3D动画运动惯性的表现

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惯性是运动的一个的特性。动画师们为了让运动看起来生动、活泼、有节奏、有韵律,会对动作进行必要的夸张和概括的处理,使动作能够达到传神、优美的运动效果。我们使用骨骼、变形器和参数化的惯性摆动,就会发现各有各的长处。如果您是个三维高级用户,您可能还会有更多的办法。如果摄影是对光影的雕刻,那么动画就是对动作的雕刻。因此说动画是_门艺术,而非是_门可以用机器来替代的技术。
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