论文部分内容阅读
为实时产生混沌噪声,设计了一种基于Tent映射双向耦合映象格子和"接收-拒绝"法的混沌噪声产生器,将其由浮点运算转换为定点运算后在FPGA上实现。所实现的混沌噪声产生器具有结构简单、运算复杂度低、资源占用少且易于控制等优点。性能测试结果表明:混沌噪声产生器能够产生具有任意分布和平坦功率谱的混沌噪声,且随机性较好。