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在经历了客户端游戏、网页游戏为主体的互联网游戏阶段后,移动互联网游戏——手游,正以较高的成长速度,成为现阶段网游的市场主流。
而在资本市场上,2012年至今,A股先后有浙报传媒、博瑞传播、大唐电信、华谊兄弟等公司“涉水”移动互联网游业,即手游业。
这些上市公司都想借助“手游”新业务迎来业绩的神奇转机。手游成为资本市场新宠是因为,随着智能手机的日益普及,手机游戏将成为游戏行业的主战场。有机构预计2015年手游市场规模将超过200亿元,2013至2015年手游市场规模将保持50%左右的高速增长。
手游市场很景气
8月26日晚间,停牌近两个月的天舟文化发布资产重组预案,公司拟斥资12.54亿元,以增发股份和支付现金方式,收购手机游戏公司神奇时代100%股权,公司同时为此次收购安排了不超过4.18亿元的配套增发融资计划。
神奇时代创建于2009年,其研发团队出自清华大学,曾开发出《忘仙》、《三国时代》、《潜龙》等热门游戏。其中,2012年6月推出的《忘仙》目前累计注册用户超过1300万人,累计充值金额已近3亿元。2012年,神奇时代实现营收6575万元,同比增长1813%;实现净利润3038万元,同比增加3799万元。
并且,神奇时代原股东方承诺,2013年、2014年、2015年,神奇时代净利润(扣非)分别不低于8615万元、1.2亿元、1.5亿元,如不能达到承诺,原股东将以现金或股份方式补偿上市公司,毕竟,神奇时代目前在研发的H2、H3、F1游戏,将陆续在2013年底及2014年中上线,支撑未来三年业绩应无问题。
而7月25日至28日,第11届中国国际数码互动娱乐展览会在上海召开,数以万计的游戏爱好者们蜂拥而入,热闹非凡。相比往年,无论是参展的手机游戏企业,还是以手机游戏为主题的行业聚会都大幅增加,盛况空前。展会上,人人都在谈论手机游戏,中国正在迎来手机游戏盛年。
的确,手游市场全面爆发,钱景诱人。近几年,得益于智能手机的快速普及、电信运营商网速的提升、网络资费的下调,以及WIFI热点的进一步覆盖,我国手游用户规模迅速扩大。而且,大量手游开发者在Android平台上布局吸引了不少玩家,手游行业格局发生剧烈变化,用户基础和市场规模呈现高速增长。同时,随着移动平台第三方支付越来越便捷,手游支付环节绕开电信运营商的旋转门被打开,手机网游市场突飞猛进。
国内每天新上线的游戏数量有100款左右。这其中,不乏《Clash of Clans》、《Puzzle & Dragon》、《我叫MT》、《大掌门》等这样收获人气和获得高收入的产品。
据中国游戏产业协会报告统计,2012年中国游戏用户已经达到了0.89亿,同比增长了73.7%;手游市场实际销售额也达到了32.4亿,同比增长了90.6%。而另一家咨询机构艾瑞给出的数据更为可观,2012年手游市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79.0%,今年则将超过人民币100亿元。艾瑞机构称,中国手机游戏市场未来5年的复合增长率可能达到24%,快于游戏行业整体15.57%的增长率。
资本进入手游业
天舟文化并购神奇时代,只是本轮资本逐鹿网络游戏业的缩影。2012年4月,浙报传媒高调公布收购游戏公司计划,公司拟斥资35亿元收购盛大集团旗下杭州边锋和上海浩方两家游戏公司100%股权,并在今年4月正式完成收购。而拓维信息、博瑞传播、大唐电信等公司近期也纷纷进军网游。
为什么传媒公司纷纷选择游戏业作为新的利润增长点?根本原因是目前游戏的盈利模式已经很清晰,商业化运作也比较成熟,这是很多其它新媒体业务领域还不具备的优势。
与之相映衬的是,时下中国手游交易此起彼伏;大量涌入的各类投资者将相关游戏公司的股价炒至高点;手机游戏开发商如雨后春笋拔地而起,数以万计的厂商争奇斗艳,期望能引起风投业注意和投资。资本纷纷将目光也投向了手游产业,目前各种类型的资本都在大肆涌入手机游戏领域——包括上市公司、风险投资、天使投资,甚至过去投资矿业的人也凑热闹。
其中,盛大以一款《百万亚瑟王》正式开始进入手游领域。百度时下也是动作连连,在一举收购了知名手游门户及论坛口袋巴士后,近期又以19亿美元的天价收购了91无线,并声称:宁可吃亏,不可错过。可见其在手机游戏领域势在必得的决心。
但必须看到,手游产业繁荣发展的背后不乏危机存在,尤其对中小开发商、渠道平台来说更面临被洗牌的处境。中小厂商除了面临产品创新的压力,还面临着大企业、大平台的外部挤压,当泡沫破灭时,只有不到400家游戏开发公司可能生存下来——目前,中国手游开发厂商将近有两万家,多数是几个人的“手工作坊”,真正能规模盈利的不过20家,整个手游行业中真正赚钱的团队不到10%。
中国的游戏产业从来就不缺钱,但缺原创,缺核心竞争力,更多的是模仿和代理海外游戏,与国外优秀游戏公司相比,中国企业还有更长的路要走。未来三年,国内手游市场将面临大洗牌,只有真正的精品游戏才能在竞争中获胜,而精品游戏制胜法宝是创意。
谨防概念泡沫化
可以说,当前中国手游业正疯涨,人人都在谈论手机游戏,并由此产生泡沫。Wind机构的统计,在手机游戏概念股中,有近一半的股票市盈率超过100倍,这些公司的股价水平肯定存在泡沫。因为在美国纳斯达克上市的中国手游股的市盈率仅为56倍。
去年9月以美国预托股份之形式在美国纳斯达克上市的中国手游在近两个月内升幅达两倍,A股市场也当仁不让,手游股疯狂得有些让人难以捉摸。数据显示,今年国内A股第一“妖股”中青宝,半年股价飙涨4倍多,总市值高达55亿元,市盈率达到了354.8倍;同样疯狂的有掌趣科技,今年以来股价飙涨2倍多后,总市值更近150亿元,其市盈率也高达208倍;而以近6000万元入股手游《燃烧的蔬菜》制作方上海索乐的旋极信息,市盈率更是达到了惊人的612.1倍。
目前,在A股手机游戏概念股的热炒之中,全国中小企业股份转让系统(下称“新三板 ”)2013年首例公布半年报的手游公司却遭遇生存寒冬:鼎讯互动(北京)科技股份有限公司公布的2013年半年报称,营收同比下降40.90%,净亏损193万元。
但以“预期”为动因的A股市场,似乎更憧憬着美好的未来。目前,收购游戏的上市公司大部分都是炒作概念,真正因必须的产业整合而进行布局的,可谓少之又少。笔者不禁想到了5年前一窝蜂投资,而今惨淡退出的光伏产业,会否成为如今蜂拥进入手游业的各路产业资本的未来?
A股中的手游并购概念,近几个月炒作达到高潮。2013年牛股不出意外的话,将在其中产生,但是很显然,这类牛股并非来自基本面的改变,而是来自炒作和资金追捧。
目前,对于引领此次游戏资本并购潮的手游行业,其与二级市场资本链条的嫁接方还处于蜜月期,手游概念热潮短期内不会有太大变化,A股游戏并购之风有可能在2013年底到2014年春节前后达到高潮,其后便可能冷却。
总之,手游泡沫在形成,相关上市公司的股价因为庄家抛出的一个个概念,而被炒作到上百倍,甚至300倍市盈率,此时还有基金和散户愿意冲进去,这是一个赌场,风险不言而喻。
而在资本市场上,2012年至今,A股先后有浙报传媒、博瑞传播、大唐电信、华谊兄弟等公司“涉水”移动互联网游业,即手游业。
这些上市公司都想借助“手游”新业务迎来业绩的神奇转机。手游成为资本市场新宠是因为,随着智能手机的日益普及,手机游戏将成为游戏行业的主战场。有机构预计2015年手游市场规模将超过200亿元,2013至2015年手游市场规模将保持50%左右的高速增长。
手游市场很景气
8月26日晚间,停牌近两个月的天舟文化发布资产重组预案,公司拟斥资12.54亿元,以增发股份和支付现金方式,收购手机游戏公司神奇时代100%股权,公司同时为此次收购安排了不超过4.18亿元的配套增发融资计划。
神奇时代创建于2009年,其研发团队出自清华大学,曾开发出《忘仙》、《三国时代》、《潜龙》等热门游戏。其中,2012年6月推出的《忘仙》目前累计注册用户超过1300万人,累计充值金额已近3亿元。2012年,神奇时代实现营收6575万元,同比增长1813%;实现净利润3038万元,同比增加3799万元。
并且,神奇时代原股东方承诺,2013年、2014年、2015年,神奇时代净利润(扣非)分别不低于8615万元、1.2亿元、1.5亿元,如不能达到承诺,原股东将以现金或股份方式补偿上市公司,毕竟,神奇时代目前在研发的H2、H3、F1游戏,将陆续在2013年底及2014年中上线,支撑未来三年业绩应无问题。
而7月25日至28日,第11届中国国际数码互动娱乐展览会在上海召开,数以万计的游戏爱好者们蜂拥而入,热闹非凡。相比往年,无论是参展的手机游戏企业,还是以手机游戏为主题的行业聚会都大幅增加,盛况空前。展会上,人人都在谈论手机游戏,中国正在迎来手机游戏盛年。
的确,手游市场全面爆发,钱景诱人。近几年,得益于智能手机的快速普及、电信运营商网速的提升、网络资费的下调,以及WIFI热点的进一步覆盖,我国手游用户规模迅速扩大。而且,大量手游开发者在Android平台上布局吸引了不少玩家,手游行业格局发生剧烈变化,用户基础和市场规模呈现高速增长。同时,随着移动平台第三方支付越来越便捷,手游支付环节绕开电信运营商的旋转门被打开,手机网游市场突飞猛进。
国内每天新上线的游戏数量有100款左右。这其中,不乏《Clash of Clans》、《Puzzle & Dragon》、《我叫MT》、《大掌门》等这样收获人气和获得高收入的产品。
据中国游戏产业协会报告统计,2012年中国游戏用户已经达到了0.89亿,同比增长了73.7%;手游市场实际销售额也达到了32.4亿,同比增长了90.6%。而另一家咨询机构艾瑞给出的数据更为可观,2012年手游市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79.0%,今年则将超过人民币100亿元。艾瑞机构称,中国手机游戏市场未来5年的复合增长率可能达到24%,快于游戏行业整体15.57%的增长率。
资本进入手游业
天舟文化并购神奇时代,只是本轮资本逐鹿网络游戏业的缩影。2012年4月,浙报传媒高调公布收购游戏公司计划,公司拟斥资35亿元收购盛大集团旗下杭州边锋和上海浩方两家游戏公司100%股权,并在今年4月正式完成收购。而拓维信息、博瑞传播、大唐电信等公司近期也纷纷进军网游。
为什么传媒公司纷纷选择游戏业作为新的利润增长点?根本原因是目前游戏的盈利模式已经很清晰,商业化运作也比较成熟,这是很多其它新媒体业务领域还不具备的优势。
与之相映衬的是,时下中国手游交易此起彼伏;大量涌入的各类投资者将相关游戏公司的股价炒至高点;手机游戏开发商如雨后春笋拔地而起,数以万计的厂商争奇斗艳,期望能引起风投业注意和投资。资本纷纷将目光也投向了手游产业,目前各种类型的资本都在大肆涌入手机游戏领域——包括上市公司、风险投资、天使投资,甚至过去投资矿业的人也凑热闹。
其中,盛大以一款《百万亚瑟王》正式开始进入手游领域。百度时下也是动作连连,在一举收购了知名手游门户及论坛口袋巴士后,近期又以19亿美元的天价收购了91无线,并声称:宁可吃亏,不可错过。可见其在手机游戏领域势在必得的决心。
但必须看到,手游产业繁荣发展的背后不乏危机存在,尤其对中小开发商、渠道平台来说更面临被洗牌的处境。中小厂商除了面临产品创新的压力,还面临着大企业、大平台的外部挤压,当泡沫破灭时,只有不到400家游戏开发公司可能生存下来——目前,中国手游开发厂商将近有两万家,多数是几个人的“手工作坊”,真正能规模盈利的不过20家,整个手游行业中真正赚钱的团队不到10%。
中国的游戏产业从来就不缺钱,但缺原创,缺核心竞争力,更多的是模仿和代理海外游戏,与国外优秀游戏公司相比,中国企业还有更长的路要走。未来三年,国内手游市场将面临大洗牌,只有真正的精品游戏才能在竞争中获胜,而精品游戏制胜法宝是创意。
谨防概念泡沫化
可以说,当前中国手游业正疯涨,人人都在谈论手机游戏,并由此产生泡沫。Wind机构的统计,在手机游戏概念股中,有近一半的股票市盈率超过100倍,这些公司的股价水平肯定存在泡沫。因为在美国纳斯达克上市的中国手游股的市盈率仅为56倍。
去年9月以美国预托股份之形式在美国纳斯达克上市的中国手游在近两个月内升幅达两倍,A股市场也当仁不让,手游股疯狂得有些让人难以捉摸。数据显示,今年国内A股第一“妖股”中青宝,半年股价飙涨4倍多,总市值高达55亿元,市盈率达到了354.8倍;同样疯狂的有掌趣科技,今年以来股价飙涨2倍多后,总市值更近150亿元,其市盈率也高达208倍;而以近6000万元入股手游《燃烧的蔬菜》制作方上海索乐的旋极信息,市盈率更是达到了惊人的612.1倍。
目前,在A股手机游戏概念股的热炒之中,全国中小企业股份转让系统(下称“新三板 ”)2013年首例公布半年报的手游公司却遭遇生存寒冬:鼎讯互动(北京)科技股份有限公司公布的2013年半年报称,营收同比下降40.90%,净亏损193万元。
但以“预期”为动因的A股市场,似乎更憧憬着美好的未来。目前,收购游戏的上市公司大部分都是炒作概念,真正因必须的产业整合而进行布局的,可谓少之又少。笔者不禁想到了5年前一窝蜂投资,而今惨淡退出的光伏产业,会否成为如今蜂拥进入手游业的各路产业资本的未来?
A股中的手游并购概念,近几个月炒作达到高潮。2013年牛股不出意外的话,将在其中产生,但是很显然,这类牛股并非来自基本面的改变,而是来自炒作和资金追捧。
目前,对于引领此次游戏资本并购潮的手游行业,其与二级市场资本链条的嫁接方还处于蜜月期,手游概念热潮短期内不会有太大变化,A股游戏并购之风有可能在2013年底到2014年春节前后达到高潮,其后便可能冷却。
总之,手游泡沫在形成,相关上市公司的股价因为庄家抛出的一个个概念,而被炒作到上百倍,甚至300倍市盈率,此时还有基金和散户愿意冲进去,这是一个赌场,风险不言而喻。