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他们是互联网圈里最醒目的一群,他们也是造富速度最快的一群。他们是青少年最追捧的一群,他们也是公众争议最大的一群。他们是投资者眼里的天使、宠儿,他们也是老师家长心里的魔鬼、猛兽。他们身处国家政策限制多于扶持的产业,但同时也是最赚钱的娱乐。一言难尽的网络游戏,造就了中国首富,也引爆了广泛的社会问题。喜欢也好,厌恶也罢,这个产业依旧如日中天。据新闻出版总署统计,中国网络游戏行业在2005年创造收入4.55亿美元,比上年增长53%。电信业研究公司BDAChinaLtd.预计,网游产业2006年将增长44%,收入增至6.55亿美元,到2010年收入将增至18亿美元。资料表明,在日本和韩国,网络经济已经超过以汽车制造为代表的传统制造业,而成为国民经济的主导产业之一。陈天桥(33岁)、丁磊(35岁)、朱骏(40岁)、史玉柱(44岁),他们平均年龄38岁,身家总和超过270亿。无论他们以怎样的方式起家,如今却是中国网络游戏里最不容忽视的竞争者。他们在努力创造自己的盈利模式,他们也在影响网络游戏的格局。他们究竟该归到娱乐圈里,还是高新技术堆里,连他们自己也说不清。毕竟不同的界定,有不同的话语权。在这个killtime也能赚钱的年代里,他们的经营体验更加值得思考。当第九城市的董事长朱骏对《英才》记者说“不要把它看成是一个单纯的游戏”,盛大总裁唐骏对《英才》记者说“大困难之后的大胜利,大痛苦之后的大快感”,你该怎样理解?这是一种娱乐精神,还是一种创富态度?