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当前有三不同比赛策略在经济发源:(1 ) 合作比赛(Pareto 前面) ,(2 ) 竞争比赛(纳什比赛) 并且(3 ) 层次比赛(Stackelberg 比赛) 。每个游戏与不同性能,和他们的播放器戏完成不同 equilibria 在游戏的不同角色。这里,我们介绍了游戏概念进空气动力学的设计,并且把它与伴随方法相结合解决多标准空气动力学的优化问题。这三游戏策略的 equilibria 的表演区别被数字实验调查。我们与二由使用确定的优化方法在不同 parameterizations 下面冲突和层次目标计算