论文部分内容阅读
摘要:Flash动画制作课程网站包含基本课程和定制课程两大模块。基于关联主义理论和flash技术,结合课程目标和教学实际,让学生参与设计,从构建学习地图出发进行课程逻辑设计。该课程网站打破了传统固定的单向推送式模式,在知识更新、学习交互、个性化定制和教学效果等诸多方面优势明显。
关键字:Flash技术;学习地图;网站设计
中国分类号:G218.7
1.引言
Flash动画操作简单、功能强大,占用存储空间小,交互性优势明显,可以很好地满足不同用户的需要,目前flash已经具备了后端开发和数据显示的能力,完全可以胜任中小型网站的开发。为了改进教学方法,提高学生的创新思维能力和动手能力,实现资源共享,结合教学实际,师生一起探讨,运用flash技术共同创建了课程网站,该课程网站作为传统教学的补充,大大提高了学习者兴趣和参与积极性,促进了课堂知识的有效迁移。
2.Flash课程网站的设计思路
为了满足学习者的个性化需求,网站分为“基本课程”和“定制课程”两个模块,即网站片头设置两个入口,学习者可以按需选择,基本模块设计依照传统课程设计模式,按照教学目标和知识体系,并列呈现知识内容,网站主界面包含基础知识、技能训练、课程录像、教学资源、案例集锦、讨论交流、作业与答疑等模块;“定制模块”以行业应用为导向,划分不同的案例分区,每个分区包含案例展示、资源下载(、学习地图、在线任务、论坛等模块。所选案例尽可能做到覆盖全面,特色鲜明,代表性强,学习地图包含flash几乎全部的基础知识和操作技能,并与基本课程模块进行关联,提供学习路径,便于学习者举一反三、融会贯通。
3.Flash课程学习地图设计
3.1 Flash课程知识模块设计
Flash课程知识分为三个部分:基础知识、技能训练和行业应用。基础知识包含“工作界面和功能”、“图形绘制与编辑”、“文本应用”、“素材与元件”、“帧、图层与场景应用”、“基本动画制作”、“ActionScript脚本”和“组件应用”;技能训练包含“逐帧动画”和“补间动画”、“引导动画与遮罩动画”、“时间轴特效和滤镜动画”、“脚本动画”和“交互組件”;行业应用包含“商业游戏”、“产品广告”、“网站片头”和“MTV动画”。
3.2 基于MindMap的学习路径绘制
MindMap是表达发射性思维的有效的图形思维工具,思维导图能够充分运用左右脑的机能,利用记忆、阅读、思维的规律,根据不同的学习需求,汇总所有的学习内容,用生动的图画、动画或多媒体等形式勾勒出上行知识和下行知识,形成知识的网状结构,有助于学习者发散性思维和知识的有效迁移。
学习路径的起始点为定制课程中的案例,案例中所涉及的知识技能等都会关联到基本课程模块中的知识资源。从而把整个知识资源通过路径串联成知识网络,指导学生有目的地进行学习。下面以“产品广告”模块中的”M族人”品牌广告为例说明学习地图的绘制。“M族人”制作思路为(1)制作动态背景,关联知识点为“基本课程”模块中的场景切换、逐帧动画和补间动画;(2)制作影片剪辑,关联知识点为元件、矩形绘制工具、线条工具和颜色模式;(3)制作文字动画,关联知识点为滤镜效果和时间轴动画;(4)制作图形元件,关联遮罩动画知识点;(5)为广告添加背景音乐和音效,关联素材导入知识点。
3.3 flash课程网站中学习地图的实现
学习地图的设计主要运用到flash中的ActionScript3.0,该脚本是一种完全的面向对象的编程语言,功能强大,类库丰富,语法类似JavaScript,多用于Flash互动性、娱乐性、实用性开发,网页制作和RIA应用程序开发。直观易理解,运用简单的“停止语句(stop)”、“跳转语句(goto、nextFrame、prevFrame)”、“条件语句(if、else、else if)”、“超链接语句(getURL)”和“循环语句(while、do while、for)”便可完成学习地图中几乎全部的跳转与链接。
4.高职flash课程网站实现与应用
4.1 高职flash课程网站的建设流程
(1)脚本设计阶段,先在word表格中进行,对每一帧进行编号,设计画面,注释画面声音(背景音乐、旁白、讲解语音)、跳转以及效果。由于学习地图是一个动态完善的过程,所以在写跳转脚本的时候尽量考虑到日后的改进,尽量描述相对地址。
(2)Graphic Design平面设计阶段,即元件、场景绘制、文字输入,对于网站片头动画、课件界面、习题界面、考试界面、论坛界面设计等,融入到课堂案例中去,让学生集思广益,挑选出最合适的作品运用到网站当中去。
(3)Flash Design动画制作阶段,录制声音、导入素材,写脚本,然后进行测试与发布,最后完成整个flash网站的制作。
4.2应用效果
由于课程网站是在教师指导下,学生小组协作共同完成的,所以网站形成之初,学生就积极地上传各种优秀的课程资源以及展示自己的作品,在论坛中积极交流心得体会,网站设计过程中有些很好的idea一时不知道该如何通过flash技术实现的,学生们课下会积极讨论,主动查阅书籍或是上网搜索信息,一个个攻克技术难关,在这个过程当中,网站不断完善,学生对flash基础知识的理解更加系统全面,创作出了很多优秀的作品。
5.小结
基于flash技术设计课程网站,教师和学生可以参与到课程网站设计全过程,很好地兼顾平台的人性化、个性化设计。创新性地将学习地图的概念引入课程网站,学生随机进入学习模块,便可完成所有知识节点的系统学习,是该课程网站的一大优势。由于学习地图的绘制是一个长期的不断更新完善的过程,所以课程网站有待于进一步改进和完善。
参考文献:
[1] 宋玉霞.柴华等.Flash CS3动画制作[M].机械工业出版社.2008
[2]高志清.Flash网站制作创意与表现[M].水利水电出版社.2005
[3] Adobe Company.Adobe Flash Professional CS5[M].人民邮电出版社.2010
关键字:Flash技术;学习地图;网站设计
中国分类号:G218.7
1.引言
Flash动画操作简单、功能强大,占用存储空间小,交互性优势明显,可以很好地满足不同用户的需要,目前flash已经具备了后端开发和数据显示的能力,完全可以胜任中小型网站的开发。为了改进教学方法,提高学生的创新思维能力和动手能力,实现资源共享,结合教学实际,师生一起探讨,运用flash技术共同创建了课程网站,该课程网站作为传统教学的补充,大大提高了学习者兴趣和参与积极性,促进了课堂知识的有效迁移。
2.Flash课程网站的设计思路
为了满足学习者的个性化需求,网站分为“基本课程”和“定制课程”两个模块,即网站片头设置两个入口,学习者可以按需选择,基本模块设计依照传统课程设计模式,按照教学目标和知识体系,并列呈现知识内容,网站主界面包含基础知识、技能训练、课程录像、教学资源、案例集锦、讨论交流、作业与答疑等模块;“定制模块”以行业应用为导向,划分不同的案例分区,每个分区包含案例展示、资源下载(、学习地图、在线任务、论坛等模块。所选案例尽可能做到覆盖全面,特色鲜明,代表性强,学习地图包含flash几乎全部的基础知识和操作技能,并与基本课程模块进行关联,提供学习路径,便于学习者举一反三、融会贯通。
3.Flash课程学习地图设计
3.1 Flash课程知识模块设计
Flash课程知识分为三个部分:基础知识、技能训练和行业应用。基础知识包含“工作界面和功能”、“图形绘制与编辑”、“文本应用”、“素材与元件”、“帧、图层与场景应用”、“基本动画制作”、“ActionScript脚本”和“组件应用”;技能训练包含“逐帧动画”和“补间动画”、“引导动画与遮罩动画”、“时间轴特效和滤镜动画”、“脚本动画”和“交互組件”;行业应用包含“商业游戏”、“产品广告”、“网站片头”和“MTV动画”。
3.2 基于MindMap的学习路径绘制
MindMap是表达发射性思维的有效的图形思维工具,思维导图能够充分运用左右脑的机能,利用记忆、阅读、思维的规律,根据不同的学习需求,汇总所有的学习内容,用生动的图画、动画或多媒体等形式勾勒出上行知识和下行知识,形成知识的网状结构,有助于学习者发散性思维和知识的有效迁移。
学习路径的起始点为定制课程中的案例,案例中所涉及的知识技能等都会关联到基本课程模块中的知识资源。从而把整个知识资源通过路径串联成知识网络,指导学生有目的地进行学习。下面以“产品广告”模块中的”M族人”品牌广告为例说明学习地图的绘制。“M族人”制作思路为(1)制作动态背景,关联知识点为“基本课程”模块中的场景切换、逐帧动画和补间动画;(2)制作影片剪辑,关联知识点为元件、矩形绘制工具、线条工具和颜色模式;(3)制作文字动画,关联知识点为滤镜效果和时间轴动画;(4)制作图形元件,关联遮罩动画知识点;(5)为广告添加背景音乐和音效,关联素材导入知识点。
3.3 flash课程网站中学习地图的实现
学习地图的设计主要运用到flash中的ActionScript3.0,该脚本是一种完全的面向对象的编程语言,功能强大,类库丰富,语法类似JavaScript,多用于Flash互动性、娱乐性、实用性开发,网页制作和RIA应用程序开发。直观易理解,运用简单的“停止语句(stop)”、“跳转语句(goto、nextFrame、prevFrame)”、“条件语句(if、else、else if)”、“超链接语句(getURL)”和“循环语句(while、do while、for)”便可完成学习地图中几乎全部的跳转与链接。
4.高职flash课程网站实现与应用
4.1 高职flash课程网站的建设流程
(1)脚本设计阶段,先在word表格中进行,对每一帧进行编号,设计画面,注释画面声音(背景音乐、旁白、讲解语音)、跳转以及效果。由于学习地图是一个动态完善的过程,所以在写跳转脚本的时候尽量考虑到日后的改进,尽量描述相对地址。
(2)Graphic Design平面设计阶段,即元件、场景绘制、文字输入,对于网站片头动画、课件界面、习题界面、考试界面、论坛界面设计等,融入到课堂案例中去,让学生集思广益,挑选出最合适的作品运用到网站当中去。
(3)Flash Design动画制作阶段,录制声音、导入素材,写脚本,然后进行测试与发布,最后完成整个flash网站的制作。
4.2应用效果
由于课程网站是在教师指导下,学生小组协作共同完成的,所以网站形成之初,学生就积极地上传各种优秀的课程资源以及展示自己的作品,在论坛中积极交流心得体会,网站设计过程中有些很好的idea一时不知道该如何通过flash技术实现的,学生们课下会积极讨论,主动查阅书籍或是上网搜索信息,一个个攻克技术难关,在这个过程当中,网站不断完善,学生对flash基础知识的理解更加系统全面,创作出了很多优秀的作品。
5.小结
基于flash技术设计课程网站,教师和学生可以参与到课程网站设计全过程,很好地兼顾平台的人性化、个性化设计。创新性地将学习地图的概念引入课程网站,学生随机进入学习模块,便可完成所有知识节点的系统学习,是该课程网站的一大优势。由于学习地图的绘制是一个长期的不断更新完善的过程,所以课程网站有待于进一步改进和完善。
参考文献:
[1] 宋玉霞.柴华等.Flash CS3动画制作[M].机械工业出版社.2008
[2]高志清.Flash网站制作创意与表现[M].水利水电出版社.2005
[3] Adobe Company.Adobe Flash Professional CS5[M].人民邮电出版社.2010