“增强现实”让人人拥有侏罗纪公园

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  在微软愿景系列广告《未来2019》当中,曾提到过众多与全息投影相关的增强现实概念。《钢铁侠》系列中很多悬浮在空气中的触控显示屏,在未来有可能借助全息投影来实现,进而将更多的实体产品,通过全息投影的方式,以虚拟的形式纳入现实生活当中,再复原传统的交互方式,推进人机交互的革命性变化。本文中小编将向读者朋友们介绍《钢铁侠》系列中悬浮触控显示屏是如何实现的。
  小编科普小课堂:何为“增强现实技术”
  增强现实技术即AR(Augmented Reality),也被称之为混合现实或人机互动技术,它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间,不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。因此,增强现实技术也成为增强式虚拟现实技术。增强现实技术在日常生活中也有所涉及,例如现在非常流行的二维码技术就是应用之一,智能手机用户,对准二维码扫一扫就能获得二维码中隐藏的信息。同样应用了增强现实技术的还有谷歌眼镜和Kinect投影仪。
  增强现实的技术支持者
  一般来说读者对增强现实技术是陌生的,但是对计算机图形图像技术、空间定位技术和人文智能技术是很熟悉的,可以说是这三种技术的融合推动了增强现实技术的革新,空间定位技术提供三维环境里的物理信息,计算机图形图像技术以投影平面中映射位置为依据添加虚拟信息并将这些信息实时显示在荧光屏的正确位置,人文智能将处理设备和人的身心能力结合起来,发挥传感器、可穿戴计算机等技术的优势,使人们能够捕获自己的日常经历、记忆所见所闻,并与他人进行更有效的交流。三大技术支持与增强现实技术三大硬件组合,使增强现实技术具有虚实结合和实时交互的特点,实现虚拟事物和真实环境的结合,让真实世界和虚拟物体共存;AR实现虚拟世界和真实世界的实时同步,满足用户在现实世界中真实地感受虚拟空间中模拟的事物,增强使用的趣味性和互动性。
  增强现实技术应用的市场需求——用户是上帝
  增强现实技术有广泛的应用领域,但是普通用户接触到的却屈指可数,因此面对普通用户的市场需求,增强现实技术有着更加广阔的发展前景,除此之外,虽然增强现实技术应用领域宽广,但是针对普通用户应用到增强现实技术所开发的产品却寥寥无几,所以增强现实技术在使用层面和范围上还存在巨大的市场空缺。
  增强现实技术为新品发布带来人气 新产品的发布会经常使得厂家绞尽脑汁,发布方式对一项新产品走向市场具有重要的意义,在产品发布会上利用增强现实技术,使产品形象逼真,让客户身处虚拟的产品环境中,通过穿戴式计算机设备,对产品进行了解,更容易引起客户的兴趣和购买欲望。
  增强现实技术的软件开发不完善 随着移动互联网的发展,触控平板、智能手机成为用户必不可少的信息获取工具,普通的二维码扫描技术远远难以满足用户的信息需求。例如利用增强现实技术开发实用APP软件,可以用于自驾旅行的指路工具,灾区或旅行途中失踪人员的搜救工作,或者是用移动工具对儿童进行定位,保护儿童人身安全等。国内首款聚合了移动互联最新AR(增强现实)技术的智能手机应用是城市镜头,也仅仅是打造了一个城市导游、导览、导购,景点与游客、商户与用户无缝连接全新的移动互联多资源整合平台,没有切实满足用户需要。
  增强现实技术的硬件生产太滞后 目前应用到增强现实技术的软件数量远远高于硬件,除AR技术应用到的必备工具计算机系统、视频输入转换系统、人机交互系统、动作捕捉跟踪系统、视频显示系统、传感系统等以外,应用到AR技术比较多的硬件产品就是谷歌眼镜了,然而谷歌眼镜本身存在大量的不足,难以满足用户的需求,而且谷歌眼镜作为这项技术的典型产品,在应用上尚且难以推广普及,因而,相关的市场还是空白的。
  增强现实技术的创新应用有前途 以传媒业为例,传统的传媒行业包括平面媒体和广电媒体以及网络媒体,利用增强现实技术可以改变传统传媒行业的传播方式,首先是改变人们的阅读方式,纸质媒介不方便携带,电子媒体阅读很难达到阅读的人机协调,利用增强现实技术,可以将信息悬浮在空中,通过穿戴式设备进行触控调节,最终达到用户舒适的阅读效果。而广电类的传播,可以利用3D技术与增强现实技术融合,使传播的生动效果更加逼真,尤其是世界级赛事、大型晚会、演唱会,应用到增强现实技术会更加具有现场感,可以极大地弥补观众不能亲临现场的遗憾。
  增强现实技术做出你喜欢看的广告 现在普通的广告通常不受欢迎,创新是广告设计的核心,技术的创新则显得尤为重要。我们举个例子,今年的电影新片又要上映了,究竟选择哪一部好呢?这是众多影迷所纠结的事情,如果影院可以把即将上映的影片编排好,通过增强现实技术进行发布,影迷可以利用自己的移动设备进行扫描,通过影院的3D技术和增强现实技术进行体验。还能通过悬浮触控屏选择想看的电影。
  Section4 增强现实技术的未来展望
  所知所感所想即是所见所闻
  人机交互性更强,将用户的思维与设备联系在一起,根据用户所想所知所感,通过增强现实技术表达出来。例如用户见过一款最新的手机,回忆到曾经见过的任何一款手机,向设备反馈需求,即可得到设备提供的对比信息、历史信息等。
  对用户信息永远守口如瓶 信息爆炸时代,用户的隐私信息应该得到更加强大的保护,未来的增强现实技术应该会整合指纹识别技术和人脸识别技术,以确保用户的隐私不会被泄露。
  增强现实技术为每一个人打造一个侏罗纪公园 电影《侏罗纪公园》里的恐龙世界令很多影迷心驰神往,但是在侏罗纪公园游览不是每一个人都能承受的消费层次,就像增强现实技术问世40余年,并没有真正普及到普通人的生活中来,而今借助移动互联网高速发展的契机,这项技术的未来走向也应该会越来越草根,越来越平民化的,增强现实技术可以让每一个人都拥有一个侏罗纪公园。
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