所有MID Event以独立的单位进行处理(如移动或拷贝等)。MIDI Part总是被放置在MIDITrack中,对于每个MIDITrack来讲,你需要对其指定MIDI Event所播放的MIDI Output和MIDI Channel,这样就可以使不同MIDITrack从一个或多个MIDI Instrument来播放不同的音色。
视频术语
当从硬盘中把Video文件导入Project中时,将会自动创建指向该Video文件的Video Clip,同时也将建立指向该Video Clip 的相应Video Event。你可以对Video Event进行移动.拷贝和长度改变等编辑操作而不会影响到Video Clip。Video Event是被放置在Video Track中来播放的.每个Project中只能有一个Video Track。
十三 综合操作概述
使用菜单
主菜单
在CuDaseSX菜单栏中,列出了11个主菜单,这些菜单是伴随着CubaseSX永远存在的,无论打开何种窗体(Key Editor、ListEditor、Score Ed tor等),这11个主菜单的内容都没有变化,唯一变化的是,主菜单之中的菜单选项是否可用。当前打开的窗体如果在主菜单中没有可用的菜单选项,那该菜单选项即为灰色,表示不可用。在许多软件中(比如LogoicAudio),主菜单的菜单选项于当前窗体无关时,该选项。甚至该主菜单都将会隐去,而有关菜单便会显露出来。这种主菜单的设计方式不可谓不好,但对于形成一种稳定的菜单查找习惯,毕竟是有些不方便。
下拉菜单
下拉菜单是一类选择选项或参数值的菜单。对这一类菜单的使用.一点也不比主菜单来的稀少。相反,大多数主菜单的菜单选项都是有快捷键设置的。而下拉菜单是非要用鼠标来点击三角形图标而展开不可,从这个角度来说,下拉菜单的使用似乎要更频繁与主菜单了。
快捷菜单又称为右键菜单(单击鼠标右键而打开),它是传统Windows程序的普遍菜单类型。而在CubaseSX的前身CubaseSX的右键菜单(或称为快捷菜单) 中,选项却十分贫乏.只能对工具箱等进行一些简单选择。
而在cubasesx中.右键快捷菜单的功能得到了极大的加强,并且在不同的位置点击鼠标右键所打开快捷菜单均有所不同。但总的来说,快捷菜单分为三部分;
第一部分.位于分隔线的上部,是鼠标右键所点击窗体中可以使用的工具。这个特点还有些类似于CubaseVST的右键工具箱。
第二部分,位于分隔线的中部,是鼠标右键所点击窗体中可以使用的主菜单选项的“快捷选项”。这样就很大程度上避免了在操作时为了选择合适主菜单选项的“疲于奔命——往返于操作位置与主菜单之间。
第三部分,位于分隔线的下部,是针对当前窗体一些特殊设置:比如在Project窗体中,第三部分(快捷菜单最底下的选项)的选项就是选择是否隐藏“信息栏”;又比如在Sample Editor中,第三部分的选项就是具体设置所将要显示音频波形具体包含哪些信息(比如Info Line、Leve Scale、Zero Axis等)。
使用工具
在cubaseSX中,大量的编辑工作都是靠“工具”来完成的。例如:选择、移动音频或MIDI数据条要使用“箭头”工具;绘制音频波形,力度曲线等控制信息需要使用“铅笔”工具:删除操作需要使用“橡皮擦”工具,等等。总之,进行不同类型的操作,需要用到不同的工具,在不同的窗口中进行操作.所可以使用的工具也有不同。
在CubaseSX中,选择工具的办法有三种:
1、点亮当前窗口上沿工具条中的所需工具按钮。当选中某一个工具后,光标即变为所选工具的样式。比如选中了“剪刀”工具,那光标就会变为一个小剪
2、第二种选择工具的办法就是从快捷菜单中选择。在需要使用工具的位置单击鼠标右键,所弹出快捷菜单中的最上部分就是一些当前位置可以使用工具。在每一个工具图标后还显示有该工具的名称,选中所需工具,光标即变为所选工具样式。
3、第三种选择工具的办法就是用快捷键选择。默认情况下,电脑键盘主键盘区的数字键1~0。对应了窗口中的所有工具按钮。但值得注意的是,只有在Project窗口中 拄照1~0的顺序所对应的工具是从左向右依次排列的。1对应着箭头工具,2对应着框选工具.3对应着剪刀工具……排列很有规律。但是在其他窗口比如Key Ld tor中,工具的排列顺序就不是按照电脑键盘的1~0的顺序排列了,虽然3仍对应着剪刀工具,但剪刀工具在工具排列中的位置却是第6个。因此,如果希望依次选择工具的话,可以使用两外两个快捷键F9和F10。F 9可以将向右选择工具,F10可以向左选择工具。
另外补充一点,当将光标放在工具按钮上方片刻后,就会出现对光标所在位置的注释。如果你不需要显示任何注释,可以选择菜单File>Preferenoes,打开参数设置对话框,在User Interface中.取消ShowTips前的选则箭头即可。
改变各类参数值
在cubaseSX中的编辑操作中,将会面对大量的参数值需要改变,这些参数大致可分为3类,位置参数值(Position Values),数字参数值(Regular Numaric Values)以及名称(Names)。下边就具体来看看这三种参数值:
位置参数值(Position Values)
在播放控制条中部位置显示区内的一串数字,就是位置参数值。通过改变不同的位置参数格式(点击右边的三角按钮,即可切换不同的位置参数格式,具体每一类格式的深入讲解,之后章节有述).可以切换不同类型的位置参数值。
我们先切换两种位置参数值:小时;分;秒;帧,小节 节拍,16分音符滴嗒数(每个16分音符包含120个滴嗒数)。可以发现,位置参数值都是由一段一段的参数组成.这每一段参数均可以有三种方法单独改变.具体步骤如下:
1、将光标放在需要改变参数值的参数段上方(出现一个加号图标),单击鼠标左键,即可增大参数值;将光标放在参数段下方(出现一个减号图标).单击鼠标左键,即可减小参数值。
2、第二种办法是单击所选参数段,即可重新输入希望的参数值。
3、第三种办法首先要求你是滚轮鼠标,那通过滚动滚轮,即可方便的改变参数值。
需要补充一点的是,如果不仅仅是希望改变参数段而是要改变整个位置参数值。那可以双击该位置参数值,即可重新输入希望的参数值。
数字参数值(Regular Numeric Values)
数字参数值在CubaseSX中是最为常见的。Project窗口左边的音轨属性设置区中的音量调节,声像调节,延时调节.以及发送效果的发送比例等都是数字参数值。这些参数值有一个明显的标志就是拥有一根蓝色的滑动条,对这根滑动条的设置(也就是对数值参数值的设置)通常有两种办法;
3:用鼠标拖动滑动条的端点左右或上下移动,即可改变数值参数值。有些数字参数值此时会自动弹出一个滑块,供你进行更直观的调节。
4、另外一个调节数值参数值的办法就是滚动滚轮鼠标的滚轮,即可对数字参数值进行调节。
需要补充一点的呈,在对数字参数值进行调节时,同时按下Ctrl键,即可将该参数值归零。
名称(Names)
名称的改变就简单多了。在需要改变名称地方单击(或双击),即可重新输入名称。
Undo功能
在Cubase SX中,有两种Undo的操作,一种是普通的Undo命令.另一种是在脱机处理历史面板(Offline Process History)中进行操作。由通的undo命令可以应用于所有编辑的动作.没有次数限制(快捷键为Ctrl+Z/Ctrl+Shift+2)。使用脱机处理历史面板可以取消或修改已应用的操作,区别于普通undo指令的一点是,进行undo时可以不按照原本的顺序。
选择菜单Edit>History,可以打开脱机处理历史面板,该面板上的Undo区域列出了所有曾经的Undo操作,景近一次的位于最顶端;该面板上的Redo区域列出了可被取消的Undo选项,最近一次操作项被列在最底端。
最大Undo次数是由Preferences对话框中的User nterfacePsge页面中的“Maximum Undo”选项所决定的。默认状态为无限Undo。