数字动画电影场景中的建筑造型研究

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  摘要:数字动画是未来的主要发展方向,其动画效果逼真,场景表现力较强,在数字动画中更多地运用特效展示非凡的建筑造型,能提升动画电影的感染力。本文以皮克斯几部经典动画为例,对动画电影中建筑造型表现手法进行分析。
  关键词:数字动画 电影场景 建筑造型 特效
  一、数字媒体技术对动画电影中建筑造型的表现力作用
  (一)数字媒体技术丰富了建筑造型的艺术元素
  应用数字媒体技术,可以对镜头进行任意组合,增加动画场景的表达方式,丰富建筑的造型。以日本动画为例,其不仅在动画情节上十分吸引人,在建筑设计上也非常考究,大量的古典元素融入建筑中,辅以数字特效,构建了独特的魔幻主义色彩。尽管在日本动画中的建筑强调古朴和崇尚自然,但是建筑造型仍然融入了奇异的欧美风格,使其造型元素更加丰富。
  (二)数字媒体技术创新了建筑造型的表达方式
  从某种意义上说,数字媒体技术的应用为动画作品注入了创新元素,正如皮克斯开创性的数字动画艺术革新了这一领域。数字媒体艺术的运用给建筑造型提供了广阔的想象空间,让建筑造型的艺术性大大增加。皮克斯为我们做出了表率,皮克斯就像是建筑领域创新的教科书,为全球动画场景的布置上了精彩的一课。
  (三)数字媒体技术增强了建筑造型的艺术表现力
  动画中的建筑造型对色相、纯度、明度等都有着较高的要求,数字技术可以实现这些要求,让动画产生特效,尤其是在科幻电影中表现力强,能够给人带来完美的视觉体验。
  二、数字动画电影场景中的建筑造型表现手法
  (一)创建完美的环境
  建筑环境要和角色融为一体,让不同的角色都能在动画的环境中立足。如果角色无法在環境中生存,那么就会表现得极端挣扎。最经典的例子就是《机器人瓦力》中的人物和环境,在太空环境中胖得站不起来,地球移民连走路都表现得极端挣扎。但是在人退化的同时,又利用高度智能化的环境为人类提供了足够的舒适度。另外,机器人自己都有着舒适的环境,比如瓦力将大型垃圾处理机器人改成了自己的大房子,充满了温馨感。动画电影中将大型机器人的内部结构改造成温馨的房屋这一设计也充满了想象力,在原有建筑造型的基础上进行改造,也体现出了建筑的创新精神。
  (二)超越时空的想象
  在数字动画电影中,建筑打破了传统的模式,极度富有想象力。在《飞屋环游记》中,这种手法表现得尤为突出。气球表现出了人类对五彩缤纷世界的追求,也让影片从妻子去世的压抑中走出来。建筑还是过去夫妻俩充满共同回忆的地方,但是妻子不在了,皮克斯就设计了一个用气球环游世界的梦想,让房子飞到夫妻俩想要到达的地方。电影中的建筑承载着人的梦想,夹杂着对过去的回忆,也代表着对未来的美好期待,当然也包括小男孩的冒险精神。建筑造型的设计,打破了现实生活中的种种羁绊。尽管卡尔的房子在两栋摩天大楼中显得格格不入,但是一个飞屋的创意就让原始与现代之间在腾飞的一刹那有了永恒的答案,建筑本身不是多高也不是多宏大,而是一起走过的旅程所制造的家的感觉。
  (三)对现实的批判性思考
  数字动画电影的建筑注重反映人造环境和自然环境的关系,也注重深入探究关乎人类命运的主题。机器人瓦力中这个设计就极富创意,并没有将地球表现为一个垃圾堆,而是在雾霾覆盖下一栋栋用垃圾堆积起来的高楼。这不仅在观看影片时给予观众极大的震撼,还给人以久久的回味和思考。镜头一转,我们看到了真理号飞船上高度智能化的建筑,机器和人高度有序地和谐共存,用建筑的智能化表现了easy 的生活方式,无论是清洁机器人MO还是电焊工波利都有着自己的生存空间,并且和环境融为一体。同时,影片也用蒙太奇的剪辑手法描述了人类如何一步步让自己的家园毁灭,并且走上了太空的easy之路。但是影片并不是高度赞扬全智能化的环境,在高度智能化的建筑中,人类只能生在虚拟世界上,而失去了生命力,尽管建筑师或许能够从设计中获得灵感,但是他们也失去了社会性。
  (四)用建筑造型表达宏大主题
  数字动画电影的建筑造型不仅依靠渲染技术渲染出宏大的场景,比如《勇敢传说》中气势磅礴的苏格兰山脉和中世纪古老的欧洲宫殿,更要在虚构的环境中建立对现实的批判。比如在《超人总动员》中,建筑采用中世纪的古奇建筑风格,每一个大理石的纹理都反映出设计的细节,一栋建筑就耗费了十多位艺术家一年的思考。在这种设计中我们看到了动画电影的宏大主题。
  三、结语
  数字动画电影的建筑造型既要注重宏大主题,又要做好细节的科幻色彩,在环境、场景与角色的转化中表达出深刻的人性,这样才能够打动观众。
  参考文献:
  [1]李颖.在“记录”与“虚拟”之间穿梭——今敏动画电影蒙太奇分析[J].大众文艺,2017(04).
  [2]程泽航.皮克斯动画电影分镜设计中的蒙太奇应用研究[J].赤峰学院学报(汉文哲学社会科学版),2018(39).
  (作者简介:刘璞,女,硕士研究生,武汉东湖学院传媒与艺术设计学院,副教授,研究方向:数字媒体艺术、游戏动漫设计)(责任编辑 刘月娇)
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