【摘 要】
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应用数字DPCM信息压缩的理论,对信息量压缩的光学模拟方法进行计算和讨论,设计了一个完全由光学元件构成的图象信息压缩系统,并展示了验证此系统可行性的初步实验结果。
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应用数字DPCM信息压缩的理论,对信息量压缩的光学模拟方法进行计算和讨论,设计了一个完全由光学元件构成的图象信息压缩系统,并展示了验证此系统可行性的初步实验结果。
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本文主要探讨了图形变换矩阵方法的几何意义。从研究透视投影视点位置入手以鉴别所得图形的性质,指出了运用变换矩阵作透视图时,必须以空间透射变换的二重面为画面,否则就得不到正确的透视投影。同时还研究了由变换矩阵所确定的物体、画面和视点的相对位置,从而明确了怎样才能更好地选择变换矩阵中参数的数值,以便获得较为理想的效果。
本文描述的三维重建的方法旨在从提高重建效率和扩大形体覆盖域两个方面改进现有算法。本算法模拟人工识图的经验,采用启发式的搜索方式,加速了由解空间求解的进程,程序改造了一些基本模块的现有算法,提出了通过构造“生成树”搜索物体表面投影的“环路搜索法”,还提出了寻找基本块的“一点入手,两边定面”的搜索方法,本算法已能处理由平面及圆柱面构成的物体,其中通过完整表面轮廓线和切边在各个视图中的投影,已使轴矢量处
本文在研究多维空间结构的基础上,用矩阵方法表达多维画法几何中正投影及其投影变换过程,将多维画法几何理论与计算机绘图结合起来,为计算机绘制多维空间形体的多面正投影图、轴测投影图和透视投影图提供了数学模型。
文中着重讨论了三维逼真性图形显示技术中的二个问题:1.纹理处理;2.fractal方法及其在计算机图形学中的应用。纹理处理是在三维明暗图形的基础上,模拟三维物体表面细节的过程,纹理处理分为两类:(1)对光滑表面,(2)对粗糙表面。fractal方法是描述不规则物体的一种较新的方法,文中较详细地讨论了fractal方法及其在计算机图形学中的应用,给出了模拟地形的方法和处理结果。
一般进行显微摄影,计算放大倍数时,将照相目镜倍数与物镜倍数乘积即是底片上的放大倍数,在操作时记录其两者的倍数就可以了.然而要将底片放大为照片,计算其放大倍(?)就比较难了.现介绍一种简便计算方法:当你需要的放大规格时,可先量出胶卷边上孔的内径放大长度.如已放大孔的内径长度为1cm,胶卷边上孔的内径实际长度为2mm,即放大5倍,如照相目镜为3倍,物镜为100倍,胶卷内孔放大倍数为5倍,则照片的放大倍
本文针对装配机器人的实际应用情况,提出了一种利用激光结构光提供的空间几何信息和图象中包含的物体表面与物体形状的信息来综合分析与提取空间物体的三维信息的方法。该方法已经实际应用于GKD-1型机器人视觉系统中。
一般在普通显微镜下观察到理想的图象时,需要移到另一台镜下观察或进行显微摄影。由于两者座标尺不一致,在没有定位座标尺的情况下,重新检查很不易找到,现介绍一种简易可行方法:取一块与原规格相同的载片,糊上一块白纸,称为假片,把图象移至视野中心,取下载片(不移动座标),换装上假片,提上骤光镜,缩小光圈,这时即在假片上透过一亮点,用笔划上记号.换镜时,先把假片放上,移动载物台,使骤光镜的光透过假片上的记号,
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