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一天在电子阅览室做管理员的朋友与我闲聊时向我抱怨,说电子阅览室的管理很困难,很多同学都是跑来玩游戏的,而且屡禁不止。发现有人玩游戏后,往往是停掉玩游戏的的机子,然后批评一顿。但是自己无法管得过来,毕竟管理员最多一次只能检查一台电脑。为了防止有人玩游戏,也曾经想过弄一些相应的游戏管理软件,其中不乏一些很专业的软件(有着游戏数据库)。但是天下游戏那么多,已经不是所有的游戏都能检查出来了,数据库也有缺陷之处,除了一些常见的游戏,如Counter-Strike、魔兽争霸等,的确起到了很有效的“查杀”,对于一些冷门的游戏与网友自制的游戏,无法起到相应的作用。听完后,我也觉得这个问题很严重,毕竟电子阅览室不是网吧,运行大量的游戏,势必占用无盘工作的电子阅览室资源,使其他同学不能正常上网。这让我想到了我们的电脑课上,有一些同学也喜欢在下边玩游戏,影响了老师上课的秩序。于是我便产生编写一个基于行为分析的游戏终结者的想法。
本软件实时监控计算机,判断用户的操作行为,一旦发现用户正在玩游戏,无论是已知,还是未知游戏都可准确判断并及时中止。不会干扰正常的文字编辑等操作,本软件可安装在学校机房等计算机中,阻止学生玩游戏。
(本作品获2009广西青少年科技创新大赛二等奖)
(指导老师:宋歌覃志宇)
本软件实时监控计算机,判断用户的操作行为,一旦发现用户正在玩游戏,无论是已知,还是未知游戏都可准确判断并及时中止。不会干扰正常的文字编辑等操作,本软件可安装在学校机房等计算机中,阻止学生玩游戏。
(本作品获2009广西青少年科技创新大赛二等奖)
(指导老师:宋歌覃志宇)