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在中国CS界,狙击手有两个英文解释,一个是Sniper,另一个是AWPer。前者是正统的英文单词,后者是国内玩家对枪械的爱称。如果是咬文嚼字的话,笔者认为两者还是有区别的:后者像是由AWP而生,前者生来就是统治AWP的。看到后者更多联想到的是枪,而前者则易联想到人。
这只是个充满圈套的绕口开头而已,不想让大家觉得每一个Sniper的局面都是那么稳重且沉闷。由于枪械的特质,决定了Sniper的攻击力和被攻击力同样超出一般步枪,这样就势必导致一个优秀的必需兼顾两种能力:防守与进攻。他们擅长待上几秒甚至几十秒,给予整张地图最大跨度地穿越控制;他们同样擅长稳健且精细地移动,用疯狂的瞄准镜搜索每一个即将毙命的敌人。
他们的主视角不断地放大缩小,转换移动。为了不让人觉得这些画面有些单调,一些优秀的Sniper已经开始在比赛中通过展示他们的灵活与精确的单发射击,配合简单有效的身法,使人们在暴戾的枪声和亡灵的倒塌后,逐渐爱上这个重型武器。
06年初夏的中国,在此谈到国产优质Sniper,很多人都会想到一个,那就是——jungle。也许是因为那几场精彩的WEG MASTER,也许是因为那个优秀的wNv.gm,使得人们更加深刻地认识与喜爱这个中国乃至世界最强地Sniper,也许没有那么多的也许,也许原因只有一个——实力决定结局。
本文为大家选取的DEMO来自于wNv.gm vs3D的一场训练赛,DEMO视角是Jungle作为T出现的上半场主视角,地图de_dust2。纵观整个进攻半场,wNv常规的进攻分配,Jungle有效的AWP中门压制,细腻而准确地控制着场上大部分的局面,CT在接连地打击下显得弱不禁风,陷入无限的eco。一个Sniper证明他不只是一个AWPer——AWP使用者的简单诠释:以人为本的时代的竞技游戏,需要以人为本的枪械操作。
从这个DEMO里可以看出Jungle地狙击行驶路线无外乎两个循环“控制<=>移动”,配合实用地走位和聪明地袭击,给予对手最不可逃避地打击。
Jungle启用AWP以后,第一时间从出生点抢占有利位置——中门,观察敌情顺便清理战场。几乎他使用AWP的时候总是那么几步曲:看中门,跳小黑道,然后在小黑道端点控制中门。有时进入B洞下层配合队友进攻,或者直接小道收尾进攻。这样的步骤也许略显单调,会使一般的选手心理百无聊赖,放松分析。可Jungle却是一个不安分的人,虽然开镜后镜头总是那么几个局部,可是脑子里却在高速运转着分析大局。
比如上面这个场景,44'Alex中门骚扰被moro步枪射杀,Jungle迅速调转枪口,用相当相当短的瞄准时间——或者是几乎没有瞄准——将moto准确地隔门透射爆头。此细节能反应出来的东西很多,除了上面说的大局观,也许还蕴涵反应迅速和精湛瞄准两项能力吧。
当然,就如前面提到的AWP的枪械局限性,Jungle并不能一直100%风光,偶然的空枪很可能吓不倒敌人却害死了自己。无可奈何地哀叹,为什么AWP不能像步枪那般飒爽。嗯,上帝总是公平的。
AWP不断地开镜关镜,缓慢地挪动,使得大家习以为常地以为它是个笨重的家伙。Jungle的表现却让人们领略到这个大家伙灵活的一面。简洁实用的跳跃身法,配合疯狂且轻逸地盲狙,给人们最恰当地暴力美学享受,而整个过程,是那么地简单自然,丝毫没有笨重地感觉。
纵观这个半场,Jungle的AWP加上Jungle的丰富比赛经验大局观,操控了每个有AWP的开端局面,这也势必影响每局比赛的高潮归属。
当然,一个DEMO不能有力地解释很多事情,但至少能从一个侧面阐述一种武器的特性。比如Jungle在半场比赛里的冷静发挥,依靠AWP协助全队进攻,甚至左右比赛的局势。相信看完这个demo的很多玩家,都会模仿Jungle的行动路线或是进攻中带有防守的游戏技巧。但如何使用得更好更精湛,就不能全部死搬Jungle的套路了。要成为一个优秀的使用AWP的人,就要融入更多自己的想法和实践,就如同开头提到的:我们的目标就是要努力作一个Sniper,而不是单单的AWPer。
这只是个充满圈套的绕口开头而已,不想让大家觉得每一个Sniper的局面都是那么稳重且沉闷。由于枪械的特质,决定了Sniper的攻击力和被攻击力同样超出一般步枪,这样就势必导致一个优秀的必需兼顾两种能力:防守与进攻。他们擅长待上几秒甚至几十秒,给予整张地图最大跨度地穿越控制;他们同样擅长稳健且精细地移动,用疯狂的瞄准镜搜索每一个即将毙命的敌人。
他们的主视角不断地放大缩小,转换移动。为了不让人觉得这些画面有些单调,一些优秀的Sniper已经开始在比赛中通过展示他们的灵活与精确的单发射击,配合简单有效的身法,使人们在暴戾的枪声和亡灵的倒塌后,逐渐爱上这个重型武器。
06年初夏的中国,在此谈到国产优质Sniper,很多人都会想到一个,那就是——jungle。也许是因为那几场精彩的WEG MASTER,也许是因为那个优秀的wNv.gm,使得人们更加深刻地认识与喜爱这个中国乃至世界最强地Sniper,也许没有那么多的也许,也许原因只有一个——实力决定结局。
本文为大家选取的DEMO来自于wNv.gm vs3D的一场训练赛,DEMO视角是Jungle作为T出现的上半场主视角,地图de_dust2。纵观整个进攻半场,wNv常规的进攻分配,Jungle有效的AWP中门压制,细腻而准确地控制着场上大部分的局面,CT在接连地打击下显得弱不禁风,陷入无限的eco。一个Sniper证明他不只是一个AWPer——AWP使用者的简单诠释:以人为本的时代的竞技游戏,需要以人为本的枪械操作。
从这个DEMO里可以看出Jungle地狙击行驶路线无外乎两个循环“控制<=>移动”,配合实用地走位和聪明地袭击,给予对手最不可逃避地打击。
Jungle启用AWP以后,第一时间从出生点抢占有利位置——中门,观察敌情顺便清理战场。几乎他使用AWP的时候总是那么几步曲:看中门,跳小黑道,然后在小黑道端点控制中门。有时进入B洞下层配合队友进攻,或者直接小道收尾进攻。这样的步骤也许略显单调,会使一般的选手心理百无聊赖,放松分析。可Jungle却是一个不安分的人,虽然开镜后镜头总是那么几个局部,可是脑子里却在高速运转着分析大局。
比如上面这个场景,44'Alex中门骚扰被moro步枪射杀,Jungle迅速调转枪口,用相当相当短的瞄准时间——或者是几乎没有瞄准——将moto准确地隔门透射爆头。此细节能反应出来的东西很多,除了上面说的大局观,也许还蕴涵反应迅速和精湛瞄准两项能力吧。
当然,就如前面提到的AWP的枪械局限性,Jungle并不能一直100%风光,偶然的空枪很可能吓不倒敌人却害死了自己。无可奈何地哀叹,为什么AWP不能像步枪那般飒爽。嗯,上帝总是公平的。
AWP不断地开镜关镜,缓慢地挪动,使得大家习以为常地以为它是个笨重的家伙。Jungle的表现却让人们领略到这个大家伙灵活的一面。简洁实用的跳跃身法,配合疯狂且轻逸地盲狙,给人们最恰当地暴力美学享受,而整个过程,是那么地简单自然,丝毫没有笨重地感觉。
纵观这个半场,Jungle的AWP加上Jungle的丰富比赛经验大局观,操控了每个有AWP的开端局面,这也势必影响每局比赛的高潮归属。
当然,一个DEMO不能有力地解释很多事情,但至少能从一个侧面阐述一种武器的特性。比如Jungle在半场比赛里的冷静发挥,依靠AWP协助全队进攻,甚至左右比赛的局势。相信看完这个demo的很多玩家,都会模仿Jungle的行动路线或是进攻中带有防守的游戏技巧。但如何使用得更好更精湛,就不能全部死搬Jungle的套路了。要成为一个优秀的使用AWP的人,就要融入更多自己的想法和实践,就如同开头提到的:我们的目标就是要努力作一个Sniper,而不是单单的AWPer。