论文部分内容阅读
Data具有非常庞大的玩家基础:在国内,每晚9:00,浩方,VS平台享受DatA乐趣的玩家总数为80万左右,而这个数字在周末增长30%~50%。这其中包含着怎样的商业利益呢?举个不太恰当的例子。著名网游《魔兽世界》的国服同时在线人数也就是如此一个数量级。而不计算周边产业。网易去年第四季度单单《魔兽世界》的运营净利润,就有5.72亿元人民币,占网易净利润来源的44.3%。这一组组数字可能并没有引起玩家的震惊,但绝对已经让电竞从业者们坐不住了——因为他们从DofA中攫取的利润远远达不到《魔兽世界》的九牛一毛。而低利润的原因也显而易见:由于地图作者lcefrog拒绝在地图中加入任何商业元素。致使DatA成为了一款免费的竞技类局域网游戏,无论是游戏平台还是网站,大多只能靠广告这种方式来获利。
如果你是一个两年前就已经在打DatA的老玩家,你会发现:在6.51甚至更早的年代,除了登录平台时能看到一两个广告之外,几乎不会在其他和DatA相关的地方看到广告。而现在的DatA玩家。无论是看DatA视频、上DatA网站还是仅仅在玩Data本身。都无法摆脱广告的纠缠。
很多联赛直播、视频节目中插播的广告,其时长之长、频率之高,几乎能让观众熟读成诵。更有甚者。修改了比赛地图的部分地形纹理,把广告植入了天灾和近卫的战争之中。而大部分的广告制作水平都不高,很少能出现让观众眼前一亮的广告。笔者相信广大玩家可以理解这些广告存在的必要性,但可能无法接受这些粗制滥造广告的时间和频率。适当的广告能突出产品的宣传作用,但恶性的广告只能使观众对产品更加厌烦。当然国外也有一些值得我们借鉴的经验,比如韩国魔兽/星际联赛的Replay下载收费制度,可以适当减少比赛举办费用中的广告赞助,让观众用适当的费用换取清净的节目。
与此同时,一些电竞门户网站携手国内游戏平台巨头一起推出了不同版本的Data广告地图。在游戏的载入界面甚至游戏的进行中,玩家都能看到各种各样的广告。大部分的广告地图直接修改或删除游戏的作者、汉化者的名字用以存放广告。但由此,游戏平台可以获得除了正统的VIP购买费、平台广告费之外的又一笔巨大的广告费用。而DatA作者Icefrag本身是非常反对商业化因素进入地图,他甚至在官方网站的中文区发布了《About Chinese Fake Map(关于中国的山寨地图)》的论坛公告,在其中表示他没有授权任何人改动他的地图,并希望广大玩家从官方下载站点下载中文版地图。虽然笔者并不否认国内的电竞网站和游戏平台确实为广大玩家提供了优质的服务。但如此否认他人劳动成果的行为于情于理郡是不得人心的。
但DatA商业化的进程并不仅仅存在在DatA内部,也存在于Data以外——类Data游戏也是DatA商业化的一个方面。经过了一两年的发展,国外有DatA原作者Guineoo牵头制作的《League of Legend》,有画面精良、甚至已经被国际著名联赛DreamHack选为取代DatA位置的《Heroes of Newerth》;而国内也有《三国争霸》、《天翼决》等已推出或准备推出的竞技性网络游戏。两款国外游戏也都找到了自己的中国代理。而国内游戏也相继完成开发。而这些游戏在不久的将来也都会开始各自以营利为目的的运营之路,从外部瓜分DotA这块巨大蛋糕。究竟他们会采用怎样一种运营方式来对抗Data,让我们拭目以待。
除此之外。一些违背游戏道德的个人和网站,也抓住了部分玩家求胜心切的心理,制作开发了一些DatA外挂、作弊图等游戏作弊工具。并向使用者收取费用。制作和购买作弊工具本身不仅影响游戏的公平和娱乐性,更是对竞技精神的玷污。
在国内电子竞技愈发良好的大环境下。面对DatA这一块作者不收费的巨大蛋糕,试图从中牟利的DotA各方组织们能否冷静地、良性地运作Data,这个问题需要各位“自己回家想想看”(某平台广告语)。
如果你是一个两年前就已经在打DatA的老玩家,你会发现:在6.51甚至更早的年代,除了登录平台时能看到一两个广告之外,几乎不会在其他和DatA相关的地方看到广告。而现在的DatA玩家。无论是看DatA视频、上DatA网站还是仅仅在玩Data本身。都无法摆脱广告的纠缠。
很多联赛直播、视频节目中插播的广告,其时长之长、频率之高,几乎能让观众熟读成诵。更有甚者。修改了比赛地图的部分地形纹理,把广告植入了天灾和近卫的战争之中。而大部分的广告制作水平都不高,很少能出现让观众眼前一亮的广告。笔者相信广大玩家可以理解这些广告存在的必要性,但可能无法接受这些粗制滥造广告的时间和频率。适当的广告能突出产品的宣传作用,但恶性的广告只能使观众对产品更加厌烦。当然国外也有一些值得我们借鉴的经验,比如韩国魔兽/星际联赛的Replay下载收费制度,可以适当减少比赛举办费用中的广告赞助,让观众用适当的费用换取清净的节目。
与此同时,一些电竞门户网站携手国内游戏平台巨头一起推出了不同版本的Data广告地图。在游戏的载入界面甚至游戏的进行中,玩家都能看到各种各样的广告。大部分的广告地图直接修改或删除游戏的作者、汉化者的名字用以存放广告。但由此,游戏平台可以获得除了正统的VIP购买费、平台广告费之外的又一笔巨大的广告费用。而DatA作者Icefrag本身是非常反对商业化因素进入地图,他甚至在官方网站的中文区发布了《About Chinese Fake Map(关于中国的山寨地图)》的论坛公告,在其中表示他没有授权任何人改动他的地图,并希望广大玩家从官方下载站点下载中文版地图。虽然笔者并不否认国内的电竞网站和游戏平台确实为广大玩家提供了优质的服务。但如此否认他人劳动成果的行为于情于理郡是不得人心的。
但DatA商业化的进程并不仅仅存在在DatA内部,也存在于Data以外——类Data游戏也是DatA商业化的一个方面。经过了一两年的发展,国外有DatA原作者Guineoo牵头制作的《League of Legend》,有画面精良、甚至已经被国际著名联赛DreamHack选为取代DatA位置的《Heroes of Newerth》;而国内也有《三国争霸》、《天翼决》等已推出或准备推出的竞技性网络游戏。两款国外游戏也都找到了自己的中国代理。而国内游戏也相继完成开发。而这些游戏在不久的将来也都会开始各自以营利为目的的运营之路,从外部瓜分DotA这块巨大蛋糕。究竟他们会采用怎样一种运营方式来对抗Data,让我们拭目以待。
除此之外。一些违背游戏道德的个人和网站,也抓住了部分玩家求胜心切的心理,制作开发了一些DatA外挂、作弊图等游戏作弊工具。并向使用者收取费用。制作和购买作弊工具本身不仅影响游戏的公平和娱乐性,更是对竞技精神的玷污。
在国内电子竞技愈发良好的大环境下。面对DatA这一块作者不收费的巨大蛋糕,试图从中牟利的DotA各方组织们能否冷静地、良性地运作Data,这个问题需要各位“自己回家想想看”(某平台广告语)。