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做杂志工作的这四年,我一直在想一个问题,一个没时间写卷首的主编到底算不算一个好主编。每期编辑部主任都会告诉我一个截稿的时间。但我和他都知道,这个时间比实际截稿时间是提前了两三天的。即使如此,通常也是在最后关头,才能憋出这令我痛苦万分的几百字。有时候挺想不通的,平时的文思泉涌都跑哪去了,恨得牙痒痒。
抽时间把这四年写的卷首都看了一遍,这些文字也是行业发展的一个见证。令我感悟最多的,是自己对于行业发展理解的变化。从幼稚到逐渐成熟,从迷茫到满怀信心。四年一曲。电子竞技依然是一个盈利模式不清晰的行业,但我们已经依稀能看到黎明前的那片曙光了。如何利用电子竞技的渠道价值去做技术、做产品、做服务并将其整合,将是这个行业的发展方向。
当然,这是一个还在起步阶段的行业,行业的发展还有很多变数。如果还能再做四年杂志工作,我最大的希望有两个,一是让这本杂志改变更多人对于游戏的偏见,二是找到一个稳定的商业盈利模式。
抽时间把这四年写的卷首都看了一遍,这些文字也是行业发展的一个见证。令我感悟最多的,是自己对于行业发展理解的变化。从幼稚到逐渐成熟,从迷茫到满怀信心。四年一曲。电子竞技依然是一个盈利模式不清晰的行业,但我们已经依稀能看到黎明前的那片曙光了。如何利用电子竞技的渠道价值去做技术、做产品、做服务并将其整合,将是这个行业的发展方向。
当然,这是一个还在起步阶段的行业,行业的发展还有很多变数。如果还能再做四年杂志工作,我最大的希望有两个,一是让这本杂志改变更多人对于游戏的偏见,二是找到一个稳定的商业盈利模式。