千珏,永猎双子

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  技能
  被动:千珏之印 千珏的羊灵会给全地图范围内的一名敌方英雄打上印记。印记会在短暂的延迟后生效,此后,如果千珏击杀了标记英雄,或是在击杀标记英雄时参与了助攻,千珏将会获得永久的攻击力加成。在羊灵标记敌方英雄时,千珏的狼灵也会饥渴地寻觅敌方野区的大型野怪。所有英雄都能看到被千珏之印标记的英雄。
  Q:乱箭之舞 千珏向一个方向冲刺一段距离,然后对附近最多三名敌方单位造成伤害。
  W:狼灵狂热
  被动:千珏会在移动中不断叠加猎手精气。一旦叠满,千珏的下一次普攻将为其恢复少量的生命值。
  主动:狼灵会暂时脱离羊灵,制造一个环绕自身的灵域,并对羊灵攻击的对象发起攻击,或是离他最近的敌人。当千珏身在灵域内时,Q:乱箭之舞的冷却时间将会大幅缩减。
  E:横生惧意 千珏减速一个敌人。如果千珏在减速期间对目标连续进行三次普攻,目标将会受到最大生命值百分比的伤害。
  R:羊灵生息 千珏在自己或是目标友军的脚下创造一个巨大的临时结界。结界将为身处其中的所有单位阻挡将导致死亡的伤害。最后,羊灵生息在结束时会为所有仍在其范围内的英雄恢复少量生命值。
  打野
  由于W:狼灵狂热为这对双子猎手提供了充足的伤害,千珏可以快速地清理丛林中大部分的野怪营地。更重要的是,因为大幅缩减了Q:乱箭之舞的冷却时间,千珏能够一边撕碎多个目标一边在营地之间快速地穿梭。他们的舞步可不只是徒有其表的杂技表演——冲刺又会反过来快速地叠加W:狼灵狂热的被动,使得千珏可以在踏平一个个野怪营地的同时保持充沛的生命值。千珏的身板并不厚实,但借助不间断的移动以及叠满猎手精气后的普攻,他们将能持续地进行狩猎。大型的野怪是最难处理的对象,这个时候就轮到E:横生惧意发挥作用了。因为这个技能的耗蓝很高,用在小怪身上就不太合算。但是在面对皮糙肉厚的大型野怪时,千珏能够减速野怪的同时对野怪造成最大生命值百分比的伤害,放起风筝来就会容易许多。一旦千珏完成了野区的净化,他们就需要一些更凶险的“猎物”来满足自己了。
   GANK
  千珏之印是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。
  那么,如果千珏打算对猎物发动奇袭时,狩猎该如何开始呢?E:横生惧意就是一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动W:狼灵狂热的机会就来了。一旦灵域生成,千珏的Q:乱箭之舞加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。不过,虽然双子的输出能力极强,但是由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。
  敌方的野区也是千珏重点关注的区域。当这只披着狼皮的羊给一个英雄打上千珏之印时,对方的野怪也会随机地被打上同样的印记。虽然千珏不会获得目标的视野,但是他们至少知道一件事:被标记的野怪还活着。如此,千珏能够利用这一信息,推测出敌方的打野不在哪里——或是接下来可能要去哪里,从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线。而千珏之印对于敌方打野也是可见的,所以他必须要在清掉野怪以阻止千珏获得增益和去线上进行GANK之间作出抉择。这可不是一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK,那么在选择的兵线与被标记的野怪比较遥远时,就相当于将己方的野区拱手让给了千珏。不过,敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去,把选择的难题抛给千珏。总的来说,虽然千珏身手敏捷、威力惊人,但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的。
  小规模战斗
  毫无疑问,R:羊灵生息是一个足以扭转局势的技能,前提当然是施放的位置和时机足够精妙。利用这个技能,千珏可以拖住敌方队伍围剿大小龙的进度,甚至诱使对方浪费掉自己的惩戒。另外,当自己的队伍在战斗中处于不利时,这个技能可以延长队友的存活时间,最终把敌方也拉进同等的境地中。此外,羊灵生息也是一个完美的越塔以及强行拆塔技能,因为防御塔并不会得到这个技能的保护。所以,即使是在最糟糕的情况下,千珏的队友也能在结界的保护下顶着敌方的火力最终摧毁建筑。结界消散时提供的生命恢复也为千珏提供了更多的选择:在敌方打算一波推掉自己的基地时,千珏可以保持更长时间的战斗力;或是在对方的老弱残兵仍在努力抢救濒临崩塌的基地时,为千珏终结他们提供有力的支持。
  团战
  千珏在团战中最好的位置是己方前排英雄的身后,利用W:狼灵狂热的效果尽可能多地释放Q:乱箭之舞,配合普攻输出大量的伤害。当对方打算强行冲阵时,E:横行惧意的存在又能将敌人挡在外面。如果团战占优,千珏可以留着R:羊灵生息以保证己方输出能力最强的英雄在关键时刻免于阵亡;而若是情况不妙,千珏又能及时地保护整个队伍。几秒的无敌时间会将胜利的天平重新拽回原点,让双方的核心英雄都站在胜负一念之间的悬崖边缘。当大招结束时,回复的生命值又会为冒着凶猛的火力进行撤退提供了可能。
  英雄协作
  适合的搭档:
  古拉加斯,酒桶
  除了更稳定的先手,酒桶的控制和减速技能足以将千珏的对手限制在狼灵狂热的攻击范围内。而酒桶的大招还能将敌方英雄击出羊灵生息的范围,以终止对手的无敌时间。如果时机把握得足够精妙,甚至可以把对方隔绝在回复阶段之外。   阿利斯塔,牛头酋长
  虽然千珏在野区来去如梭,但他们和其他射手一样,饱受身板单薄之苦。所以千珏需要一个强壮的盟友来保护自己。而阿利斯塔就是这柄长矛的完美后盾。在大地粉碎和野蛮冲撞的配合下,永猎双子得以与对手保持安全的距离,并将其胆敢进犯的敌人绞杀殆尽。
  艾希,寒冰射手
  当艾希和千珏作为盟友踏入召唤师峡谷时,实用性就成为了这局比赛中最突出的优势。在大量控场技能的保护下,两位射手可以弥补彼此的失误或是糟糕的走位。而魔法水晶箭又是一个极佳的先手控制技能,可以为千珏提供足够的时间将狼灵狂热放在合适的位置,最终完成击杀。最后,当艾希身陷险境时,及时施放的羊灵生息可以保证她在战斗中能够生还。
  深入理解千珏
  首先,我们确定我们想要让千珏拥有合理的GANK能力——让他们在有效计算和配合下,可能完成击杀,但并不保证百分之百的成功。由于他们的GANK能力相比图奇和卡牌大师这样的英雄来说比较弱,我们决定让他们在图奇和卡牌纠结的地方得到强化。我们让千珏没那么依赖金币,虽然他们还是会随着游戏进行从装备中获得收益,但他们也不会在逆风局中像图奇那样难堪大用了。比如说,千珏之印就是个看起来超赞的技能,不仅因为该技能给了千珏额外的加成,同时也让游戏在千珏的影响下加入了心理元素。面对一个10/0/0或者0/10/0成绩的千珏,你的玩法一定会非常不同。也许你要被GANK了,又或许千珏只是想施加一点压力,你没法知道。而且,如果你们的视野做得不太好的话,你只有在千珏出现在地图上的时候,才会知道他们的存在。
  说到GANK,千珏的GANK能力也许不像图奇和卡牌那样凶残,但仍然非常强大,所以就算没有获得击杀,也往往能缓解线上的压力。横生惧意完全触发后造成的爆发伤害就算是坦克也难以承受,而W/Q连击可以让千珏追上逃跑中的目标。千珏并没有大多数打野英雄那样的群体控制技能,但他们相应地可以造成更高的伤害,所以当线上英雄拥有留人技能时,千珏的作用就能完全体现出来。类似猪妹和雷克塞这样的打野英雄可以带来GANK需要的击飞和减速能力,但伤害能力相应的有所不足,千珏则是恰恰相反的设定。
  改变游戏环境
  千珏的到来让英雄组合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了两名ADC之后,剩下的团队可以选用很厉害的控场英雄限制住敌方的刺客和战士,或者选用类似黑色切割者的物品来帮助两位射手造成可观的伤害。也许他们还可以把注意力放在很肉又能输出大量魔法伤害的前线角色上——比如石头人或阿木木——来组成团队的伤害输出。目标在于,之前从未有过真正可靠的远程打野ADC英雄,而我们很希望看到玩家利用这个角色可以组成什么样的队伍。
  最后,我们必须谈一谈千珏的大招。不管千珏在游戏中表现好坏,羊灵生息都是一个十分有效的技能,也再一次地鼓励玩家发挥创意,思考新的团队组合。该技能的免死区域让持续输出的阵容不再害怕爆发伤害,从而强化了双AD组合——对于选择了多名射手的队伍来说尤其有用。但就算千珏在一个传统的队伍组合里,他们除了进行远程攻击以外,也能给团队带来很多独特的帮助。   英雄背景
  我们很早就确定了这个创意:一名可以对敌方玩家进行“死亡标记”的打野射手,可以在对目标成功进行击杀和助攻时获得额外的奖励。开发团队持续地针对这个概念进行探索,思考如何让这名英雄拥有不断增强的力量,最终我们决定使用双子的概念,千珏也最终成型。
  最终是Chris的一张原画激发了我们的兴趣——一个发光的虚化羊灵用弓箭射出一只暗影狼灵。事实上,这张原画在我们心中挥之不去。双子的形象黑暗而诡异,所以我们决定深入挖掘这个设定。一般这个时候,剧情写手会编写出这名英雄在符文之地的一些故事、他们的力量如何以及他们的行为是怎样的等等。我们为千珏写的第一段台词是和英雄选择语音类似的一段话,其中狼说:“羊,你说说看,我应该夺走些什么?”然后羊就直接回答说“夺走一切,亲爱的狼。”
  经过激烈讨论之后,我们意识到千珏可能成为符文之地上第一个代表生死的神话角色。我们想象了多种场景,从上古坟墓中依稀可见的代表死亡的千珏壁画,到比尔吉沃特土拨鼠日一样的狂欢庆典。千珏的故事会建立起符文之地的神话基础,成为供人传唱的寓言与童谣,虽然孩子并意识不到其中的黑暗起源。
  这两只动物:手持华丽长弓的坚定羊灵和舌头外吐的暗影狼灵,他们古怪而不详。我们研究了多个文化中最早关于死亡的拟人化历史,发现人类史上很多神话最早都是从墓地说起的。团队认为千珏应该是个独一无二的残酷死神,由那些幸免于死的人在生命的最终时刻目击,然后口口相传。为了让角色更加独特明晰,我们让羊灵和狼灵的死亡变得不同。接受羊灵就是感恩生命并平静离开,而逃离狼灵则意味着惨烈恐惧的结局。
  面具对千珏来说非常重要。羊灵戴着狼灵面具,而狼灵则戴着羊灵面具,如此一来,阴阳相成,浑然一体,互补所缺。对千珏来说,羊灵知悉世界,但几乎没有感觉。而狼灵感知万物,却缺乏知识。我们很喜欢这个设计,就是因为这两个灵魂从来不自相残杀或你争我夺,因为说到底,羊和狼是一个整体的两半。
  美术设计
  在确定我们想要制作什么类型的英雄之后(在这里是双角色的打野射手英雄),我们开始思考这些角色应该长什么样。但结果证明,双角色真的好难。我们得出了很多想法,但都由于太过强于现有的英雄所以没得到多少内部支持。还有其他的一些想法来来回回了很多次,最后我们发现四周的思考期已经过去了两周,而我们还在原地打转。然后Chris想要出去透个气,跑到了咖啡店继续画画。几个小时之后,他回来给我们看了下面这个原画:
  这幅概念图立即戳中了我们内心深处。凶残的狼和温和的羊这两个角色混为一体但又各自成型。与此同时,Jordan和Matt也创作了帅气的死亡动画,也非常适宜地对上了角色:狼代表着死亡,而羊则代表着生命,至少最初是如此设定的。虽然2015年的英雄制作计划并没有如此规定,但巴德和塔姆都有很多民俗的特质,也可以用来补充千珏生机勃勃的主题和外表。我们在内部不断取得进展!然后我们就把原画拿到了相关同事那里,虽然他们都非常支持,我们还是收到了一些尖锐的批评意见。
  当我们使用遇到新的挑战和事物,经常会让大家感到烦扰不安。而这是件好事。随着我们邀请更多同事参与讨论,我们也收到了海量的反馈。羊和狼是非常极端的英雄,所以我们挤破了头才推动了这个英雄。虽然我们很喜欢一个英雄身上充满争议,我们仍然希望改善并专注于羊和狼的角色上面。我们重新定义了这个英雄,让他们都代表死亡,然后给他们戴上了面具——彼此形象的面具——来突出这两个角色的两面性。羊也不都是美好和高尚的,而狼也不完全是凶残的,他们拥有彼此的性格,并不是非黑即白的,而是介于两者之间的灰色地带。我们把他们视为阴阳——两块无法离开彼此的半块,在一起才能组成全部。然后我们开始制作英雄动画,而我们再次突破了大家对千珏移动方式的期待。羊并没有跳来跳去,她的移动方式是麻木的,而狼的移动方式则更为俏皮。
  我们的终极目标是让千珏成为《英雄联盟》中的文化典型——真正可以体现出符文之地世界独特性的生物。而最有趣的是,我们根本并没有把千珏当做符文之地中实际存在的角色。在瓦罗兰广为流传的说法是,千珏只是一个童话传说,是一些符文之地的文化中用来解释和表现生死神秘的方式。那他们到底是不是真的呢?这个问题,只能留给死人来解答了!
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