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娱乐需求的主动提升
相对于拥有IP的优势“大作”,乐逗游戏代理的拥有独立世界观的《天降》,则没有这种大腿可抱,也就是说“翻新卡牌模式”这场战斗,需要它独自来完成。而从乐逗高调邀请百家竞技俱乐部试玩的举动来看,他们对于《天降》的信心显然不低。那么《天降》的“大招”到底是什么?
虽然截至到笔者截稿前,《天降》尚处于测试阶段,但通过透露出来的测试情况来看,我们还是能够得以一窥究竟。简单来说,《天降》对于游戏操作的依赖相对于《刀塔传奇》已经又降了一个档次,在战斗过程中,采取“挂机”操作,很有可能就是送人头给对方。与不少卡牌设计重点在PVE不同,《天降》在一开始就强调了PVP系统,玩家与玩家在对战过程中将更依赖于配合而不是个人属性。这一点恐怕是许多至今还将PVP系统局限于1V1的游戏所不具备的优势。
而《天降》在描绘竞技系统中也非常看重“操作性”和“策略感”,这两点可以说是这类游戏的娱乐需求所最直观表现。首先 “操作性”是可以满足于不同玩家的情感需求并不断创新。无论是“策略感”、“操作性”、“竞技感”和“社交性”,都需要一定的“操作”作为基础。“操作”会让玩家在追求数值的同时获得操作的成长和保持对游戏的兴趣,让数值弱化,让竞技变得更有人气。
从我们得到的消息来看,目前它所选择的第一批测试对象,是“百家竞技俱乐部”成员,这一游戏人群首先就注定了他们在操作上不同于以往的要求。毫无疑问的是,这样的创新方向在我们看来是值得肯定的。因为目前卡牌游戏同质化已经越来越严重,如果没有人出来“除旧”,那么以手游升级换代的速度,传统的游戏模式被玩家所主动抛弃也将迟早的事。
热门题材的新模式延展
相对于拥有IP的优势“大作”,乐逗游戏代理的拥有独立世界观的《天降》,则没有这种大腿可抱,也就是说“翻新卡牌模式”这场战斗,需要它独自来完成。而从乐逗高调邀请百家竞技俱乐部试玩的举动来看,他们对于《天降》的信心显然不低。那么《天降》的“大招”到底是什么?
虽然截至到笔者截稿前,《天降》尚处于测试阶段,但通过透露出来的测试情况来看,我们还是能够得以一窥究竟。简单来说,《天降》对于游戏操作的依赖相对于《刀塔传奇》已经又降了一个档次,在战斗过程中,采取“挂机”操作,很有可能就是送人头给对方。与不少卡牌设计重点在PVE不同,《天降》在一开始就强调了PVP系统,玩家与玩家在对战过程中将更依赖于配合而不是个人属性。这一点恐怕是许多至今还将PVP系统局限于1V1的游戏所不具备的优势。
而《天降》在描绘竞技系统中也非常看重“操作性”和“策略感”,这两点可以说是这类游戏的娱乐需求所最直观表现。首先 “操作性”是可以满足于不同玩家的情感需求并不断创新。无论是“策略感”、“操作性”、“竞技感”和“社交性”,都需要一定的“操作”作为基础。“操作”会让玩家在追求数值的同时获得操作的成长和保持对游戏的兴趣,让数值弱化,让竞技变得更有人气。
从我们得到的消息来看,目前它所选择的第一批测试对象,是“百家竞技俱乐部”成员,这一游戏人群首先就注定了他们在操作上不同于以往的要求。毫无疑问的是,这样的创新方向在我们看来是值得肯定的。因为目前卡牌游戏同质化已经越来越严重,如果没有人出来“除旧”,那么以手游升级换代的速度,传统的游戏模式被玩家所主动抛弃也将迟早的事。
热门题材的新模式延展