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介绍了大型网络游戏的服务器架构,基于架构提出了一个基于闭环排队网络的性能模型。给出了用平均值分析(MVA)求解该模型的算法,以及估计算法所需的性能参数的方法。模拟试验显示出,服务器系统的平均响应时间大致随着用户数量的增多成线性增长。通过模型计算出的结果与实验结果基本一致,从而验证了模型的有效性。