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即时战略类游戏《英雄连:抵抗前线》
A 着色品质:此选项是对画面物体的细节和色彩进行调节。当把此效果调节至最低后,画面中的很多细节都会消失。比如坦克表面会从金属质感强烈、细节丰富变得色彩单调、塑料感强烈。此项调到最低后还会将其它若干选项自动地降至最低,且不能调节。在众多的选项中,它是最影响游戏画面真实感和流畅度的。对于配置小高的电脑,调到中即可。此款游戏是针对DirectX 10设计的,因此着色品质选择“Direct3D 10”后,游戏会以DirectX 10模式运行。
B 模型品质:此项主要是调节画面中人物、枪支等物体的几何模型精确度,并构造出生动,真实的游戏画面。该项与着色品质一样,也是属下资源消耗大户。我们建议大家如果配置不高,可适当调低模型品质。
C 反锯齿运算:此项是减少画面中物体几何边缘的锯齿效果,使画面更加平滑。此游戏在DirectX 9模式下“打开”和“关闭”两项,而DirectX 10版本中加入了对2x、4x、8xMSAA(多重采样抗锯齿)的支持。此外,对于GeForce 8系列显卡还可以使用三种额外的CSAA(覆盖取样抗锯齿)模式进行反锯齿。开启反锯齿后,对系统要求很高,建议用户开启2x反锯齿,配置较低的用户可选择关闭。
D 贴图细节:此项针对物体表面的纹理质量进行调节。细节度越高,画面看起来越真实、越具美感,不过相应游戏速度也会受到影响。此选项对系统资源消耗较大,建议大家调到中等。
E 阴影品质:此项用于调节建筑物和阴影细节精细程度。“高”和“中”的刚影效果比较接近;当设置为低的时候,大部分阴影都被关闭或者只留下简单圆形阴影。建议此项调整到中以节约部分系统资源。
F 水面反射:此项对游戏中水面的反射、倒影和透明折射效果进行调节。调至高和中的水面效果是几乎一样的,只是水面的颜色稍有区别。此项对游戏速度影响不大,同样也建议设置为中。
E 后端处理:该项是3D画面渲染完成后,再次对图像信息进行深加工,调整画面亮度、色彩基调等,有时还会根据画面运动需要加入动态模糊、动态光照等特效,模拟人眼实际看到的效果,增加逼真的视觉冲击力。实际游戏中,效果感觉并不明显,对于配置比较低的电脑,可以选择关闭。
F 建筑物模型细节:它主要控制建筑、单位模型的多边形细致程度,等级越高模型越细致。高、低之间的区别并不明叫显。推荐配置不高的玩家将建模细节设置为低。
G 物理运算:该项主要是模拟更为真实的粒子运动情况。当关闭物理运算后,炸飞的碎片会失去地球的引力。如同在月球上的爆炸一样,炸裂的碎片不会掉落在地上,而是飘向空中,这并不真实。此项会加重处理器运算,倘若处理器性能较低,在大量炮弹爆炸和火光冲天文战场景时,游戏帧数会有明显的下降。
H 树木品质:即调整树木、植被等物体的细节和数量,可以营造更加真实的战斗氛围。
1 地形细节:此项描绘地面环境材质多边形细致程度。高和中的差别不算太大,当设置为低时,画面不仅细节损失很多,连阴影也消失。建议将其设置为中,以获得更加生动的游戏场面。
J 特效精密度:该项增加游戏特效的真实程度,使之更具真实感,但是会增加对系统资源的消耗。建议设置中等。
K 特效密度、下雨细节、物件损伤、模型细节:这四项调节都是针对游戏中的具体细节而言,设置为高的情况下,可以使画面更真实,但对系统资源有一定要求,建议不过分追求画质的用户设置为低。
提示:对于这类可选DirectX 10以及DirectX 9模式的游戏而言,如果电脑配置一般,那么建议用户在DirectX 9模式下运行游戏,GeForce 7900 Series、Radeon X1900 series等DireetX9显卡即可满足需求。倘若电脑配置较好,那么可在DirectX10模式下运行游戏,相应的,显卡也最好采用GeForce 8800Series,RadeonHD3800Series级别的Directx10显卡。
竞速类游戏:《Need For SpeedLProStreet》
A WORLD DETAIL:用于调整整个游戏场景的物体表面纹理细节等级,选择较高的纹理等级可以使画面更加精细。开到高时,最明显就是可以在公路上看到道路白线等,可增加在实际游戏中的现场感。
B WORLD LIGHTING:太阳光照效果,车体和整个、场景都会有太阳的反光,路面也因为15H光的照射而变得更加真实,但是这个选项也对资源的消耗也相当明显,建议低端显卡关闭该选项。
C WORLD SHADOWS:阴影效果,增加例影的真实度。开启此项后,物体会随着光源产生移动的阴影,增加了游戏的真实性,和WORLD LIGHTING效果一样,对显卡资源的消耗也特别明显。
D WORLD FX:动念模糊效果,启后会在高速时产生画面模糊效果,以达到与真实感官接近的视觉特效,但这也仍然是一个相当消耗显卡资源选项,建议中高端显卡用户使用。
E ANTI ALIASING:抗锯齿效果(最高为8X),如果关闭该选项,那么在屏幕图像的边缘会产生许多锯齿,严重影响到游戏的美观程度,只是该项也对显卡要求较高。
F TEXTURE FILTERING:材质过滤,其中可选的为Bilinear(双线性)、Trilinear(三线性)和Anisotropic(各项异性过滤),主要是为游戏贴进行材质过滤的,越好的贴图效果可以带来越清晰、越逼真的画面。其中贴图效果和资源消耗从高到低的关系为Anisotropic、Trilinear以及Bilinear。这三个过滤选项中,Anisotropic(各项异性过滤)会带来最佳的材质过滤效果,但是对系统性能的的影响也是相当巨大的,如果配置不高,那就选Bilinear。
G V-SYNC:垂直同步,和上期文章中介绍的一样,也是为了防止图像的由于帧速和刷新率不同步,产生图像撕裂的效果,此项一般选择打开。
H CAR DETAIL:车身细节,通过该选项可以调节车身的贴图和纹理的细节等级,使车体显得更加逼真,该选项对系统的资源的消耗并不明显,建议用户打开。
I CAR EFFECTS:车身对周围景物的镜面反光效果,开启这项特效对显卡资源的消耗同样不算大,可以选择打开该项,使车身更有真实感。
J CAR DAMAGE:车辆损坏效果,为了进一步增加游戏真实感,开启后,车辆的轮胎会脱落,车窗会被打碎,都会在开启该选项之后表现出来,更有趣的是,当车辆损坏到一 定程度,游戏就结束了。
A 着色品质:此选项是对画面物体的细节和色彩进行调节。当把此效果调节至最低后,画面中的很多细节都会消失。比如坦克表面会从金属质感强烈、细节丰富变得色彩单调、塑料感强烈。此项调到最低后还会将其它若干选项自动地降至最低,且不能调节。在众多的选项中,它是最影响游戏画面真实感和流畅度的。对于配置小高的电脑,调到中即可。此款游戏是针对DirectX 10设计的,因此着色品质选择“Direct3D 10”后,游戏会以DirectX 10模式运行。
B 模型品质:此项主要是调节画面中人物、枪支等物体的几何模型精确度,并构造出生动,真实的游戏画面。该项与着色品质一样,也是属下资源消耗大户。我们建议大家如果配置不高,可适当调低模型品质。
C 反锯齿运算:此项是减少画面中物体几何边缘的锯齿效果,使画面更加平滑。此游戏在DirectX 9模式下“打开”和“关闭”两项,而DirectX 10版本中加入了对2x、4x、8xMSAA(多重采样抗锯齿)的支持。此外,对于GeForce 8系列显卡还可以使用三种额外的CSAA(覆盖取样抗锯齿)模式进行反锯齿。开启反锯齿后,对系统要求很高,建议用户开启2x反锯齿,配置较低的用户可选择关闭。
D 贴图细节:此项针对物体表面的纹理质量进行调节。细节度越高,画面看起来越真实、越具美感,不过相应游戏速度也会受到影响。此选项对系统资源消耗较大,建议大家调到中等。
E 阴影品质:此项用于调节建筑物和阴影细节精细程度。“高”和“中”的刚影效果比较接近;当设置为低的时候,大部分阴影都被关闭或者只留下简单圆形阴影。建议此项调整到中以节约部分系统资源。
F 水面反射:此项对游戏中水面的反射、倒影和透明折射效果进行调节。调至高和中的水面效果是几乎一样的,只是水面的颜色稍有区别。此项对游戏速度影响不大,同样也建议设置为中。
E 后端处理:该项是3D画面渲染完成后,再次对图像信息进行深加工,调整画面亮度、色彩基调等,有时还会根据画面运动需要加入动态模糊、动态光照等特效,模拟人眼实际看到的效果,增加逼真的视觉冲击力。实际游戏中,效果感觉并不明显,对于配置比较低的电脑,可以选择关闭。
F 建筑物模型细节:它主要控制建筑、单位模型的多边形细致程度,等级越高模型越细致。高、低之间的区别并不明叫显。推荐配置不高的玩家将建模细节设置为低。
G 物理运算:该项主要是模拟更为真实的粒子运动情况。当关闭物理运算后,炸飞的碎片会失去地球的引力。如同在月球上的爆炸一样,炸裂的碎片不会掉落在地上,而是飘向空中,这并不真实。此项会加重处理器运算,倘若处理器性能较低,在大量炮弹爆炸和火光冲天文战场景时,游戏帧数会有明显的下降。
H 树木品质:即调整树木、植被等物体的细节和数量,可以营造更加真实的战斗氛围。
1 地形细节:此项描绘地面环境材质多边形细致程度。高和中的差别不算太大,当设置为低时,画面不仅细节损失很多,连阴影也消失。建议将其设置为中,以获得更加生动的游戏场面。
J 特效精密度:该项增加游戏特效的真实程度,使之更具真实感,但是会增加对系统资源的消耗。建议设置中等。
K 特效密度、下雨细节、物件损伤、模型细节:这四项调节都是针对游戏中的具体细节而言,设置为高的情况下,可以使画面更真实,但对系统资源有一定要求,建议不过分追求画质的用户设置为低。
提示:对于这类可选DirectX 10以及DirectX 9模式的游戏而言,如果电脑配置一般,那么建议用户在DirectX 9模式下运行游戏,GeForce 7900 Series、Radeon X1900 series等DireetX9显卡即可满足需求。倘若电脑配置较好,那么可在DirectX10模式下运行游戏,相应的,显卡也最好采用GeForce 8800Series,RadeonHD3800Series级别的Directx10显卡。
竞速类游戏:《Need For SpeedLProStreet》
A WORLD DETAIL:用于调整整个游戏场景的物体表面纹理细节等级,选择较高的纹理等级可以使画面更加精细。开到高时,最明显就是可以在公路上看到道路白线等,可增加在实际游戏中的现场感。
B WORLD LIGHTING:太阳光照效果,车体和整个、场景都会有太阳的反光,路面也因为15H光的照射而变得更加真实,但是这个选项也对资源的消耗也相当明显,建议低端显卡关闭该选项。
C WORLD SHADOWS:阴影效果,增加例影的真实度。开启此项后,物体会随着光源产生移动的阴影,增加了游戏的真实性,和WORLD LIGHTING效果一样,对显卡资源的消耗也特别明显。
D WORLD FX:动念模糊效果,启后会在高速时产生画面模糊效果,以达到与真实感官接近的视觉特效,但这也仍然是一个相当消耗显卡资源选项,建议中高端显卡用户使用。
E ANTI ALIASING:抗锯齿效果(最高为8X),如果关闭该选项,那么在屏幕图像的边缘会产生许多锯齿,严重影响到游戏的美观程度,只是该项也对显卡要求较高。
F TEXTURE FILTERING:材质过滤,其中可选的为Bilinear(双线性)、Trilinear(三线性)和Anisotropic(各项异性过滤),主要是为游戏贴进行材质过滤的,越好的贴图效果可以带来越清晰、越逼真的画面。其中贴图效果和资源消耗从高到低的关系为Anisotropic、Trilinear以及Bilinear。这三个过滤选项中,Anisotropic(各项异性过滤)会带来最佳的材质过滤效果,但是对系统性能的的影响也是相当巨大的,如果配置不高,那就选Bilinear。
G V-SYNC:垂直同步,和上期文章中介绍的一样,也是为了防止图像的由于帧速和刷新率不同步,产生图像撕裂的效果,此项一般选择打开。
H CAR DETAIL:车身细节,通过该选项可以调节车身的贴图和纹理的细节等级,使车体显得更加逼真,该选项对系统的资源的消耗并不明显,建议用户打开。
I CAR EFFECTS:车身对周围景物的镜面反光效果,开启这项特效对显卡资源的消耗同样不算大,可以选择打开该项,使车身更有真实感。
J CAR DAMAGE:车辆损坏效果,为了进一步增加游戏真实感,开启后,车辆的轮胎会脱落,车窗会被打碎,都会在开启该选项之后表现出来,更有趣的是,当车辆损坏到一 定程度,游戏就结束了。